unity中物体移动到指定位置的四种方法(精确移动、无距离计算、速度可变)

法一:使用Vector3.MoveTowards()方法

void Update(){
    float step = Speed*Time.deltaTime();
    gameObject.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(gameObject.transform.localPosition, new Vector3(0, 0, 60), step);
}

法二:使用iTween

iTween.MoveTo(m_UIbgCamera, iTween.Hash("x", -10, "y", 0, "z", 50, "time", 5.0f,"islocal", true));  

法三:使用差值Lerp

void Update ()   
{  
    float step = Speed * Time.deltaTime;  
    gameObject.transform.localPosition=new Vector3(Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.x, 10, step),Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.y, 0, step),Mathf.Lerp(gameObject.transform.localPosition.z, 50, step));//插值算法
}  

法四:使用协程 IEnumerate(**注意:**调用该协程的方法是:StartCoroutine(MoveToPosition()); )

IEnumerator MoveToPosition(){     //方法的声明  必须使用IEnumerate关键字
        GameObject m_UIbgCamera = GameObject.Find("UI/FengMian/UIbgCamera");  
        while (m_UIbgCamera.transform.localPosition != new Vector3(-5, 0, 50)){  
            m_UIbgCamera.transform.localPosition = Vector3.MoveTowards(m_UIbgCamera.transform.localPosition, new Vector3(-20, 0, 50), 10 * Time.deltaTime);  
            yield return 0;  
        }  
    }  
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你可以使用Unity的协程(Coroutine)实现这个功能。具体步骤如下: 1. 在物体到达指定位置后,使用协程等待一段时间,让它停留在当前位置。 2. 在协程,使用物体的Transform组件使其上升到指定高度。 下面是一个简单的示例代码: ```csharp public class ObjectController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; // 物体移动速度 public float waitTime = 2f; // 停留时间 public float riseHeight = 2f; // 上升高度 private Vector3 targetPosition; // 目标位置 private bool isMoving = false; // 是否正在移动 void Start() { // 初始化目标位置 targetPosition = new Vector3(5f, 0f, 0f); } void Update() { // 检测是否需要移动 if (!isMoving && transform.position != targetPosition) { // 开始移动 StartCoroutine(MoveAndRise()); } } IEnumerator MoveAndRise() { isMoving = true; // 计算移动方向和距离 Vector3 direction = (targetPosition - transform.position).normalized; float distance = Vector3.Distance(transform.position, targetPosition); // 移动到目标位置 while (distance > 0.1f) { transform.position += direction * moveSpeed * Time.deltaTime; distance = Vector3.Distance(transform.position, targetPosition); yield return null; } // 等待一段时间 yield return new WaitForSeconds(waitTime); // 上升到指定高度 float currentHeight = 0f; while (currentHeight < riseHeight) { transform.position += Vector3.up * moveSpeed * Time.deltaTime; currentHeight += moveSpeed * Time.deltaTime; yield return null; } isMoving = false; } } ``` 在这个示例,我们定义了三个公共变量,分别是物体移动速度、停留时间和上升高度。在Start()函数初始化目标位置,然后在Update()函数检测是否需要移动。如果物体没有正在移动且没有到达目标位置,就启动协程MoveAndRise()来移动物体。 在MoveAndRise()协程,我们先计算移动方向和距离,并使用while循环来移动物体到目标位置。然后使用yield return new WaitForSeconds()来等待一段时间。最后使用while循环来上升物体指定高度。注意,我们在while循环使用了moveSpeed变量来控制移动速度和上升速度。 希望这个示例对你有所帮助!

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