android按键功能的拓展

按键事件,大概由3部分,

1.底层调用input.h中的键值(如果新定义按键可以自行加入键值,反正在.kl文件做个映射就行)

2.一个映射到framework的映射文件在system/usr/keylayout/*.kl文件

3.具体按键功能的事件和功能拓展在frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java




项目中的情况,正常情况下在线控耳机上MUSIC的情况下是MEDIA_NEXT(下一首)和MEDIA_PREVIOUS(上一首),这个本身android是支持的,现在需要支持在电话状态下是音量加减的功能.

1.如果遇到硬件采集电压不稳,软件上的解决办法。底层按键驱动采集ADC电压不稳的解决办法,采集是使用定时器轮询的方式

 解决办法:

                    a.加大定时器的采集密度,并做状态统计,在同一状态下采集5次,就上报按键//加大采集密度,必然导致消耗cpu,所以在没有按键事件的时候保持原来的采集密度,只有当满足按键条件的时候再加大采集频率

  static void  lradc1_data_function(unsigned long data)

{    

volatile unsigned int  reg_val;

static int key_pressed = -1, count = 0;  

 int delay = HZ/40; //默认在为HZ/40采集,程序后面reg_val>0x34时,按键时为HZ/4,降低了采集频率,节省cpu资源,当有按键按下时采集HZ/40

+    if (reg_val >=0 && reg_val < 0x5 )
+    {
+            // hook key
+            if (key_pressed == 0)      //按物理键是按了0,如果相等的话,就计数加一
+                count++;
+            else {
+                key_pressed = 0;  //如果按物理键0
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