第六章 API应用

6.1  网络API

微信小程序处理的数据通常从后台服务器获取,再将处理过的结果保存到后台服务器,这就要求微信小程序要有与后台进行交互的能力。微信原生API接口或第三方API提供了各类接口实现前后端交互。 网络API可以帮助开发者实现网络URL访问调用、文件的上传和下载、网络套接字的使用等功能处理。微信开发团队提供了10个网络API接口。

 wx.request(Object)接口 用于发起HTTPS请求。

wx.uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到后台服务器。

wx.downloadFile(Object)接口用于下载文件资源到本地。

wx.connectSocket(Object)接口 用于创建一个WebSocket连接。

wx.sendSocketMessage(Object)接口 用于实现通过WebSocket连接发送数据。

wx.closeSocket(Object)接口用于关闭WebSocket连接。

wx.onSocketOpen(CallBack)接口 用于监听WebSocket连接打开事件。

wx.onSocketError(CallBack)接口 用于监听WebSocket错误。

wx.onSocketMessage(CallBack)接口 用于实现监听WebSocket接收到服务器的消息事件。

wx.onSocketClose(CallBack)接口 用于实现监听WebSocket关闭。 在本节,我们将介绍常用的3个网络API。

6.1.1    发起网络请求

wx. request(Object)实现向服务器发送请求、获取数据等各种网络交互操作,其相关参数如下图所示。一个微信小程序同时只能有5个网络请求连接,并且是HTTPS请求。

代码示例如下

wxml文件
<button type="primary"bindtap ="getbaidutap">获取 HTML 数据</button>
<textarea value ='{{html}}'auto-heightmaxlength ='0'> </textarea>
js文件
Page({
    data:{
  html:""
    },
  getbaidutap:function(){
  var that = this;
  wx.request({
  url:'https://www.baidu.com',//百度网址
  data:{},//发送数据为空
  header:{'Content-Type':'application/json'},
  success:function(res){
  console.log(res);
  that.setData({
  html:res.data
  })
  }
    })
  }
  })

运行效果如图  

示例代码如图

wxml文件

<view>邮政编码:</view >
<input type="text" bindinput="input" placeholder='6位邮政编码'/>
<button type="primary" bindtap="find">查询</button>
<block wx:for="{{address}}">
<block wx:for="{{item}}"><text>{{item}}</text></block>
</block >
js文件

Page({
  data:{
  postcode:"",
  address:[],//邮政编码对应的地址
  errMsg:"",
  error_code:-1//错误码
  },
  input:function(e){//输入事件
    this.setData({
  postcode:e.detail.value,
    })
  console.log(e.detail.value)
    },
  find:function(){//查询事件
  var postcode =this.data.postcode;
  if(postcode!=null&& postcode!=""){
  var self =this;
  //显示 toast 提示消息
  wx.showToast({
    title:'正在查询,请稍候....',
  icon: 'loading',
  duration:10000
  });
  wx.request({
  url:'https://v.juhe.cn/postcode/query',
  //第三方后台服务器
  data :{
   ' postcode' :postcode,
  'key':'0ff9bfccdf147476e067de994eb5496e'
  },
  header :{
  'Content-Type ':'application/json',
  },
  method:'GET',//方法为GET
  success:function(res){
    wx.hideToast();//隐藏toast
    if(res.data.error_code==0){
  console.log(res);
  self.setData({
  errMsg:"",
  error_code:res.data.error_code,//错误代码
  address:res.data.result.list//获取到的数据
  })
}
  else{
  self.setData({
  errMsg:res.data.reasonllres.data.reason,//错误原因分析
  error_code:res.data.error_code
  })
  }
  }
  })
  }
  }
  })

