Unity-线程工具(四)

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上篇介绍了线程池多任务处理的脚本实现类。本篇介绍ThreadWaitHelper.cs类:作用是让非主线程休眠的工具类的实现。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Threading;
/*
 * Author:W
 * 线程休眠等待处理工具
 * 【注意:只能休眠非主线程】
 */
namespace W.GameFramework.MultiThread
{
    public class ThreadWaitHelper
    {
        /// <summary>
        /// 让线程休眠特定秒数
        /// </summary>
        /// <param name="seconds"></param>
        public static void WaitForSeconds(float seconds)
        {
            if (MainThreadHelper.CheckIsMainThread())
            {
                Debug.LogError("不允许休眠主线程");
                return;
            }

            if (!UnityAppMonitor.Instance.Running)
                return;

            Thread.Sleep((int)Mathf.Max(1, Mathf.Round(seconds * 1000f)));

            //如果游戏App不处于活跃状态,则让线程间歇性休眠
            while (!UnityAppMonitor.Instance.Active)
                Thread.Sleep(5);
        }

        /// <summary>
        /// 让线程休眠特定的帧数
        /// 让线程休眠休眠特定毫秒后,在等待的帧数内, 继续让线程休眠特定时间
        /// </summary>
        /// <param name="waitFrames"></param>
        /// <param name="sleepTime"></param>
        public static void WaitForNextFrame(int waitFrames = 1, int sleepTime = 5)
        {
            if (waitFrames > 0)
            {
                if (MainThreadHelper.CheckIsMainThread())
                {
                    Debug.LogError("不允许休眠主线程");
                    return;
                }

                int startFrame = ThreadManager.Instance.CurFrame;

                if (!UnityAppMonitor.Instance.Running)
                    return;

                Thread.Sleep(sleepTime);

                while (!UnityAppMonitor.Instance.Active || startFrame + waitFrames >= ThreadManager.Instance.CurFrame)
                    Thread.Sleep(sleepTime);
            }
        }

    }
}

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