计算几何 基本函数 模板

来自kuangbin的ACM模板

//Point定义
const double eps=1e-8;
const double PI=acos(-1.0);
int sgn(double x)
{
	if(fabs(x)<eps) return 0;
	if(x<0) return -1;
	else return 1;
}
struct Point
{
	double x,y;
	Point(){}
	Point(double _x,double _y)
	{
		x=_x;y=_y;
	}
	Point operator - (const Point &b) const
	{
		return Point(x-b.x,y-b.y);
	}
	//叉积
	double operator ^ (const Point &b) const
	{
		return x*b.y-y*b.x;
	}
	//点积
	double operator * (const Point &b) const
	{
		return x*b.x+y*b.y;
	}
	///绕原点旋转角度B(弧度值),后x,y的变化 
	void transXY(double B)
	{
		double tx=x,ty=y;
		x=tx*cos(B)-ty*sin(B);
		y=tx*sin(B)+ty*cos(B);
	}
};
//两点描述直线
struct Line
{  
	Point s,e;  
 	Line(){}  
 	Line(Point _s,Point _e)  {   s = _s;e = _e;  }  
 	//两直线相交求交点  
 	//第一个值为0表示直线重合,为1表示平行,为0表示相交,为2是相交 
 	 //只有第一个值为2时,交点才有意义     
 	pair<int,Point> operator &(const Line &b)const     
 	{        
 	    Point res = s;        
 	  	if(sgn((s-e)^(b.s-b.e)) == 0)      
 	    {            
 	    	if(sgn((s-b.e)^(b.s-b.e)) == 0)               
 	        	return make_pair(0,res);//重合           
 	        else return make_pair(1,res);//平行        
 	    }         
 	    double t = ((s-b.s)^(b.s-b.e))/((s-e)^(b.s-b.e));     
        res.x += (e.x-s.x)*t;    
 	    res.y += (e.y-s.y)*t;        
 	    return make_pair(2,res);     
 	}
}; 
//两点间距离
double dist(Point a,Point b){return sqrt((a-b)*(a-b)); } 
//点到直线上最近的点
Point PointToLine(Point P,Line L)
{
    Point result;   
    double t = ((P-L.s)*(L.e-L.s))/((L.e-L.s)*(L.e-L.s));   
    result.x = L.s.x + (L.e.x-L.s.x)*t;  
    result.y = L.s.y + (L.e.y-L.s.y)*t;     
    return result; 
} 
//判断点在线段上 
bool OnSeg(Point P,Line L) 
{     
	return sgn((L.s-P)^(L.e-P)) == 0 &&
	sgn((P.x - L.s.x)*(P.x - L.e.x)) <= 0 &&     
	sgn((P.y - L.s.y) * (P.y - L.e.y)) <= 0; 
}
//判断直线和线段相交 
bool Seg_inter_line(Line l1,Line l2) //判断直线l1和线段l2是否相交 
{  
	return sgn((l2.s-l1.e)^(l1.s-l1.e))*sgn((l2.e-l1.e)^(l1.s-l1.e)) <= 0; 
}
//判断线段相交 
bool inter(Line l1,Line l2) 
{
	return 
	max(l1.s.x,l1.e.x) >= min(l2.s.x,l2.e.x) &&     
	max(l2.s.x,l2.e.x) >= min(l1.s.x,l1.e.x) &&     
	max(l1.s.y,l1.e.y) >= min(l2.s.y,l2.e.y) &&     
	max(l2.s.y,l2.e.y) >= min(l1.s.y,l1.e.y) &&     
	sgn((l2.s-l1.e)^(l1.s-l1.e))*sgn((l2.e-l1.e)^(l1.s-l1.e)) <= 0 &&     
	sgn((l1.s-l2.e)^(l2.s-l2.e))*sgn((l1.e-l2.e)^(l2.s-l2.e)) <= 0; 
}
//计算多边形面积
//点的编号从0~n-1
double CalcArea(Point p[],int n)
{
	double res=0.0;
	for(int i=0;i<n;i++)
		res+=(p[i]^p[(i+1)%n])/2;
	return fabs(res);
}
//*判断点在凸多边形内 
//k为-1代表逆时针,1代表顺时针 
//点的编号:0~n-1 
//返回值: 
//-1:点在凸多边形外 
//0:点在凸多边形边界上 
//1:点在凸多边形内 
int inConvexPoly(Point a,Point p[],int n,int k) 
{  
	if(k==-1)
	{
		for(int i = 0;i < n;i++)  
		{   
			if(sgn((p[i]-a)^(p[(i+1)%n]-a)) < 0)return -1;   
			else if(OnSeg(a,Line(p[i],p[(i+1)%n])))return 0;  
		}  
		return 1; 
	}
	else
	{
		for(int i = 0;i < n;i++)  
		{   
			if(sgn((p[i]-a)^(p[(i+1)%n]-a)) > 0)return -1;   
			else if(OnSeg(a,Line(p[i],p[(i+1)%n])))return 0;  
		}  
		return 1; 
	}
} 
//判断凸多边形
//允许共线边
//点可以是顺时针给出也可以是逆时针给出 
//点的编号0~n-1
//返回-1为逆时针,返回1为顺时针
int isconvex(Point poly[],int n)
{
	bool s[3];
	memset(s,false,sizeof(s));
	for(int i=0;i<n;i++)
	{
		s[sgn((poly[(i+1)%n]-poly[i])^(poly[(i+2)%n]-poly[i]))+1]=true;
		if(s[0]&&s[2]) return 0;
	}
	if(s[0]) return 1;
	else return -1;
}
/* 
 * 求凸包,Graham算法 
 * 点的编号0~n-1 
 * 返回凸包结果Stack[0~top-1]为凸包的编号 
 */
const int N=10010;
Point list[N];
int Stack[N],top;
//相对于list[0]的极角排序
bool _cmp(Point p1,Point p2)
{
	double tmp = (p1-list[0])^(p2-list[0]);  
	if(sgn(tmp) > 0)return true;  
	else if(sgn(tmp) == 0 && sgn(dist(p1,list[0]) - dist(p2,list[0])) <= 0)   
		return true;  
	else return false;
}
void Graham(int n) 
{  
	Point p0;  
	int k = 0;  
	p0 = list[0];  //找最下边的一个点  
	for(int i = 1;i < n;i++)  
	{   
		if( (p0.y > list[i].y) || (p0.y == list[i].y && p0.x > list[i].x) )   
		{    
			p0 = list[i];    
			k = i;   
		}  
	}  
	swap(list[k],list[0]);  
	sort(list+1,list+n,_cmp);  
	if(n == 1)  
	{   
		top = 1;   
		Stack[0] = 0;   
		return;  
	}  
	if(n == 2)  
	{   
		top = 2;   
		Stack[0] = 0;   
		Stack[1] = 1;  
		return;  
	}  
	Stack[0] = 0;  
	Stack[1] = 1;  
	top = 2;  
	for(int i = 2;i < n;i++)  
	{
		while(top>1&&sgn((list[Stack[top-1]]-list[Stack[top-2]])^(list[i]-list[Stack[top-2]]))<=0)    
			top--;
		Stack[top++] = i;  
	}
}

 

 

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