性能优化:数组

数组是引用类型,不管它存储的是值类型还是引用类型的元素。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/*
 * Author:W
 * 数组:引用类型
 * 【注意】不管存储的是值类型的还是引用类型的元素
 */

public delegate void OnMsgHandle(string msgId);

public class ArrayTest : MonoBehaviour {

	private int[] randomArr = new int[100];

	private OnMsgHandle[] onMsgHandles = new OnMsgHandle[1000];

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	
}

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