3D数学基础--图像与游戏开发

读《3D数学基础–图像与游戏开发》后的简单概括

  1. 该书简要的介绍了3D数学基础,可以说是入门级的必读书。
  2. 该书虽说是数学基础,实际上对代码的实现和算法改进上花费了大量篇幅,是理论与实践的结合。
  3. 但该书部分内容讲解不详细,如果没有基础,很难弄懂作者的意思,再者代码注释少的可怜,书上提供的网站也已不存在,这给读者造成很大的麻烦。我读完此书,打算接下来简要的总结每章,同时对一些书上没讲清楚的地方进行解释,同时提供那个不存在的网站的源代码给想读这本书的读者。

由于博主也是初学者,水平有限,若讲的不正确也希望大家积极指出,希望我的总结可以给大家带来一下帮助。

			      **目录**
  1. 第一部分:数学知识介绍及在3D图像中的应用
    1)坐标系
    2)向量
    3)矩阵与线性变换

  2. 第二部分:3D图像具体实现
    1)3D中的方位与角位移
    2)几何图元
    3)三角网格
    4)图形数学
    5)可见性检测

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