UDP特点
1.无连接,TCP是基于连接的,在连接的时候需要进行三次握手
2.基于消息的数据传输服务,TCP是基于流的数据传输服务,会有粘包问题的产生
3.不可靠,表现在数据包可能会丢失、重复、乱序、缺乏流量控制
4.一般情况下UDP更加高效。
UDP客户/服务基本模型
recvfrom和sendto函数
#include<sys/socket.h>
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t nbytes, int flags,
const struct sockaddr *from, socklen_t *addrlen);
ssize_t sendto(int sockfd, const void* buf, size_t nbytes, int flags,
const struct sockaddr* to, sockelen_t addrlen);
前三个参数sockfd,buf和nbytes等同于read和write函数的三个参数:描述符、指向读入或写出缓冲区的指针和读写字节数。
sendto的to参数指向一个含有数据报接收者的协议地址(如IP地址和端口号)的套接字地址结构,其大小是由addrlen参数指定。recvfrom的from参数指向一个将由该函数在返回时填写的数据报发送者的协议地址的套接字地址结构,而在该套接字结构中填写的字节数则在addrlen参数所指的整数中返回给调用者。注意,sendto的最后一个参数是一个整数值,而recvfrom的最后一个参数是一个指向整数值的指针(即值-结果参数)
recvfrom的最后两个参数类似于accept的最后两个参数:返回时其中套接字的地址结构告诉我们是谁发送了数据报(UDP情况下)或是谁发起了连接(TCP情况下)。sendto的最后两个参数类似于connect的最后两个参数:调用时其中套接字的地址结构被我们填入数据报将发往(UDP情况下)或与之建立连接(TCP情况下)的协议地址。
这两个函数都把所读写的数据的长度作为函数返