运行效果如图 

6.1.2   上传文件

wx. uploadFile(Object)接口用于将本地资源上传到开发者服务器,并在客户端发起一个HTTPS POST请求,其相关参数如图所示。                             

示例代码

wxml文件
<button type="primary"bindtap="uploadimage">上传图片</button ><image src="/tu/小人.jpg"mode="widthFix"/>
js文件
Page({
    data:{
    img :null,
    uploadimage:function(){
    var that =this;
    //选择图片
    wx.chooseImage({
    success:function(res){
      var tempFilePaths =res.tempFilePaths
      upload(that,tempFilePaths);
    }
    })
    function upload(page,path){
    //显示toast提示消息
    wx.showToast({
    icon:"loading",
    title:"正在上传"
    }),
    wx.uploadFile({
    url:"http://localhost/",
    filePath:path[0],
    name:'file',
    success:function(res){
    console.log(res);
    if(res.statusCodel=200){
    wx.showModal({
    title:'提示',
    content:'上传失败',
    showCancel:false
    })
    return;
    }
    var data =res.data
    page.setData({ //上传成功修改显示头像
      img:path[0]
    })
    },
    fail:function(e){
    console.log(e);
    wx.showModal({
    title:'提示',
    content:'上传失败',
    showCancel:false
    })
    },
    complete:function(){//隐藏 Toast
    wx.hideToast();
    }
    })
    }
    }
    }
    })

运行效果如图 

6.1.3 下载文件

wx. downloadFile(Object)接口用于实现从开发者服务器下载文件资源到本地,在客户端直接发起一个HTTPGET请求,返回文件的本地临时路径。其相关参数如图所示。

示例代码

wxml文件
<button type="primary" bind:tap="downloadimge">下载图像</button>
<image src="{{img}}"mode='widthFix'style = "width:90%;height:500px"></image>
js文件
Page({
    data:{
      img:null,
    },
    downloadimage:function(){
      var that = this;
      wx.downloadFile({
        url: "http://localhost/1.jpg", //通过WAMP软件实现
        success:function(res){
          console.log(res)
          that.setData({
            img:res.tempFilePath
          })
        }
      })
    }
})

运行效果

6.2   多媒体API

多媒体API主要包括图片API、录音API、音频播放控制API、音乐播放控制API等,其目的是丰富小程序的页面功能

6.2.1  图片API

图片API实现对相机拍照图片或本地相册图片进行处理,主要包括以下4个API接口:

wx.chooseImage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。

wx.previewImage(Object)接口 用于预览图片。

wx.getImageInfo(Object)接口用于获取图片信息。

wx.saveImageToPhotosAlbum(Object)接口 用于保存图片到系统相册。

1.选择图片或拍照

wx. chooseImage(Object)接口用于从本地相册选择图片或使用相机拍照。拍照时产生的临时路径在小程序本次启动期间可以正常使用,若要持久保存,则需要调用wx. saveFile保存图片到本地。其相关参数如图

示例代码

wx.chooseImage({
count:2,//默认值为9
sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认
者都有
sourceType:['album','camera'],//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
success:function(res){
//返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性来显示图片
var tempFilePaths =res.tempFilePaths
var tempFiles =res.tempFiles;
console.log(tempFilePaths)
console.log(tempFiles)
}
})

若调用成功,则返回tempFilePaths和tempFiles,tempFilePaths表示图片在本地临时文件路径列表。tempFiles表示图片的本地文件列表,包括path和size。
示例代码


wx.chooseImage({
count:2,//默认值为9
sizeType:['original','compressed'],//可以指定是原图还是压缩图,默认
者都有
sourceType:['album','camera'],//可以指定来源是相册还是相机,默认二者都有
success:function(res){
//返回选定照片的本地文件路径列表,tempFilePath可以作为img标签的src属性来显示图片
var tempFilePaths =res.tempFilePaths
var tempFiles =res.tempFiles;
console.log(tempFilePaths)
console.log(tempFiles)
}
})

2预览图片

wx. previewImage(Object)接口主要用于预览图片,其相关参数如图

3.获取图片信息

wx. getImageInfo(Object)接口用于获取图片信息,其相关参数如图

4.保存图片到系统相册
wx. saveImageToPhotosAlbum(Object)接口用于保存图片到系统相册,需要得到用户授权scope.writePhotosAlbum。其相关参数如图

示例代码


wx.chooseImage({
success:function(res){
wx.getImageInfo({
src:res.tempFilePaths[0], 
success:function(e){ 
console.log(e.width) 
console.log(e.height)
}
})
},
})

6.2.2   录音API

录音API提供了语音录制的功能,主要包括以下两个API接口:

wx.startRecord(Object)接口用于实现开始录音。

wx.stopRecord(Object)接口

用于实现主动调用停止录音。

1.开始录音

wx. startRecord(Object)接口用于实现开始录音。当主动调用wx.stopRecord(Object)接口或者录音超过1分钟时,系统自动结束录音,并返回录音文件的临时文件路径。若要持久保存,则需要调用wx. saveFile()接口。其相关参数如图

