unity 使用EPPlus对Excel的创建、写入、读取操作

EPPlus插件下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/11Ye8EhEBpgwZD-7YIUVajA
提取码:ivlm

本案例使用unity版本:unity5.6.1f1
编程工具:VS2015

下载插件后解压,将文件夹复制到项目工程文件中Plugins文件夹中。
在这里插入图片描述

新建脚本命名为:ExcelOperate,并将脚本挂在到场景摄像机上,打开脚本文件。
引入插件及文件操作常用命名空间:
using OfficeOpenXml;
using System.IO;

创建及写入Excel的方法

void CreateExcel()
    {      
        string outPutDir = Application.dataPath+ "\\"  + "MyExcel.xls";
        FileInfo newFile = new FileInfo(outPutDir);
        if ( newFile.Exists )
        {
            newFile.Delete();  // ensures we create a new workbook   
            Debug.Log("删除表");
            newFile = new FileInfo(outPutDir);         
        }
        using ( ExcelPackage package = new ExcelPackage(newFile) )
        {
            ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets.Add("我的Excel");
            worksheet.Cells[1, 1].Value = "序号";
            worksheet.Cells[1, 2].Value = "姓名";
            worksheet.Cells[1, 3].Value = "电话";            
            package.Save();
            Debug.Log("导出Excel成功");         
        }
    }

将 CreateExcel()方法中Start()方法中调用,运行场景后在Assets文件夹下创建了名为MyExcel的Excel文件,在控制台打印出“导出Excel成功”。如图
在这里插入图片描述
创建Excel文件成功!
在这里插入图片描述

读取Excel的方法

 void ReadExcel() {
        string outPutDir = Application.dataPath + "\\" + "MyExcel.xls";
        using ( ExcelPackage package = new ExcelPackage(new FileStream(outPutDir, FileMode.Open)) )
        {
            for ( int i = 1; i <= package.Workbook.Worksheets.Count; ++i )
            {
                ExcelWorksheet sheet = package.Workbook.Worksheets[i];
                for ( int j = sheet.Dimension.Start.Column, k = sheet.Dimension.End.Column; j <= k; j++ )
                {
                    for ( int m = sheet.Dimension.Start.Row, n = sheet.Dimension.End.Row; m <= n; m++ )
                    {
                        string str = sheet.GetValue(m, j).ToString();                   
                        if ( str != null )
                        {
                            // do something
                            Debug.Log(str);
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }

使用Start()方法调用 ReadExcel()方法。因为已经创建了MyExcel,可以暂时将CreateExcel()注释掉。运行程序,在控制台中打印出从MyExcel中的读取的数据。
在这里插入图片描述

可以使用EPPlus插件来读取Excel文件,并在Unity中处理Excel数据。以下是使用EPPlus读取Excel文件的简单示例代码: ```csharp using System.IO; using OfficeOpenXml; public class ExcelReader { public void ReadExcel(string filePath) { FileInfo fileInfo = new FileInfo(filePath); ExcelPackage excelPackage = new ExcelPackage(fileInfo); // 读取第一个工作表 ExcelWorksheet worksheet = excelPackage.Workbook.Worksheets[0]; // 读取单元格数据 int rowNumber = 1; int columnNumber = 1; string cellValue = worksheet.Cells[rowNumber, columnNumber].Value.ToString(); Debug.Log(cellValue); // 读取整个工作表数据 int rowCount = worksheet.Dimension.Rows; int columnCount = worksheet.Dimension.Columns; for (int i = 1; i <= rowCount; i++) { for (int j = 1; j <= columnCount; j++) { string value = worksheet.Cells[i, j].Value.ToString(); Debug.Log(value); } } } } ``` 在这个示例代码中,我们首先创建了一个ExcelPackage对象,然后打开Excel文件并读取第一个工作表。接下来,我们可以通过worksheet.Cells[rowNumber, columnNumber]访问单元格数据,也可以通过worksheet.Dimension.Rows和worksheet.Dimension.Columns读取整个工作表的数据。最后,我们可以在Unity使用Debug.Log输出读取到的Excel数据。 需要注意的是,EPPlus插件需要安装.NET Framework 4.5或更高版本。另外,由于Unity使用的是Mono运行时,可能需要在Unity中手动添加对System.IO.Compression.ZipFile的引用,才能正确使用EPPlus插件。
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