按键事件,大概由3部分,
1.底层调用input.h中的键值(如果新定义按键可以自行加入键值,反正在.kl文件做个映射就行)
2.一个映射到framework的映射文件在system/usr/keylayout/*.kl文件
3.具体按键功能的事件和功能拓展在frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java
项目中的情况,正常情况下在线控耳机上MUSIC的情况下是MEDIA_NEXT(下一首)和MEDIA_PREVIOUS(上一首),这个本身android是支持的,现在需要支持在电话状态下是音量加减的功能.
1.如果遇到硬件采集电压不稳,软件上的解决办法。底层按键驱动采集ADC电压不稳的解决办法,采集是使用定时器轮询的方式
解决办法:
a.加大定时器的采集密度,并做状态统计,在同一状态下采集5次,就上报按键//加大采集密度,必然导致消耗cpu,所以在没有按键事件的时候保持原来的采集密度,只有当满足按键条件的时候再加大采集频率
static void lradc1_data_function(unsigned long data)
{
volatile unsigned int reg_val;
static int key_pressed = -1, count = 0;
int delay = HZ/40; //默认在为HZ/40采集,程序后面reg_val>0x34时,按键时为HZ/4,降低了采集频率,节省cpu资源,当有按键按下时采集HZ/40
+ if (reg_val >=0 && reg_val < 0x5 )
+ {
+ // hook key
+ if (key_pressed == 0) //按物理键是按了0,如果相等的话,就计数加一
+ count++;
+ else {
+ key_pressed = 0; //如果按物理键0