2.停止录音

wx. stopRecord(Object)接口用于实现主动调用停止录音。

示例代码

wx.startRecord)
({
success: function(res){
var tempFilePath= res.tempFilePath},
fail: function(res){
//录音失败
}
})
setTimeout(function(){//结束录音
wx.stopRecord()
},10000)

6.2.3 音频播放控制API

音频播放控制API主要用于对语音媒体文件的控制,包括播放、暂停、停止及audio组件的控制,主要包括以下3个API:

wx.playVoice(Object)接口 用于实现开始播放语音。

wx.pauseVoice(Object)接口用于实现暂停正在播放的语音。

1.播放语音

wx. playVoice(Object)接口用于开始播放语音,同时只允许一个语音文件播放,如果前一个语音文件还未播放完,则中断前一个语音文件的播放。其相关参数如图

示例代码


wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath= res.tempFilePath wx.playVoice({//录音完后立即播放
filePath:tempFilePath, complete:function(){
}
})
}
})

 2.暂停播放

wx. pauseVoice(Object)用于暂停正在播放的语音。再次调用wx.playVoice(Object)播放同一个文件时,会从暂停处开始播放。如果想从头开始播放,则需要先调用wx.stopVoice(Object)。

示例代码

wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath = res.tempFilePath
wx.playVoice({ filePath:tempFilePath
})
 
setTimeout(function(){
//暂停播放
wx.pauseVoice()},5000)
}
})

3.结束播放

wx. stopVoice(Object)用于结束播放语音。
示例代码

wx.startRecord({
success: function(res){
var tempFilePath =res.tempFilePath wx.playVoice({
filePath:tempFilePath})
 
setTimeout(function(){
 wx.stopVoice()},5000)
}
})

6.2.4音乐播放控制API

音乐播放控制API主要用于实现对背景音乐的控制,音乐文件只能是网络流媒体,不能是本地音乐文件。音乐播放控制API主要包括以下8个API:

wx.playBackgroundAudio(Object)接口 用于播放音乐。

wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口 用于获取音乐播放状态。

wx.seekBackgroundAudio(Object)接口 用于定位音乐播放进度。

wx.pauseBackgroundAudio()接口 用于实现暂停播放音乐。

wx.stopBackgroundAudio()接口 用于实现停止播放音乐。

wx.onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口 用于实现监听音乐播放。

wx.onBackgroundAudioPause(CallBack)接口 用于实现监听音乐暂停。

wx.onBackgroundAudioStop(CallBack)接口 用于实现监听音乐停止。

1.播放音乐

wx. playBackgroundAudio(Object)用于播放音乐,同一时间只能有一首音乐处于播放状态,其相关参数如图

示例代码

wx.playBackgroundAudio({
dataUrl:'http://bmob -cdn - 16488.b0.upaiyun.com/2018 /02/
09 /117e4a1b405195b18061299e2de89597.mp3',
title:'有一天',
coverImgUrl:'http://bmob-cdn-16488.b0.upaiyun.com/2018/
02 /09 /f604297140c9681880cc3d3 e581f7724.jpg',
success:function(res){
console.log(res) //成功返回playBackgroundAudio:ok
)

2.获取音乐播放状态

wx.getBackgroundAudioPlayerState(Object)接口用于获取音乐播放状态,其相关参数如图

示例代码

wx.getBackgroundAudioPlayerstate(
success:function(res)
var status =res.status
var dataUrl =res.dataUr]
2018 /02
com/2018
var currentPosition =res.currentPosition
var duration =res.duration
var downloadPercent =res.downloadPercentconsole.10g("播放状态:"+status)
console.log("音乐文件地址:"+dataUr1)
console.l0g("音乐文件当前播放位置:"+currentPosition)
console.log("音乐文件的长度:"+duration)
console.log("音乐文件的下载进度:"+status)
}
})

3.控制音乐播放进度

wx. seekBackgroundAudio(Object)接口用于控制音乐播放进度,其相关参数如图

 示例代码

wx.seekBackgroundAudio(position:30

4.暂停播放音乐

wx. pauseBackgroundAudio()接口用于暂停播放音乐。

示例代码

wx.playBackgroundAudio
dataUrl: /music/a.mp3
title:我的音乐!
coverImgUrl:/images/poster.jpg',
success:function()console.log('开始播放音乐了');
}
});
setTimeout(function()
console.log('暂停播放');
wx.pauseBackgroundAudio();
},5000);//5 秒后自动暂停

