莫队知识点讲解

何谓莫队

一种将询问以一种特定的顺序处理来支持离线处理区间询问的算法。

实现方式

举个栗子:

BZOJ1878 HH的项链

给一个长为 n n n的序列,取出其中的一段区间 [ L , R ] [L,R] [L,R],问其中有多少不同的数字。 n ≤ 5 × 1 0 4 n\le5\times10^4 n5×104

如果有一段区间 [ L , R ] [L,R] [L,R]中的数为 { 1 , 1 , 2 , 3 , 1 , 2 , 4 } \{1,1,2,3,1,2,4\} {1,1,2,3,1,2,4},我们思考将其变为 [ L , R − 1 ] [L,R-1] [L,R1] [ L , R + 1 ] [L,R+1] [L,R+1]答案的变化。

我们记录一下每个数的出现次数,如果区间变为 [ L , R − 1 ] [L,R-1] [L,R1],那么 4 4 4的出现次数就由 1 1 1变为 0 0 0,所以 4 4 4就不在当前的区间中,种类数 − 1 -1 1

再思考区间变为 [ L , R + 1 ] [L,R+1] [L,R+1]的情况,如果加入的是 3 3 3,那么 3 3 3的出现次数由 1 1 1变为 2 2 2,对答案无任何影响,但如果加入的是 5 5 5,那么 5 5 5的出现次数由 0 0 0变为 1 1 1,答案 + 1 +1 +1

区间变为 [ L − 1 , R ] [L-1,R] [L1,R] [ L + 1 , R ] [L+1,R] [L+1,R]的情况同理。

所以对于两个询问 [ 2 , 3 ] [2,3] [2,3] [ 1 , 5 ] [1,5] [1,5],我们只需移动两次右区间,移动一次左区间,所以我们就得到了一个上界为 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)的算法,但对于随机数据远远跑不满。

但这样还远远不够,在极端数据下,算法还是 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)的时间复杂度。所以我们可以想到将询问以另外的一种顺序进行处理,来使得时间复杂度更小。

一种想法是将询问的左端点进行分块,排序时第一关键字为左端点的块的编号,第二关键字为右端点的大小,这样做会使时间复杂度达到 O ( n n ) O(n\sqrt n) O(nn )

时间复杂度证明

下面的证明均假设 n , m n,m n,m同阶。

左端点所在的块是单调递增的,所以每次询问左端点最多在一个块内移动,最坏从最右端移到最左端,所以最坏移动次数为 n n n\sqrt n nn

当左端点在同一块内时,右端点单调递增,最坏总移动步数为 O ( n n ) O(n\sqrt n) O(nn ),左端点移动到另一个块时,右端点最坏从 n n n移动到 1 1 1,时间复杂度 O ( n n ) O(n\sqrt n) O(nn )

综上,总时间复杂度为 O ( n n ) O(n\sqrt n) O(nn )

代码(HH的项链)
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
struct node{
	int l,r,id,pos,ans;
}b[1000005];
int a[1000005],cnt[1000005],now=0,len,l=1,r=0;
int Read(){
	int x=0,f=1;
	char ch=getchar();
	while(!isdigit(ch)){
		if(ch=='-')  f=-1;
		ch=getchar();
	}
	while(isdigit(ch)){
		x=(x<<3)+(x<<1)+ch-'0';
		ch=getchar();
	}
	return x*f;
}
bool cmp1(node p,node q){
	if(p.pos!=q.pos) return p.pos<q.pos;
	return p.r<q.r;
}
bool cmp2(node p,node q){
	return p.id<q.id;
}
void Del(int x){
	cnt[a[x]]--;
	if(!cnt[a[x]])  now--;
}
void Ins(int x){
	if(!cnt[a[x]])  now++;
	cnt[a[x]]++;
}
void query(int x){
	int L=b[x].l,R=b[x].r;
	while(r<R)  Ins(++r);
	while(l>L)  Ins(--l);
	while(r>R)  Del(r--);
	while(l<L)  Del(l++);
	b[x].ans=now;
}
int main(){
	int n,m;
	n=Read();
	len=sqrt(n);
	for(int i=1;i<=n;i++){
		a[i]=Read();
	}
	m=Read();
	for(int i=1;i<=m;i++){
		b[i].l=Read();
		b[i].r=Read();
		b[i].id=i;
		b[i].pos=b[i].l/len;
	}
	sort(b+1,b+m+1,cmp1);
	for(int i=1;i<=m;i++){
		query(i);
	}
	sort(b+1,b+m+1,cmp2);
	for(int i=1;i<=m;i++){
		cout<<b[i].ans<<endl;
	}
}
注意

当使用莫队算法时要注意先扩再缩,例如从 [ 1 , 5 ] [1,5] [1,5] [ 6 , 10 ] [6,10] [6,10]时,如果先移动左端点,那么就会区间就会变为 [ 6 , 5 ] [6,5] [6,5],会导致不必要的 R E RE RE

//正确写法
	while(r<R)  Ins(++r);
	while(l>L)  Ins(--l);
	while(r>R)  Del(r--);
	while(l<L)  Del(l++);
例题

小Z的袜子

小B的询问

Mato的文件管理

Gty的二逼妹子序列

[HNOI2016]序列

题解
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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