IOS 开发Framework如何使用简单的使用图片资源的两种方式

这里是demo图:

1)使用Bundle文件方式,支持所有文件格式。

     1.1建立一个文件夹,Support。修改扩展名为Support.bundle

    1.2右键显示所有,打开这个文件夹,放入图片,当然可以是其他文件。

2)Assert.xcassets方式。

   添加文件选择Assets.xcassets 文件,选择确定,默认名称Media.xcasset;

 

=======================

代码:

    NSBundle *bundle = [NSBundle bundleForClass:[self class]];
    //建立一个文件见,修改为Support.boundle,拖到里面去了,最后显示内容,放入文件。,放到工程里。
    UIImage *img = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"Support.bundle/%@",@"logo.png"] inBundle:bundle compatibleWithTraitCollection:nil];

代码2:

  

     UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"ic_play"
                               inBundle:bundle compatibleWithTraitCollection:nil];

 

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值