5.停止播放音乐

wx. stopBackgroundAudio()接口用于停止播放音乐。

示例代码

wx.playBackgroundAudio
dataUrl: /music/a.mp3
title:我的音乐!
coverImgUrl:/images/poster.jpg',
success:function()console.log('开始播放音乐了');
}
});
setTimeout(function()
console.log('暂停播放');
wx.pauseBackgroundAudio();
},5000);//5 秒后自动停止

6.监听音乐播放

wx. onBackgroundAudioPlay(CallBack)接口用于实现监听音乐播放,通常被wx. playBack-groundAudio(Object)方法触发,在CallBack中可改变播放图标。

示例代码

wx.playBackgroundAudio({
dataUrl:this.data.musicData.dataUrl,
title:this.data.musicData.title,
coverImgUrl:this.data.musicData.
coverImgUrl.success:function()
wx.onBackgroundAudioStop( function()
that.setData({
isPlayingMusic:false
})
})

7.监听音乐暂停

wx. onBackgroundAudioPause(CallBack)接口用于实现监听音乐暂停,通常被wx. pause-BackgroundAudio()方法触发。在CallBack中可以改变播放图标。

8.监听音乐停止

x. onBackgroundAudioStop(CallBack)接口用于实现监听音乐停止,通常被音乐自然播放停止或wx.seekBackgroundAudio(Object)方法导致播放位置等于音乐总时长时触发。在CallBack中可以改变播放图标。

9.案例展示

在此,以小程序music为案例来展示音乐API的使用。该小程序的4个页面文件分别为music. wxml、music.wxss、music. json和music. cojs。实际效果如图

示例代码

wxml文件
<view class="container">
<image class="bgaudio"src = "{{changedImg? music.coverImg:'/tu/cha.png'}}"/>
<view class ="control-view">
<!--使用data-how定义一个0表示快退10秒-->
<image src ="/tu/握手.jpg"bindtap="onPositionTap"data-how= "0 "/>
<image src = "/tu/书.jpg" bindtap = "onAudioTap"/>
<image src ="/tu/电池.png"bindtap = "onStopTap"/><!--使用data-how定义一个1表示快进10秒-->
<image src ="/tu/小人.jpg"bindtap ="onPositionTap"data-how = "1"/>
</view >
</view >

js文件
Page({
    data:{
     //记录播放状态
    isPlaying:false,
    //记录coverImg,仅当音乐初始时和播放停止时,使用默认的图片。播放中和暂停时,都使用当前音乐的图片
    coverImgchangedImg:false,	
    //音乐内容 
    music:{
    "url":"/tu/hua.png",
    "title":"盛晓玫-有一天",
    "coverImg":
    "/tu/书.jpg"
        },
    },	
    onLoad:function(){	
        //页面加载时,注册监听事件	
        this.onAudioState();	
        },	
  //点击播放或者暂停按钮时触发
      onAudioTap:function(event){	
    if(this.data.isPlaying){
    //如果在正常播放状态,就暂停,并修改播放的状态
        wx.pauseBackgroundAudio();	
        }else{	
   //如果在暂停状态,就开始播放,并修改播放的状态28 
   let music = this.data.music;
        wx.playBackgroundAudio({	
        dataUrl: music.url,	
        title: music.title,	
        coverImgUrl:music.coverImg	
      })	
    }
  },
  //点击即可停止播放音乐	
      onStopTap:function(){	
     let that = this;
      wx.stopBackgroundAudio({	
      success:function(){	
      //改变coverImg和播放状态	
    that.setData({ isPlaying:false,changedImg:false});
    }
  })	
  },
   //点击“快进10秒”或者“快退10秒”时,触发
      onPositionTap:function(event){	
   let how = event.target.dataset.how;//获取音乐的播放状态
      wx.getBackgroundAudioPlayerState({	
      success:function(res){	
  //仅在音乐播放中,快进和快退才生效	
  //音乐的播放状态,1表示播放中54 
  let status = res.status;
   if(status === 1){//音乐的总时长
  let duration = res.duration;//音乐播放的当前位置
  let currentPosition = res.currentPosition;
  if(how ==="0"){
  //注意:快退时,当前播放位置快退10秒小于0时,直接设置position为1;否则,直接减去10秒//快退到达的位置
  let position = currentPosition - 10;
  if(position <0){
  position =1;//执行快退	
  }
  wx.seekBackgroundAudio({	
  position: position	
  });	
  //给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
  wx. showToast({title:"快退10s",duration:500});
  }	
  if(how === "1"){//注意:快进时,当前播放位置快进10秒后大于总时长时,直接设置position 为总时长减1
  //快进到达的位置
  let position =currentPosition +10;
  if(position >duration){
  position =duration-1;//执行快进	
  }
  wx.seekBackgroundAudio({	
  position: position});//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
  wx.showToast({ title:"快进10s",duration:500});
  }	
  }else {	//给出一个友情提示,在实际应用中,请删除!!!
  wx.showToast({title:"音乐未播放",duration:800});	
    }	
  }
  })
  },//音乐播放状态	
  onAudioState:function(){	
  let that =this;
  wx.onBackgroundAudioPlay(function(){//当wx.playBackgroundAudio()执行时触发101 //改变coverImg和播放状态
  that.setData({ isPlaying:true,changedImg:true});	
  console.log("on play");	
  });	
  wx.onBackgroundAudioPause(function(){	//当wx.pauseBackgroundAudio()执行时触发//仅改变播放状态
  that.setData({isPlaying:false});
  console.log("on pause");	
  });	
  wx.onBackgroundAudioStop(function(){	//当音乐自行播放结束时触发//改变coverImg和播放状态
  that.setData({isPlaying:false,changedImg:false});	
  console.log("on stop");	
  });	
  }
})

