//namespace命名空间主要用途 用来解决命名冲突的问题
//1、命名空间下 可以放函数、变量、结构体、类
namespace A
{
void func();
int m_A = 20;
struct Person
{
};
class Animal{};
namespace B
{
int m_A = 10;
}
}
//2、命名空间必须定义在全局作用域下
//void test()
//{
// namespace A { //局部定义命名空间不合法!
// int a = 10;
// }
//}
//3、命名空间可以嵌套命名空间
void test02()
{
cout << "作用域B下的m_A为: " << A::B::m_A << endl;
}
//4、命名空间是开放的,可以随时往原先的命名空间添加内容
namespace A //此A命名空间会和上面的命名空间A进行合并
{
int m_B = 1000;
}
void test03()
{
cout << "A::下的m_A为" << A::m_A << " m_B为: " << A::m_B << endl;
}
//5、无名、匿名命名空间
namespace
{
int m_C = 0;
int m_D = 0;
}
//当写了无名命名空间,相当于写了 static int m_C ; static int m_D;
//只能在当前文件内使用
//6、命名空间可以起别名
namespace veryLongName
{
int m_A = 0;
}
//命名空间中的函数可以在“命名空间”外定义。
namespace AA {
int a = 100; // 变量
void func(); //函数的声明
}
void AA::func() //成员函数 在外部定义的时候,记得加上作用域
{
//访问命名空间的数据不用加上作用域
cout << "namespace AA中func函数:" << a << endl;
}
void test04()
{
//起别名
namespace veryShortName = veryLongName;
cout << veryLongName::m_A << endl;
cout << veryShortName::m_A << endl;
}
int main(){
//test02();
//test03();
test04();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
namespace的一些知识点
最新推荐文章于 2023-06-19 19:51:23 发布