grid++报表使用时注意事项

#开始使用:Grid++Report 可以在 Visual C#.Net 与 Visual Basic.Net 下的 WinForm 项目中使用。在项目中使用 Grid++Report 之前,首先必须对 Grid++Report 的引用。

在 Visual Studio.Net(2003/2005/2008/2010)中引用 Grid++Report 的过程:

首先打开或新建 Visual Studio.Net 项目。

★在‘工具箱’面板中加入 Grid++Report 对应构件:
1、在‘工具箱’面板中右击鼠标按钮打开弹出式关联菜单,执行菜单项‘添加/移除项...’,打开‘自定义工具箱’窗口。(注:VS.Net2005及以后版本的菜单项名称为‘选择项...’,窗口名为‘选择工具箱’。)
2、在‘自定义工具箱’窗口中选择‘COM’选项卡,从列表中选取对‘Grid++Report DisplayViewer 5.6’与‘Grid++Report PrintViewer 5.6’两项。
3、执行‘确定’按钮关闭‘自定义工具箱’窗口,在‘工具箱’面板中会加入两个控件项:‘Grid++Report DisplayViewer 5.6’与‘Grid++Report PrintViewer 5.6’,此时我们可以象使用其它控件一样使用这两个控件。
4、如果在项目中需要为用户提供运行时设计报表的功能,需要使用类似的过程加入对‘Grid++Report Designer 5.6’的引用。

★在项目中加入 Grid++Report 类型库的引用:
1、打开 ‘解决方案资源管理器’窗口,展开项目节点。
2、在‘引用’节点上右击鼠标按钮打开弹出式关联菜单,执行菜单项‘添加引用...’,打开‘添加引用’窗口。
3、在‘添加引用’窗口中选择‘COM’选项卡,在列表中双击‘Grid++Report Engine5.0 Type Library’项。
4、执行‘确定’按钮关闭‘添加引用’窗口,完成添加过程。
5、如果在项目中需要为用户提供运行时设计报表的功能,需要使用类似的过程加入对‘Grid++Report Designer5.0 Type Library’的引用。
注:如果在设计 Form 上要加入查询显示控件或打印显示控件,上面对类型库的引用步骤可以不做,因为在控件被加入到 Form 中的时候,项目会自动加入对类型库的引用。

★关于C#与VB.NET开发兼容64位WinForm程序说明:
设置WinForm 项目的目标平台为“x86”可以保证用 Grid++ 开发的软件在64位Windows下正常运行。设置说明:
1、C#: 项目->属性->生成->目标平台->x86
2、VB.NET: 项目->属性->编译->高级编译选项...->目标CPU->x86
3、也可以在项目的配置管理器中将“Any CPU”平台去掉,增加“x86”平台。操作菜单:生成->配置管理器->活动解决方案平台,下拉选择“新建...”项可以在打开的对话框中增加“x86”平台,下拉选择“编辑...”项可以在打开的对话框中移除“Any CPU”平台。
4、如果是在Windows7 64位或其它64位系统下开发,也一定要按以上要求设置项目的目标平台。
5、在 VS2005/2008/2010 中都通过测试,在Windows server 2008与Windows7 的 64 位系统下都可以正常发布。例子 11.CustomDesign 升级到VS2005/2008/2010 并把目标平台改为“x86”,制作出来的安装程序就可以在各种Windows系统下安装运行。

★发布你的项目,用VS.NET制作安装程序:
1、先创建安装项目:在解决方案资源管理器的根节点上点右键,在弹出的菜单里执行“添加->新建项目...”,创建一个“安装项目”。
2、加入项目发布文件:在解决方案资源管理器的新创建的安装项目节点上点右键,在弹出的菜单里执行“添加->项目输出...”,在打开的窗口里选择“主输出”,这样可以把程序的发布文件自动加入到安装项目中。
3、设置Grid++Report的DLL文件为COM自注册:分别设置“gregn50.dll”与“grdes50.dll”的“Register”属性为“vsdrfCOMSelfReg”。

★关于C#与VB.NET中数据多次重复填入的问题:
原因: 挂接报表事件的代码被多次执行,因此同一事件函数被多次挂接上;在事件一次触发过程中,这个事件函数会被多次调用。如 FetchRecord 事件就会多次填入报表数据,从而造成报表数据重复。
解决方式1:移动挂接报表事件的代码的位置,让这些代码只执行一次。一般是在 From 的启动函数或事件中。如下C#与VB.NET代码:
public Form1()
{
 ...

 //连接报表事件
 Report.Initialize += new _IGridppReportEvents_InitializeEventHandler(ReportInitialize);
 Report.FetchRecord = new _IGridppReportEvents_FetchRecordEventHandler(ReportFetchRecord);
 Report.GroupBegin += new _IGridppReportEvents_GroupBeginEventHandler(ReportGroupBegin);
 Report.ProcessRecord += new _IGridppReportEvents_ProcessRecordEventHandler(ReportProcessRecord);
 Report.SectionFormat += new _IGridppReportEvents_SectionFormatEventHandler(ReportSectionFormat);

 ...
}
Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles MyBase.Load
 ...

        '连接报表事件
        AddHandler Report.Initialize, AddressOf ReportInitialize
        AddHandler Report.FetchRecord, AddressOf ReportFetchRecord
        AddHandler Report.ProcessRecord, AddressOf ReportProcessRecord
        AddHandler Report.GroupBegin, AddressOf ReportGroupBegin
        AddHandler Report.SectionFormat, AddressOf ReportSectionFormat
 
 ...
End Sub
解决方式2:在挂接事件前,先移除原来的挂接事件。如下C#与VB.NET代码:
 Report.FetchRecord -= new _IGridppReportEvents_FetchRecordEventHandler(ReportFetchRecord);
 Report.FetchRecord += new _IGridppReportEvents_FetchRecordEventHandler(ReportFetchRecord);

        RemoveHandler Report.FetchRecord, AddressOf ReportFetchRecord
        AddHandler Report.FetchRecord, AddressOf ReportFetchRecord

Grid++Report 是一款高性能的报表开发工具,特别适用于管理信息系统,如ERP、进销存、财务等软件的报表开发。针对票据套打进行了专门实现,也是实现票据打印的好工具。Grid++Report是完全可编程的报表工具,是制作动态报表的最佳选择。针对中国式报表的特点进行了很多专门的设计,是为开发中国式报表量身定做的一款报表工具。 Grid++Report 提供了具有超强数据展现能力的数据网格(DataGrid)部件,制作各种表格报表非常简便。运行可通过事件响应使报表与用户交互。提供了可视化报表设计器,设计报表快速简单。在提供报表打印功能的同,还提供了报表的查询显示功能,即像各种数据网格(DataGrid)控件一样显示数据,让报表的查询显示与打印一次实现,既保持了数据的一致性又提高了开发效率,这也是 Grid++Report 与其它报表构件的最大区别。 Grid++Report 适用编程平台广泛,所有支持COM的开发平台都可以使用 Grid++Report,为VB.NET、C#、VB、VC、Delphi、C++Builder、易语言编写了大量例程。采用VC+COM+ATL+WTL开发,运行性能高,重新发布简单、发布文件小,且不依赖任何运行库。总之,选择Grid++Report 报表控件,将给大家带来轻松愉快的报表与打印开发过程,尽享其中独具匠心、简单明快、功能强大的美妙,为您的设计带来美观、高质、高效。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值