jsio文件
{
    "navigationBarBackgroundColor": "#000000",
    "navigationBarTitleText": "hehe",
    "navigationBarTextStyle": "white",
    "backgroundTextStyle": "dark"
}

wxss文件
.bgaudio{
    height:350rpx; width:350rpx;
    margin-bottom:100rpx;
  }
    .control-view image{ 
    height:64rpx;
       width:64rpx; 
       margin:30rpx;
  }

 运行效果图

6.3  文件API

从网络上下载或录音的文件都是临时保存的,若要持久保存,需要用到文件API。文件API提供了打开、保存、删除等操作本地文件的能力,主要包括以下5个API接口

wx.saveFile(Object)接口 用于保存文件到本地。

wx.getSavedFileList(Object)接口 用于获取本地已保存的文件列表。

wx.getSaveFileInfo(Object)接口 用于获取本地文件的文件信息。

wx.removeSaveFile(Object)接口 用于删除本地存储的文件。

wx.openDocument(Object)接口 用于新开页面打开文档,支持格式:doc、xls、ppt、pdf、docx、xlsx、ppts。

1.保存文件

wx. saveFile(Object)用于保存文件到本地,其相关参数如图

示例代码

saveImg:function(){
 wx.chooseImage({
 count:1,
 sizeType:['original','compressed'],
 sourceType:['album','camera'],
 success:function(res){
 var tempFilePaths=res.tempFilePaths[0]
 wx.saveFile({
 tempFilePath:tempFilePaths,
 success:function(res){
 var saveFilePath=res.savedFilePath;
 console.log(saveFilePath)
        }
      })
    }
  })
}

2.获取本地文件列表

wx. getSavedFileList(Object)接口用于获取本地已保存的文件列表,如果调用成功,则返回文件的本地路径、文件大小和文件保存时的时间戳(从1970/01/01 08: 00: 00到当前时间的秒数)文件列表。其相关参数如图

示例代码

wx.getSavedFileList({
  success:function(res){
    that.setData({
      fileList:res.fileList
    })
  }
})

3. 获取本地文件的文件信息

wx. getSaveFileInfo(Object)接口用于获取本地文件的文件信息,此接口只能用于获取已保存到本地的文件,若需要获取临时文件信息,则使用wx. getFileInfo(Object)接口。其相关参数如图

示例代码

wx.chooseImage({
    count:1,
    sizeType:['original','compressed'],
    sourceType:['album','camera'],
    success:function(res){
      var tempFilePaths=res.tempFilePaths[0]
    wx.saveFile({
     tempFilePath:tempFilePaths,
          filePath:saveFilePath,
          success:function(res){
            var saveFilePath=res.saveFilePath;
            wx.getSavedFileInfo({
              filePath:saveFilePath,
              success:function(res){
            console.log(res.size)
          }
        })
      }
    })
  }
  })

