02-MakeFile和字符编码

一 NMAKE和Makefile

  1.1 NMAKE - 命令解释器,根据Makefile文件中
     定义的脚本,完成项目的编译等操作。
    
  1.2 Makefile - 定义编译/链接等脚本语言。
 
  1.3 Makefile文件的编写
   
    1.3.1 基本语法规则
      window.exe:window.obj // 依赖行
      cl.exe window.c /c    // 命令行
      link.exe window.obj user32.lib
    
     window.exe的依赖项是window.obj,如果
     window.obj被重新改写,window.exe将重新
     生成.
     通过时间戳(time stamp)判断程序是否需
     要重新编译链接,如果当文件修改最后时间
     与时间戳不同,将会重新编译链接.
   1.3.2 执行过程
      1 NMAKE首先找到第一个依赖行,根据依赖
       行之间的关系,建立依赖树。例如:
          A:B
          B:C
          C:D
       NMAKE会建立对应的依赖树
          A
          |-B
            |-C
              |-D
      2 在树建好后,NMAKE会首先执行D的命令行,
        然后依次执行父结点的命令行
     3 在A的命令执行结束后,退出NMAKE.
     4 如果需要执行指定依赖行,需要在执行
       NMAKE时增加依赖行的名称
          NMAKE /f Makefile.mak B <--指定从B执行

  1.4 使用
    1.4.1 NAMKE指定文件名
   NMAKE /f Makefile.mak
  1.4.2 使用缺省文件名Makefile
    NMAKE在执行时会自动查找这个文件.

二 字符编码

 2.1 编码的历史
  
   2.1.1 ASCII  0-127 7位表示
   2.1.2 ASCII扩展码 0-255 8位表示
     代码页:通过代码页来切换对应的
       字符
   2.1.3 双字节字符集 DBCS
     使用一个或两个字节表示字符.
      
        "A中B国"
          12 1 2
          A: 0x41 中:0x8051
          B: 0x42 国:0x8253
         
            1    2    3    4    5     6
          0x41 0x80 0x51 0x42 0x82  0x53  
           A      中      B      国
   2.1.4 Unicode
      全部使用2个字节表示字符
     "A 中 B 国"
           2  2 2 2
          A: 0x0041 中:0x8051
          B: 0x0042 国:0x8253
          1  2  3   4    5   6   7   8
         41 00  51  80   42  00  53  82
       
       内存/硬盘等资源占用变大.
       对编程支持度.
      
  2.2 C语言和编码
     
    2.2.1 单字节的字符和字符串
      char cText = 'A';
      char * pszText = "ABCD";
     
    2.2.2 宽字节的字符
      wchar_t cText = 'A'
      wchar_t * pszText = L"ABCD";
     
    2.2.3 相关函数
      单字字符的函数,对应有多.宽字节的函数.
       strlen wcslen mbslen
       printf wprintf
      
    2.2.4 TCHAR
      为了程序中可以方便的支持的Unicode和多字节
      字符等,所以使用TCHAR来定义字符和字符串.
      根据_UNICODE宏开关,会将TCHAR编译成不同字符
      类型.
         #ifndef _UNICODE
        typedef char TCHAR
        #define __T(x) x
      #else
      typedef wchar_t TCHAR
       #define __T(x)  L##x
     #endif
   使用时,要增加TCHAR.H头文件支持,使用
     _UNICODE 宏开关进行编译
     
      CL window.c  /D_UNICODE
    
     #define _UNICODE
     #include "tchar.h"
    
   定义方式:
      TCAHR * pszText = __T("ABCDEF");
     
   代码使用:使用UNICODE宏开关,通知
     编译器选择编译的代码.
    #ifndef _UNICODE
     int nLen = strlen( pszText );
    #else
     int nLen = wcslen( pszText );
    #endif

  2.2.5 Unicode的控制台打印
   BOOL WriteConsole(
     HANDLE hConsoleOutput, //控制台输出流的句柄
     CONST VOID *lpBuffer,//输出的字符串的指针
     DWORD nNumberOfCharsToWrite,//输出的字符串的长度
    LPDWORD lpNumberOfCharsWritten,
              // 返回已输出字符的数量
     LPVOID lpReserved ); // 保留值

 2.3 Win32程序与编码

  2.3.1 Win32 API的定义
   每个API对多字节字符和UNICODE分别有
   不同的版本.
     MessageBox
         MessageBoxA  多字节字符 
      MessageBoxW  UNICODE字符
     
  2.3.2 字符的定义,使用TEXT, 由Winnt.h提供定义
    #ifdef  UNICODE                    
    #define __TEXT(quote) L##quote     
    #else   /* UNICODE */              
    #define __TEXT(quote) quote        
    #endif /* UNICODE */ 
    
    TCHAR * pszText = TEXT( "ABCD" );             

  2.3.3 字符转换
      int WideCharToMultiByte(
     UINT CodePage, //代码页
     DWORD dwFlags, //转换方式
     LPCWSTR lpWideCharStr, //需要被转换WCHAR地址
     int cchWideChar, //需要被转换WCHAR的长度
     LPSTR lpMultiByteStr,//用于存放转换后的结果BUFF
     int cchMultiByte, //BUFF的长度
     LPCSTR lpDefaultChar,//使用的缺省字符串的地址
     LPBOOL lpUsedDefaultChar //缺省字符串被使用的标识
   );
   
   int MultiByteToWideChar(
     UINT CodePage,// 代码页
     DWORD dwFlags,// 转换方式
     LPCSTR lpMultiByteStr, // 需要被转换CHAR地址
     int cchMultiByte,//需要被转换CHAR的长度
     LPWSTR lpWideCharStr,//用于存放转换后的结果BUFF
     int cchWideChar );//BUFF的长度
    
   使用方法:
     
    1 将要转换的字符串,传递给函数,从
      返回值中获取转换后字符串的长度。
    2 分配字符串空间
    3 再次调用函数,并将分配的空间传递给
     函数,获取结果.


