![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756724.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
3D数学基础--图形与游戏开发
wlkkdns
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
第二章,数学知识向量和矩阵与代码实现
3D数学基础:向量和矩阵与代码实现 该部分分成两部分,代数与几何解释。 几何解释:对于几何部分,我强烈推荐bilibili上3BLUE1BROWN的线性代数专栏视频,该视频详细地介绍了几何解释,不仅是本书用到的向量和矩阵和线性变换,它还涉及了大量线性代数的几何解释,对以后进一步深入3D图形和游戏开发会有很大帮助。 3BLUE1BROWN 代数部分:(这里假设大家对向量和矩阵有大致了解,就不浪费笔墨在这个地方了) 代码实现: ////////////////////////////////////////原创 2020-07-12 21:56:26 · 152 阅读 · 0 评论 -
第一章:3D数学基础中的坐标系统
3D数学基础中坐标系统 常用坐标系的介绍 本文及该系列文章均约定使用左手坐标系 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200712203339522.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3dsa2tkbnM=,size_16,color_FFFFFF,t_70) 左手坐标系:伸出左手,让拇指原创 2020-07-12 21:18:36 · 245 阅读 · 0 评论 -
3D数学基础--图像与游戏开发
读《3D数学基础–图像与游戏开发》后的简单概括 该书简要的介绍了3D数学基础,可以说是入门级的必读书。 该书虽说是数学基础,实际上对代码的实现和算法改进上花费了大量篇幅,是理论与实践的结合。 但该书部分内容讲解不详细,如果没有基础,很难弄懂作者的意思,再者代码注释少的可怜,书上提供的网站也已不存在,这给读者造成很大的麻烦。我读完此书,打算接下来简要的总结每章,同时对一些书上没讲清楚的地方进行解释,同时提供那个不存在的网站的源代码给想读这本书的读者。 由于博主也是初学者,水平有限,若讲的不正确也希望大家积原创 2020-07-12 20:04:21 · 246 阅读 · 0 评论