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转载 opengl入门-着色器结构

2017-02-21 22:57:17 278

转载 opengl入门一

2017-02-21 22:40:47 203

转载 dcmtk 编译

http://www.cnblogs.com/taotaowill/p/3606638.html

2017-01-08 17:55:02 300

原创 IceRegistry divergent

上文介绍了IceBox, 那么在IceBox上解决集群主备部署和接口负载均衡等问题,就需要使用到IceRegistry.,IceGrid以后再解释。有啥好处呢?上图,对,都是通过注册代理服务来实现接口的调用,使用者不用关心是来自哪个集群机器提供的接口服务。run cmd :icegridregistry --Ice.Config=registry.properties

2016-12-04 22:27:48 244

转载 opengl 投影矩阵

http://www.songho.ca/opengl/gl_projectionmatrix.html

2016-12-04 22:14:29 198

翻译 指定方向和立方体的交点

、如上图所示,解题思路,已知一个点Eye为视线方向上的点,通过相机的视景体范围,确定视线方向上投影到视景体上的near和far点,即CStart,CEnd。立方体的三个维度已知,那么只需要根据CStart去求得与立方体的近似点InnerStart,CEnd求得与立方体的近似点InnerEnd. if PtStart[0] > dimension.x || PtStart[0] dimen

2016-12-04 15:04:35 930

原创 IceBox divergent

ice box

2016-11-24 22:08:06 403

原创 线程对象

上代码:#pragma onceclass myThread{public: bool start(); bool join(); virtual void run() = 0;private: HANDLE handle_; DWORD thread_id_;};DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParam){ myTh

2016-11-24 21:59:35 224

原创 线程,Mutex简单用法

1.很挫的做法,实现线程按顺序干活define a controller objclass Controler{public: Controler() : order_(0) { mutex_ = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); } Controler(const Controler& assign_obj) { this->mu

2016-11-23 22:38:18 288

翻译 一些有意思的宏定义

marco

2016-11-23 22:29:11 340

原创 monitor service

monitor

2016-11-21 23:23:48 1142

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