   代码1:

makefile.mak:

window.exe:
	cl.exe window.c /c
	link.exe window.obj user32.lib
	

   代码2:

makefile2.mak:

CPP=cl.exe
CPP_FLAG="/c"
LINK32=link.exe
LINK_LIB=user32.lib

ALL:CLEAN
	$(CPP) $(CPP_FLAG) window.c
	$(LINK32) $(LINK_LIB) window.obj /out:window.exe
	
CLEAN:
	del window.exe 
	


   代码3:

//文件名: ConsoleChar.cpp
//时间: 2014.1.1
//描述:控制台输出Unicode和ASCII


// WinChar.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include<tchar.h>
#include "stdafx.h"
#include<Windows.h>
#define _UNICODE

//#define _UNICODE
/*
#ifndef _UNICODE
	typedef char TCHAR
	#define __T(x)	x
#else
	typedef wchar_t TCHAR
	#define __T(x)	L##x
#endif

//UNICODE
//wchar_t * pwszText = L"我是程序员";
//MUTIBYTE
//char * pszText = "我是程序员";
*/

void PrintUnicode( )
{
	HANDLE hOut = GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE );
	wchar_t * pszText = L"我是程序员\n";
	WriteConsoleW( hOut,pszText,wcslen(pszText),NULL,NULL );

	//遍历输出Unicode
	wchar_t szText[2] = {0};
	for( BYTE nHigh = 0x40;nHigh<0x80;nHigh++ )//构造高位
	{
		for( BYTE nLow = 0;nLow<0xFF;nLow++ )//构造低位
		{
			szText[0] = MAKEWORD(nLow,nHigh);//组合
			WriteConsoleW( hOut,szText,wcslen(szText),NULL,NULL );//输出
		}
	}
}

void tchar( )
{
	TCHAR * pszText = __T( "我是程序员" );
    #ifndef _UNICODE
	int nLen = strlen( pszText );
    #else
	int nLen = lstrlen( pszText );
    #endif
}

void C_wcar( )
{
	wchar_t cText = 'A';
	wchar_t * pszText = L"ABCD";
	int nLen = wcslen( pszText );
	wprintf( L"%d,%s\n",nLen,pszText );

	//宽字节
	wchar_t * pwsChs = L"我是程序员";
	nLen = wcslen( pwsChs );
	wprintf( L"W: %d,%s\n",nLen,pwsChs );
	//多字节
	char * pszChs = "我是程序员";
	nLen = strlen( pszChs );
	printf( "M: %d,%s\n",nLen,pszChs );
}

void CodePage( int nCodePage )
{
	SetConsoleOutputCP( nCodePage );
	char cText = 0;
	for( int nIndex = 0;nIndex<256;nIndex++ )
	{
		cText = nIndex;
		printf( "%c ",cText );
	}
}

void c_char( )
{
	char* pszText = "HelloWorld!\n";
	int nLen = strlen( pszText );
	printf( "%d,%s",nLen,pszText );
}

void ASCII( )
{
	char cText = 0;
	for( int nIndex = 0;nIndex<256;nIndex++ )
	{
		cText = nIndex;
		printf( "%c ",cText );
	}
}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	//c_char( );
	//ASCII( );
	//printf("\n");
	//CodePage( 437 );
	//C_wcar( );
	PrintUnicode( );
	return 0;
}


   代码4:

//文件名: WinChar.cpp
//时间: 2014.1.1
//描述:宽字节(WideChar)和多字节(MultiByte)之间的转换

// WinChar.cpp : 定义应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "WinChar.h"

void MyMessageBox( )
{
	MessageBox( NULL,TEXT("Hello Wide"),TEXT("Wide"),MB_OK );
}

void MultiToWide( )
{
	char * pszText = "MultiToWide";
	int nLen = MultiByteToWideChar( CP_ACP,0,pszText,strlen(pszText),NULL,0 );//第一次调用获取转换后字符串的长度
	wchar_t * pwszText = (wchar_t*)malloc( nLen * sizeof(wchar_t) );//为转换后的字符串分配空间
	MultiByteToWideChar( CP_ACP,0,pszText,strlen(pszText),pwszText,nLen );//转换字符串
	MessageBoxW( NULL,pwszText,pwszText,MB_OK );//测试
	free( pwszText );
}

void WideToMulti( )
{
	wchar_t * pwszText = L"WideToMulti";
	int nLen = WideCharToMultiByte( CP_ACP,0,pwszText,wcslen(pwszText),NULL,0,NULL,NULL );//第一次调用获取转换后字符串的长度
	char * pszText = (char*)malloc( nLen * sizeof(char) );
	WideCharToMultiByte( CP_ACP,0,pwszText,wcslen(pwszText),pszText,nLen,NULL,NULL );
	MessageBoxA( NULL,pszText,pszText,MB_OK );
	free( pszText );
}

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
	MultiToWide( );
	WideToMulti( );
	return 0;
}




 


   

    
    
   

     
  
      
      
 
       

 

 

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