一、引用
引用就是给对象起了另一个名字,引用必须初始化,且只能绑定在对象上,且一旦初始化以后无法绑定到另一个对象上(专一)。引用本身不是一个 对象,故不能定义引用的引用
int a=1;
int & val_1==&a; //正确
int & val_2; //错误,一定要初始化
double &val_3=&a; //错误,类型一定要统一
int & val_4=1; //错误,不能绑定一个字面值
二、指针
指针与引用类似,但又有许多不同点:其一,指针本身就是一个对象,故可以定义指向指针的指针,也可以对指针赋值和拷贝,在指针的生命周期你可以先后指向几个不同的对象(渣男);其二,指针无须在定义时赋值。
int a=1;
int *pi=&a; //正确,初始值是int型对象的地址
int *pi2==pi; //正确,初始值是指向int型对象的指针
double *pi3=&a; //错误,类型不对
指针存放的是某个对象的地址,可以用解引用符来访问该对象,也可赋值
*pi=0;//为指针pi所指的对象赋值
三、const的引用
不需要引用对象为常量
我们称之为对常量的引用——不能修改他所绑定的对象
不同点:初始化常量引用时允许用任意表达式作为初始值。
int i=42;
const int &r1=i;
const int &r2=42;
const int &r3=r1*2;//通通正确
四、指针和const
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pointer to const 指向常量的指针,const为底层const
不能改变所指对象的值,但可以改变所指对象(不能改变对象,那就换对象哈哈哈哈哈) -
const pointer常量指针,const为顶层const
能改变指向对象的值,但不能改变所指对象(能改变对象,但不能换对象)