运行效果 

4. 删除本地文件

wx. removeSaveFile(Object)接口用于删除本地存储的文件,其相关参数如图

示例代码

wx.getSavedFileList({
      success:function(res){
        if(res.fileList.length>0){
          wx.removeSavedFile({
            filePath:res.fileList[0].filePath,
            complete:function(res){
              console.log(res)
            }
          })
        }
      }
    })

运行效果

5. 打开文档

wx. openDocument(Object)接口用于新开页面打开文档,支持格式有doc、xls、ppt、pdf、docx、xlsx、pptx,其相关参数如图

示例代码

wx.downloadFile({
  url:"/tu/cha.png",
  success:function(res){
    var tempFilePath=res.tempFilePath;
    wx.openDocument({
      filePath: tempFilePath,
      success:function(res){
        console.log("打开成功")
      }
    })
  }
  })

6.4 本地数据及缓存 API

小程序提供了以键值对的形式进行本地数据缓存功能,并且是永久存储的,但最大不超过10 MB,其目的是提高加载速度。数据缓存的接口主要有4个:

wx.setStorage(Object)或wx.setStorageSync(key, data)接口 用于设置缓存数据。

 wx.getStorage(Object)或wx.getStorageSync(key)接口 用于获取缓存数据。

wx.removeStorage(Object)或wx.removeStorageSync(key)接口 用于删除指定缓存数据。

wx.clearStorage()或wx.clearStorageSync()接口 用于清除缓存数据。

其中,带Sync后缀的为同步接口,不带Sync后缀的为异步接口。

6.4.1 保存数据

1. wx. setStorage(Object)

wx. setStorage(Object)接口将数据存储到本地缓存接口指定的key中,接口执行后会覆盖原来key对应的内容。其参数如图

示例代码

wx.setStorage({
Key:'name',
data:'sdy',
success:function(res){
console.log(res)
}
})

2. wx. setStorageSync(key, data)

wx. setStorageSync(key, data)是同步接口,其参数只有key和data。

示例代码

wx.getStorageSync('age','25')

6.4.2 获取数据

1. wx. getStorage(Object)

wx. getStorage(Object)接口是从本地缓存中异步获取指定key对应的内容。其相关参数如图

示例代码

wx.getstorage({ key:'name',
success:function(res){ 
console.log(res.data)
},
})

2. wx. getStorageSync(key)

wx. getStorageSync(key)从本地缓存中同步获取指定key对应的内容。其参数只有key。

示例代码

try{
var value = wx.getstorageSync('age')
 if(value){
console.log("获取成功"+value)
} 
}catch(e){
console.log("获取失败")
}

6.4.3 删除数据

1. wx. removeStorage(Object)

wx. removeStorage(Object)接口用于从本地缓存中异步移除指定key。其相关参数如图

示例代码

wx.removeStorage({
 key:'name',
success:function(res){ console.log("删除成功")
},
fail:function(){
console.log("删除失败")
}
})

2. wx. removeStorageSync(key)

wx. removeStorageSync(key)接口用于从本地缓存中同步删除指定key对应的内容。其参数只

有key。

示例代码

try {
wx.removeStorageSync('name')
} catch(e){
//Do something when catch error
}

6.4.4 清空数据

1. wx. clearStorage()

wx. clearStorage()接口用于异步清理本地数据缓存,没有参数。

示例代码

wx.getStorage({
key:'name',
success:function(res){
wx.clearStorage()
},

2.wx.clearStroageSync()

wx.clearStroageSync()接口用于同步清理本地数据缓存。

示例代码

try{
wx.clearStorageSync()
}catch(e){
}

6.5  位置API

小程序可以通过位置信息API来获取或显示本地位置信息,小程序支持WGS84和GCj02标准,WGS84标准为地球坐标系,是国际上通用的坐标系;GCj02标准是中国国家测绘局制定的地理信息系统的坐标系统,是由WGS84坐标系经加密后的坐标系,又称为火星坐标系。默认为WGS84标准,若要查看位置需要使用GCj02标准。主要包括以下3个API接口:

wx.getLocation(Object)接口用于获取位置信息。

wx.chooseLocation(Object)接口 用于选择位置信息。

wx.openLocation(Object)接口用于通过地图显示位置。

6.5.1 获取位置信息

wx. getLocation(Object)接口用于获取当前用户的地理位置、速度,需要用户开启定位功能,当用户离开小程序后,无法获取当前的地理位置及速度,当用户点击“显示在聊天顶部”时,可以获取到定位信息,其相关参数如图

wx.getLocation(Object)调试成功后,返回的参数如图

示例代码

wx.getLocation({ 
type:'wgs84',
success:function(res){
console.log("经度:"+res.longitude);
console.log("纬度:"+res.latitude);
console.log("速度:"+res.longitude);
console.log("位置的精确度:"+res.accuracy);
console.log("水平精确度:"+res.horizontalAccuracy);
console.log("垂直精确度:"+res.verticalAccuracy);},
})

