这里是demo图:
1)使用Bundle文件方式,支持所有文件格式。
1.1建立一个文件夹,Support。修改扩展名为Support.bundle
1.2右键显示所有,打开这个文件夹,放入图片,当然可以是其他文件。
2)Assert.xcassets方式。
添加文件选择Assets.xcassets 文件,选择确定,默认名称Media.xcasset;
=======================
代码:
NSBundle *bundle = [NSBundle bundleForClass:[self class]];
//建立一个文件见,修改为Support.boundle,拖到里面去了,最后显示内容,放入文件。,放到工程里。
UIImage *img = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"Support.bundle/%@",@"logo.png"] inBundle:bundle compatibleWithTraitCollection:nil];
代码2:
UIImage *img = [UIImage imageNamed:@"ic_play"
inBundle:bundle compatibleWithTraitCollection:nil];