cocos2dx的时间调度之一scheduleUpdate()函(帧循环)

本文介绍了如何使用cocos2dx的时间调度机制scheduleUpdate()来实现游戏场景的移动,特别是针对酷跑类型游戏。通过启动时间调度,每帧调用update(float dt)函数,通过不断更新坐标造成连续移动的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近尝试做一个酷跑类型游戏的游戏场景demo,其实像酷跑类型的游戏,基本都是人物在原地,通过移动背景图片作为参照物,造成人物在移动的感觉。那怎么让游戏场景移动?这时候就可以用时间调度机制scheduleUpdate()函数。
游戏引擎里面有一个帧循环,多少帧率,就是游戏引擎每秒能播放多少张图片,写上scheduleUpdate()函数就是表示启动时间调度,这样每走一帧,就会调用一次一个需要用户自己实现的update(float dt)函数,我们在update()函数的实现里可以通过每次设置一次坐标,于上一次产生微小的变化,一帧设置一次,这样一秒就相当于设置了几十次,就和帧电影一样,通过快速播放一组一组移动的动作图片,造成移动的感觉。

void layer::init(){
   
	//通常会在初始化的init函数里调用scheduleUpdate()函数,启用时间调度机制
	this->scheduleUpdate
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