国庆节没啥鸟事,把重要东西来个一遍。
风.fox
类的特性
封装,继承,多态
设计原则
设计模式的六大原则
1、开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则是最基础的设计原则。
开闭原则:
对扩展开放,对修改关闭。
一个软件实体需要进行扩展来实现变化,而不是通过去修改已有的代码来实现变化
软件实体:
项目或软件产品中按照一定的逻辑规则划分的模块
抽象和类
方法
2、单一职责原则(Single Responsibility Principle)
简称SPR。
单一职责原则:
应该有且仅有一个原因引起类的变更。即一个类只负责一项职责
3、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
定义1:如果对每一个类型为 S 的对象 o1,都有类型为 T 的对象o2,使得以 T1定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都代换成 o2 时,程序 P 的行为没有发生变化,那么类型 S 是类型 T 的子类型。
定义2:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
里氏替换原则为良好的继承定义了一个规范:
子类必须完全实现父类的方法
子类可以有自己的个性
覆盖或实现父类的方法时输入参数可以被放大
覆写或实现父类的方法输出结果可以被缩小
4、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象。
抽象不应该依赖细节
细节应该依赖抽象
更加精简的定义就是“面向接口编程”–OOD(面向对象设计)的精髓之一
5、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
接口分为实例接口和类接口
接口隔离原则:
客户端不应该依赖他不需要的接口
类间的依赖关系应该建立在最小的接口上
一句话:建立单一接口,不要建立臃肿庞大的接口。
6、迪米特法则(Law Of Demeter)
迪米特法则(LOD)也称 最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP)
定义
一个对象应该对其他对象有最少的了解。
设计模式
正在码字中
单例模式
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733653
工厂方法模式
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52733803
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52734004(工厂方法模式缩小版–简单工厂模式)
抽象工厂模式
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52734142
建造者模式
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52735743
原型模式
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52736096
模版方法模式
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52735621
代理模式
http://blog.csdn.net/fenglailea/article/details/52735924
中介者模式
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命令模式
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责任链模式
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装饰模式
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策略模式
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适配器模式
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迭代器模式
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组合模式
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观察者模式
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门面模式
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备忘录模式
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访问者模式
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状态模式
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解释器模式
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享元模式
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