html小游戏

呵呵,我来水一期博客。

哦,大家好,我是bug质检官。今天,我们来简单的写一下小游戏

今天,我来教大家做一个简单的小游戏

(本博客无不良引导)

提出的要求:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>小游戏</title>
    <style>
        canvas {
            border: 1px solid black;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="gameCanvas" width="800" height="600"></canvas>

    <script>
        // 创建画布和上下文
        var canvas = document.getElementById("gameCanvas");
        var ctx = canvas.getContext("2d");

        // 导入人物和场景图片
        var characterImage = new Image();
        characterImage.src = "character.png";

        var sceneImage = new Image();
        sceneImage.src = "scene.png";

        // 初始化人物和场景坐标
        var characterX = 0;
        var characterY = 0;

        var sceneX = 0;
        var sceneY = 0;

        // 绘制游戏画面
        function drawGame() {
            // 清除画布
            ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

            // 绘制场景
            ctx.drawImage(sceneImage, sceneX, sceneY);

            // 绘制人物
            ctx.drawImage(characterImage, characterX, characterY);
        }

        // 处理按键事件
        function handleKeyPress(e) {
            // 根据按下的键来移动人物
            if (e.key === "ArrowUp") {
                characterY -= 10;
            } else if (e.key === "ArrowDown") {
                characterY += 10;
            } else if (e.key === "ArrowLeft") {
                characterX -= 10;
            } else if (e.key === "ArrowRight") {
                characterX += 10;
            }

            // 重新绘制游戏画面
            drawGame();
        }

        // 保存游戏进度
        function saveGameProgress() {
            var progress = {
                characterX: characterX,
                characterY: characterY,
                sceneX: sceneX,
                sceneY: sceneY
            };

            // 将进度对象转换为字符串并保存到本地存储
            localStorage.setItem("gameProgress", JSON.stringify(progress));
        }

        // 加载游戏进度
        function loadGameProgress() {
            // 从本地存储中获取已保存的进度字符串
            var progress = localStorage.getItem("gameProgress");

            if (progress) {
                // 将进度字符串转换为对象
                progress = JSON.parse(progress);

                // 更新人物和场景坐标
                characterX = progress.characterX;
                characterY = progress.characterY;
                sceneX &
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