unity中判断是否联网,判断网络状态的两种方式

using System;
using System.Collections;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using TMPro;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class CheckNet : MonoBehaviour
{
    private string str;
    public TMP_Text debugTxt;
    [DllImport("wininet")]
    private extern static bool InternetGetConnectedState(out int connectionDescription, int reservedValue);
    void Start()
    {
        StartCoroutine("delayPrint");
    }
    IEnumerator delayPrint()
    {
        yield return new WaitForSeconds(1f);
        if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable)
        {
            Debug.Log("Unity自带判断,没有联网");
            ShowLog("Unity自带判断,没有联网");
        }
        else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaCarrierDataNetwork)
        {
            Debug.Log("Unity自带,连接的移动网络");
            ShowLog("Unity自带,连接的移动网络");
        }
        else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork)
        {
            Debug.Log("Unity自带,连接的wifi");
            ShowLog("Unity自带,连接的wifi");
        }
        else
        {
            Debug.Log("Unity自带判断,已经联网");
            ShowLog("Unity自带判断,已经联网");
        }
        if (IsConnectedInternet())
        {
            Debug.Log("C#中判断,联网");
            ShowLog("C#中判断,联网");
        }
        else
        {
            Debug.Log("C#中判断,没有联网");
            ShowLog("C#中判断,没有联网");
        }

        //StartCoroutine("delayPrint");
    }
    private void ShowLog(string strtemp)
    {
        str += "\n";
        str += strtemp;
        debugTxt.text = str;
    }
    /// <summary>
    /// C#判断是否联网
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public bool IsConnectedInternet()
    {
        int i = 0;
        if (InternetGetConnectedState(out i, 0))
            return true;
        else
            return false;
    }
}

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