运行效果

6.5.2 选择位置信息

wx. chooseLocation(Object)接口用于在打开的地图中选择位置,用户选择位置后可返回当前位

置的名称、地址、经纬度信息。其相关参数如图。

wx. chooseLocation(Object)调用成功后,返回的参数如图

示例代码

wx.chooseLocation({ 
success:function(res){
console.log("位置的名称:"+res.name)
console.log("位置的名称:"+res.address)
console.log("位置的名称:"+res.longitude)
console.log("位置的纬度:"+res.latiude)
}
})

运行效果

6.5.3显示位置信息

wx.openLocation(object)接口用于微信内置地图中显示位置信息,其相关参数如图

示例代码

wx.getLocation({
  type:'gcj02',//返回可以用于wx.openLocation的经纬度
  success:function(res){
  var latitude = res.latitude 
  var longitude= res.longitude
  wx.openLocation({
  latitude: latitude, 
  longitude:longitude, 
  scale:10,
  name:'智慧国际酒店',
  address:'西安市长安区西长安区300号'})
}
)}

运行效果 

6.6  设备相关  API

设备相关的接口用于获取设备相关信息,主要包括系统信息、网络状态、拨打电话及扫码等。主要包括以下5个接口API:

 wx.getSystemInfo(Object)接口、wx.getSystemInfoSync()接口 用于获取系统信息。

wx.getNetworkType(Object)接口 用于获取网络类型。

wx.onNetworkStatusChange(CallBack)接口 用于监测网络状态改变。

wx.makePhoneCall(Object)接口 用于拨打电话。

wx.scanCode(Object)接口 用于扫描二维码

6.6.1  获取系统信息

wx. getSystemInfo(Object)接口、wx. getSystemInfoSync()接口分别用于异步和同步获取系统信息。其相关参数如图

wx. getSystemInfo()接口或wx.getSystemInfoSync()接口调用成功后,返回系统相关信息,如图

示例代码

wx.getSystemInfo({
  success:function(res){
  console.log("手机型号:"+res.model)
  console.log("设备像素比:"+res.pixelRatio)
   console.log("窗口的宽度:"+ res.windowWidth) 
  console.log("窗口的高度:"+res.windowHeight) 
  console.log("微信的版本号:"+res.version) 
  console.log("操作系统版本:"+ res.system) 
  console.log("客户端平台:"+res.platform)},
})

运行效果

6.6.2  网络状态

1.获取网络状态
wx. getNetworkType(Object)用于获取网络类型,其相关参数如图

如果wx. getNetworkType()接口被成功调用,则返回网络类型包,有wifi、2G、3G、4G、unknown(Android下不常见的网络类型)、none(无网络)。
示例代码

wx.getNetworkType({
  success:function(res){
  console.log(res.networkType)},
})

2.监听网络状态变化

wx. onNetworkStatusChange(CallBack)接口用于监听网络状态变化,当网络状态变化时,返回当前网络状态类型及是否有网络连接。

示例代码

wx.onNetworkStatusChange(function(res){
  console.log("网络是否连接:"+res.isConnected) 
  console.log("变化后的网络类型"+res.networkType)
})

6.6.3  拨打电话

wx. makePhoneCall(Object)接口用于实现调用手机拨打电话,其相关参数如图

示例代码

wx.makePhoneCall({

phoneNumber:'18092585093'

})

6.6.4  扫描二维码

wx. scanCode(Object)接口用于调起客户端扫码界面,扫码成功后返回相应的内容,其相关

参数如图

扫码成功后,返回的数据如图

示例代码

wx.scanCode({
  success:(res) =>{
  console.log(res.result) 
  console.log(res.scanType) 
  console.log(res.charSet) 
  console.log(res.path)
  }
  })
   wx.scanCode({
  onlyFromCamera:true,
   success:(res) =>{ 
     console.log(res)
   }
  })

