创业投资之彩票

很多人做梦都想中得彩票头奖,很多人希望天上能掉下馅饼来砸中自己,很多人在作白日梦……彩票是一种风险投资,是一种四两拨千斤的气势,更是一种众人拾柴火焰高的真实写照,没买过彩票的人是很难体会那种美好的期望及期望破灭带来的失望的感受,在不断地经历过两个极端的磨炼之后,让人学到更多的是为人处世的道理。彩票中包含的东西太多了,我单就一些自己的体会,以一个彩票小迷的身份来写一点东西,说得不对请多多包涵。

1.       彩票感想

2.       彩票研究动力

3.       彩票研究理论

4.       彩票研究目标

 

1.      彩票感想

1.1   彩票是穷人的投资选择,股票是富人的投资选择。

穷人不愿意打破鸡蛋,不愿意去改变自己的生活,更不愿意巨大的风险来破坏自己原本稳定的生活。富人常常打破自己的鸡蛋,富人总是在不断地改变自己,甚至很多人经历过人生的大起大落。彩票一注只有2元,对穷人的生活不造成影响,而且还有那么一点点一点点的希望可以一夜暴富,这种吸引对穷人来讲太大太大了。富人精明,他们明白彩票很难让他们变富,股票的收入回报却远远高于彩票,因为他们愿意投入,愿意积极去争取属于自己的东西,而不仅仅寄希望于luck

1.2   彩票是一个美丽的陷阱。

大家都知道2元买的一张彩票可以中得五百万、七百万,或是八百万,然而却很少人去真正去考虑一张彩票中得5000000的机率是多大。拿双色球来说,这个机率是(6*5*4*3*2*1)/(33*32*31*30*29*28*16) = 1/17721088,即是说要花三千多万元,才是确定无疑地中得一个5000000,这样的概率在数学上叫小概率事件,意思就是不可能发生的事。从这个角度来说,彩票更是一种赌博,许给玩家巨大的回报来吸引玩家,却不告诉玩家要得到这种回报的可能性比一辈子被雷劈中两次的机率还要低。当然这是理论分析,小概率事件还是要发生的,这就是现实。有时候人不得不面对现实,越担心某件事发生,这件事却就是要发生。所以人的力量是渺小的,其实很多事情我们无能为力,既然这样,那就顺其自然吧。

1.3   彩票中奖需要等待,长时痛苦的坚守。

买彩票有两种方式,一种是随机选,由上天来决定,一种则是自选,而自选更让玩家感受到等待的痛苦,甚至有可能这一生都碰不到一次中得头奖的机会。《肖申克的救赎》中,Andy Dufresne曾经每周写一封信给国税局要求拨付监狱图书馆的经费,写了几年都没人理;Andy Dufresne在监狱里呆了29年,花了近二十年的时间挖洞逃离监狱,这就是坚持的力量,最喜欢电影里的一句话“Hope is a good thing”。

1.4   买彩票的心态一定要放正。

既然彩票可以让人一夜暴富,既然彩票中得头奖的机会那么不可能,那购买彩票的心态就更应放正了。天下没有免费的午餐,要想有收获,当然得有付出,甚至很多时候付出了也可能没有收获。英雄有名有利,有美女,有香车,但他们也需要肩负起责任,有时甚至是付出生命的代价。就算你一夜暴富了,你能保证自己能够永远生活得Happy么?所以心态放平放正,如果你想买一张彩票是为祖国的福利事业、体育事业作一份贡献,那基本上合格了。

1.5   可以研究彩票,但不要迷恋彩票

世界是奇妙的,彩票也有自身的规律,好像自然法则一样。牛顿是幸运的,他发现了地球的规律,而地球只有一个。世界也是复杂的,很多现象很多故事都没办法解释。数学是一门科学,也是一门技术,它可以用来研究世界,研究自然,研究彩票,然而不是每个人都那么幸运,不是每个人都是牛顿,所以不要迷恋彩票,不要迷恋研究彩票,它或许只是一个传说。

1.6 退出感想

研究彩票有一段时间了,而我主要研究的是福彩中的3D,其实如果真的不断地修正自己的模型,不断的总结完善,或许我会成为3D彩票中奖的常客。其实很正常,1/1000的机率不算大,但在彩票中奖概率中,它也绝对不算小。很多次计算出来的结果都与开出的奖相差不大,无奈对风险投资把握不好,也不愿意打破自己的穷人的鸡蛋,从而坐失机会。而且坚持力不够,当花费三个来月的时间和精力去跟踪一个号而没中时,当公司发过来的季度奖金一下把3D的中奖金额比下去时,我实在是没有心情再去买彩票了。

 

