namespace的一些知识点

//namespace命名空间主要用途 用来解决命名冲突的问题

//1、命名空间下 可以放函数、变量、结构体、类
namespace A
{
	void func();
	int m_A = 20;
	struct Person
	{
	};
	class Animal{};
	namespace B
	{
		int m_A = 10;
	}
}

//2、命名空间必须定义在全局作用域下
//void test()
//{
//	namespace A {    //局部定义命名空间不合法!
//		int a = 10;
//	}
//}


//3、命名空间可以嵌套命名空间
void test02()
{
	cout << "作用域B下的m_A为: " << A::B::m_A << endl;
}

//4、命名空间是开放的,可以随时往原先的命名空间添加内容
namespace A  //此A命名空间会和上面的命名空间A进行合并
{
	int m_B = 1000;
}
void test03()
{
	cout << "A::下的m_A为" << A::m_A << " m_B为: " << A::m_B << endl;
}

//5、无名、匿名命名空间
namespace
{
	int m_C = 0;
	int m_D = 0;
}
//当写了无名命名空间,相当于写了 static int m_C ; static int m_D;
//只能在当前文件内使用

//6、命名空间可以起别名
namespace veryLongName
{
	int m_A = 0;
}

//命名空间中的函数可以在“命名空间”外定义。
namespace AA {
	int a = 100; // 变量
	void func(); //函数的声明
}
void AA::func() //成员函数  在外部定义的时候,记得加上作用域
{
	//访问命名空间的数据不用加上作用域
	cout << "namespace AA中func函数:" << a << endl;
}

void test04()
{
	//起别名
	namespace veryShortName = veryLongName;
	cout << veryLongName::m_A << endl;
	cout << veryShortName::m_A << endl;
}

int main(){

	//test02();

	//test03();

	test04();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

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