运行效果

总结:获取系统信息、网络状态、以及拨打电话的实现、打开相机扫描的

代码实例

wxml文件
<view style="margin-top: 20px;">
<button type="primary" bindtap="getSystemInfo">
获取系统信息</button> </view>
<view style="margin-top: 20px;">
<button type="primary" bindtap="getNetworkType">
获取网络信息</button> </view>
<view style="margin-top: 20px;">
<button type="primary" bindtap="makePhoneCall">
拨打电话</button> </view>
<view style="margin-top: 20px;">
<button type="primary" bindtap="scanCode">
相机和相机扫码</button> </view>
<view style="margin-top: 20px;">
<button type="primary" bindtap="scanCodebd">
相机扫码</button> </view>

js文件
const app = getApp()
Page({
  data:{
 
  },
  getSystemInfo:function(){
   wx.getSystemInfo({
     success:function(res){
       console.log("手机型号"+res.model)
       console.log("设置像素比"+res.pixelRatio)
       console.log("窗口的宽度"+res.windowWidth)
       console.log("窗口的高度"+res.windowHeight)
       console.log("微信的版本号"+res.version)
       console.log("操作系统版本"+res.system)
       console.log("客户端平台"+res.platform)
     }
   })
  },
  getNetworkType:function(){
wx.getNetworkType({
  success:function(res){
    console.log(res.networkType)
  }
})
  },
  onNetworkStatusChange:function(){
    wx.onNetworkStatusChange(function(res){
console.log("网络是否连接:"+res.isConnected)
console.log("变化后网络类型"+res.networkType)
    })
    
 
},
makePhoneCall:function(){
wx.makePhoneCall({
  phoneNumber: '18092585093',
})
},
scanCode:function(){
  wx.scanCode({
    success:(res)=>{
      console.log(res.result)
      console.log(res.scanType)
      console.log(res.charSet)
      console.log(res.path)
    }
  })
},
scanCodebd:function(){
  wx.scanCode({
    onlyFromCamera:true,
    success:(res)=>{
      console.log(res)
    }
  })
}
 
})

运行效果

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辽B代驾管理系统对代驾订单管理、用户咨询管理、代驾订单评价管理、代驾订单投诉管理、字典管理、论坛管理、公告管理、新闻信息管理、司机管理、用户管理、管理员管理等进行集中化处理。经过前面自己查阅的网络知识,加上自己在学校课堂上学习的知识,决定开发系统选择小程序模式这种高效率的模式完成系统功能开发。这种模式让操作员基于浏览器的方式进行网站访问,采用的主流的Java语言这种面向对象的语言进行辽B代驾管理系统程序的开发,在数据库的选择上面,选择功能强大的Mysql数据库进行数据的存放操作。辽B代驾管理系统的开发让用户查看代驾订单信息变得容易,让管理员高效管理代驾订单信息。 辽B代驾管理系统具有管理员角色,用户角色,这几个操作权限。 辽B代驾管理系统针对管理员设置的功能有:添加并管理各种类型信息,管理用户账户信息,管理代驾订单信息,管理公告信息等内容。 辽B代驾管理系统针对用户设置的功能有:查看并修改个人信息,查看代驾订单信息,查看公告信息等内容。 辽B代驾管理系统针对管理员设置的功能有:添加并管理各种类型信息,管理用户账户信息,管理代驾订单信息,管理公告信息等内容。 辽B代驾管理系统针对用户设置的功能有:查看并修改个人信息,查看代驾订单信息,查看公告信息等内容。 系统登录功能是程序必不可少的功能,在登录页面必填的数据有两项,一项就是账号,另一项数据就是密码,当管理员正确填写并提交这二者数据之后,管理员就可以进入系统后台功能操作区。项目管理页面提供的功能操作有:查看代驾订单,删除代驾订单操作,新增代驾订单操作,修改代驾订单操作。公告信息管理页面提供的功能操作有:新增公告,修改公告,删除公告操作。公告类型管理页面显示所有公告类型,在此页面既可以让管理员添加新的公告信息类型,也能对已有的公告类型信息执行编辑更新,失效的公告类型信息也能让管理员快速删除。新闻管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增新闻,修改新闻,删除新闻。新闻类型管理页面,此页面提供给管理员的功能有:新增新闻类型,修改新闻类型,删除新闻类型。
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