接口
- 接口是特殊的抽象类
- 接口的优点:
1.定义开发规范
2,提高代码复用性
3.解耦
4.多实现(因为Java类只能单继承) - 备注
在jdk1.7及之前接口中只能存在公共的静态的常量+公共的抽象方法- 公共的静态的常量:
public static final 数据类型 变量名=赋值;
修饰符可以省略,默认存在 - 公共的抽象的方法:
public abstract 返回值类型 方法名();
修饰符可以省略,默认存在 - 使用:类名.常量名 |实现类名.常量名|实现类对象.常量名
实现类对象.方法名();
- 公共的静态的常量:
-
jdk1.8新增:**注意** 1. 定义接口interface关键字 2. 抽象方法必须重写 3. 接口如何使用: 具体的实现类去实现接口,重写里面的抽象方法 按需扩展 抽象的实现类实现接口,重写部分抽象方法按需扩展 4. 实现和继承很像,都能使用父类或者父接口中的功能 5. 接口不能实例化 6. 类只能继承类,继承只能单继承,类可以多实现接口,一个类可以实现多个接口 7. 接口和接口之间只能继承不能实现,接口可以继承多个接口 8. 避免实现的多个接口中存在同名方法
1.default默认方法,是个具体的方法,只能通过实现类的对象使用
2.静态方法,只能在当前接口中使用,不能通过实现类使用
设计模式
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单例模式
饿汉式: 无论是否使用,在类加载的时候先创建一个对象(线程安全的 --效率低)
懒汉式: 在使用的时候才创建对象,不适用不创建(线程不安全的–效率高,通过加锁控制)实现单例的步骤:
1.私有的构造器
2.私有的静态的该类引用
3.公共的静态的访问方式 -
静态代理
1.代理角色,真实角色实现相同的接口|继承相同的父类
2.代理角色持有真实角色的引用
3.代理行为
优点: 解耦,提高的代码的服用性,便于代码的后期维护
- 简单工厂模式:
1.工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑,用来创建产品
2.抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。
3.具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。在 Java 中由一个具体类实现。
内部类
- 内部类: 类中存在类,就是内部类
- 什么时候需要定义内部类:
在一个类中,内部的成员又是一个其他的事物,这个成员就可以定义为内部类 - 内部类的分类:
1.成员内部类
2.静态内部类
3.私有内部类
4.局部内部类
5.匿名内部类 (重点)
1. 成员内部类:
在外部类的成员位置,定义的类,叫做成员内部类
既是成员也是类,既有成员的特性,能够使用成员修饰符(public ,static…),既然是类就有类的特性,类之间可以继承,可以实现接口
内部类中可以使用外部类中的内容,包括私有
在成员内部类中只能定义静态的常量,其他静态内容不可以
在外部类中通过内部类的对象使用内部类中的内容
内部类编译后使用$表示
在其他类中如何使用内部类中的内容:
1. 外部类 引用 = new 外部类();
2. 外部类.内部类 引用 =引用.new 内部类();
3. 外部类.内部类 引用 =new 外部类().new 内部类();
2. 静态内部类:
只能在静态的内部类中定义静态的内容,除了静态的常量
静态内部类可以定义静态的可以定义成员的
其他类中使用静态内部类中的内容: 外部类.内部类 引用 = new 外部类.内部类();
3. 私有内部类:
只能在外部类中通过私有内部类的对象使用私有内容
4. 局部内部类:
局部内部类:
局部:{}–>作用域
方法中的内部类–>局部内部类
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**注意** 局部内部类中的内容只能在当前所有在方法中通过对象使用 局部内部类不能使用成员修饰符,但是final可以 在局部内部类中使用当前所在方法的参数,需要把这个参数定义为final修饰,jdk1.7及之前必须显示定义。final,1.8中可以省略final,默认存在
5. 匿名内部类:
简化接口的实现类|子类,可以使用匿名内部类
引申出:
Lambda表达式(jdk1.8新增):
目的:为了简化匿名内部类
()->{}:
解释:(): 抽象方法的参数列表
->:箭头函数,箭头符号,具有上下文推倒的作用
{}:抽象方法的方法体
- 前提:函数式接口
- 函数式接口:只有一个抽象方法的接口,叫做函数式接口
- 检测是否为函数式接口: @FunctionalInterface