2.      彩票研究动力

动力1. 奖金的诱惑,这谁都明白,不过我如果中奖,我并不想自己怎么样怎么样,而是想能够为社会为穷人作点什么,这也是自己的志向。

动力2. 理论联系实际的诱惑,我学数学的,学的是川大的数学基地班,如果不是现实捉弄人,或许我现在正在从事数学理论研究呢,或许是数论,或许是不定方程,或许是拓扑,或许是这样曲线那样曲线,一直想把所学运用起来,彩票就是一个不错的机会。

动力3. 数字的诱惑,一直对数字蛮有感情,所以研究彩票就好像在玩数字游戏一样。

动力4. 无名的诱惑,有些东西说不清,道不明,暂时把它归为无名吧。

 

3.      彩票研究理论

主要是用到理论是数学中的概率学、统计分析、数值计算和数学建模。而要写成软件,则还要借助于计算机技术中的网页信息抓取、数据库分析、图形图像学等,其中核心的东西是概率分析和数学建模。另外还要强调的是此分析对象是福彩3D或体彩排列3,而双色球或大乐透等,中头奖概率太小而且样本数太少,研究等于没有研究。

3.1   分布拟合

要建立彩票模型,必须先分析中彩数据,而对大量的数据分析必然要用到概率统计中的概率分布。要建模,首先要回答它服从什么分布,是否具有记忆性?

程序要回答一个问题就是该随机变量(每期出的彩票号码)是否具有记忆性,因此必然要对该随机变量的分布特征作出分析,而由于只有指数分布具有记忆性,所以首先我们来检验一下该随机变量是否符合指数分布。

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3.1.5 对本彩票程序中的分布拟合,因为总数为1800多,而平均概率为1/1000,所以必须对中奖号码进行切割,即1800p>=5因此,p>=0.003,即每一块分100个中奖号码就够了。

验证得知,不符合指数分布,即说明开奖号码具有记忆性。

 

 

3.2   模型建立

3.2.1          模型一 —— 基于中奖号码记忆性

目前已得知中奖号码具有记忆性,那么它的记忆周期怎么确定呢?已知中奖期数到1822时,单个中奖号出现的最多次数是6,那它的记忆周期大概是300个号码左右。因此我设想出如下的记忆曲线:

 

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在未来的100个周期内,如果按照前面得到的概率进行大小排序,显然是不合情理的,也就是说这100个周期不应完全依赖于已得到的概率结果,而应该进行更多的分析。而且这一步是投资方案的重要参考,所以得到的选择应尽量少。于是必须加入如下的限制条件:

A. 如果奇偶不平衡,要使得奇偶尽量平衡;

B. 如果大小不平衡,要使得大小尽量平衡;

C. 如果大奇/大偶/小奇/小偶不平衡,要使得其尽量平衡;

D. 如果奇奇奇/奇偶奇/奇奇偶/偶奇奇/奇偶偶/偶奇偶/偶偶奇/偶偶偶不平衡,应尽量使其平衡;

E.  如果按100的范围进行分组,各组数字不平衡,应尽量使其平衡;

F.  中奖概率必须>50%(可选)。

 

新中奖概率为调整为原中奖概率*比例因子,比例因子=100个周期中要达到平衡需要的元素个数之比。

 

         实际上,这个模型效果并不理想,修正起来很困难,因为一点点的修正,就会去计算结果造成巨大的影响,稳定性太差,我想基本上可以放弃这个想法。

3.2.2          模型二 —— 基于中奖号码出现次数统计分析

如果把中奖号码按出现的次数进行统计的话,会发现这些数字的个数像一个小山坡那样。

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如果按照这种方式进行建模的话,会很容易推算出近几期和近一百期中,必然会出现哪些数字中的某一个或某几个,而这样的推算也是相当简单的。可以把这些中奖号码比喻成一粒粒小豆子,它们拼命往上爬,往前走,到达高峰后,不由自主地往下掉。于是出现次数越来越多,这个小山峰越来越平,在适当的时机,预测它会非常容易。我相信这个模型会对彩票研究有重要的意义。由于时间有限,我没有把它写得很详细很完善,实在抱歉。

 

4.      彩票研究目标

我是希望作出一个彩票软件,加进了一些统计和分析,还加进了一些预测和建议。

彩票软件功能:

1.  图形化显示;

2.  提示期数中奖号码更新;

3.  计算中奖模型,模型参数自动调整;

4.  模拟摇奖;

5.  给出投注方案;

 

图形化显示:

A. 对各期的中奖号码(另外还可以把号码进行和加,大小,奇偶),要用曲线拟合的方式,给出一个概率分析;

B. 记得人的记忆有个遗忘曲线,那么我想号码的出现也应该有个类似的曲线,所以也应该有这条曲线的分析;

C. 图形化的统计分析,如大小号分析中,大号出现多少,小号出现多少;

给出投资方案:

1.  计算风险概率模型;

2.  给出投资方案,按风险从小到大排列。

 

很遗憾,我没有写出这个软件,就要退出彩票啦,感觉人老了,干什么事都力不从心了,挽惜中… …

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