EPPlus插件下载地址:
链接:https://pan.baidu.com/s/11Ye8EhEBpgwZD-7YIUVajA
提取码:ivlm
本案例使用unity版本:unity5.6.1f1
编程工具:VS2015
下载插件后解压,将文件夹复制到项目工程文件中Plugins文件夹中。
新建脚本命名为:ExcelOperate,并将脚本挂在到场景摄像机上,打开脚本文件。
引入插件及文件操作常用命名空间:
using OfficeOpenXml;
using System.IO;
创建及写入Excel的方法
void CreateExcel()
{
string outPutDir = Application.dataPath+ "\\" + "MyExcel.xls";
FileInfo newFile = new FileInfo(outPutDir);
if ( newFile.Exists )
{
newFile.Delete(); // ensures we create a new workbook
Debug.Log("删除表");
newFile = new FileInfo(outPutDir);
}
using ( ExcelPackage package = new ExcelPackage(newFile) )
{
ExcelWorksheet worksheet = package.Workbook.Worksheets.Add("我的Excel");
worksheet.Cells[1, 1].Value = "序号";
worksheet.Cells[1, 2].Value = "姓名";
worksheet.Cells[1, 3].Value = "电话";
package.Save();
Debug.Log("导出Excel成功");
}
}
将 CreateExcel()方法中Start()方法中调用,运行场景后在Assets文件夹下创建了名为MyExcel的Excel文件,在控制台打印出“导出Excel成功”。如图
创建Excel文件成功!
读取Excel的方法
void ReadExcel() {
string outPutDir = Application.dataPath + "\\" + "MyExcel.xls";
using ( ExcelPackage package = new ExcelPackage(new FileStream(outPutDir, FileMode.Open)) )
{
for ( int i = 1; i <= package.Workbook.Worksheets.Count; ++i )
{
ExcelWorksheet sheet = package.Workbook.Worksheets[i];
for ( int j = sheet.Dimension.Start.Column, k = sheet.Dimension.End.Column; j <= k; j++ )
{
for ( int m = sheet.Dimension.Start.Row, n = sheet.Dimension.End.Row; m <= n; m++ )
{
string str = sheet.GetValue(m, j).ToString();
if ( str != null )
{
// do something
Debug.Log(str);
}
}
}
}
}
}
使用Start()方法调用 ReadExcel()方法。因为已经创建了MyExcel,可以暂时将CreateExcel()注释掉。运行程序,在控制台中打印出从MyExcel中的读取的数据。