【OpenGL】000 Visual Studio 2015 搭建OpenGL环境

1. 下载gult库

glut库地址为:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

glut全称为:OpenGL Utility Toolkit,也就是OpenGL应用工具包,它建立在OpenGL基础之上,方便开发OpenGL的某些功能,比如我们后面要创建的Windows程序,就可以用glut来方便地构建起一个初始化的Windows程序。

2. 安装glut库

解压开这个zip包,会发现其中包含如下几个文件:
glut.h:头文件,复制到
X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\gl目录下(需要自己来新建gl目录)
glut.lib,glut32.lib:静态链接库,复制到
X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib目录下
glut.dll,glut32.dll:动态链接库,复制到C:\Windows\System32目录下,64位操作系统的,还需要复制到C:\Windows\SysWOW64目录下。

3.  测试程序

#include "stdafx.h"

#include<gl/glut.h>

void myDisplay(void)

{

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色

    glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f); //画一个矩形

    glFlush(); //让前面的命令立即执行而不是在缓冲区,与fflush(stdout)作用类似

}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

    glutInit(&argc,(char**)argv); //初始化glut,必须调用,复制黏贴这句话即可

    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式,RGB、单缓冲。当然还有GLUT_INDEX索引颜色 GLUT_DOUBLE双缓冲(Qt中看到过双缓冲)

    glutInitWindowPosition(100,100); //位置

    glutInitWindowSize(400,400);//窗口大小

    glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); //创建窗口,设置标题

    glutDisplayFunc(&myDisplay); // 当绘制窗口时调用myDisplay,像Cocos2d-x刷帧Draw中的操作

    glutMainLoop(); //消息循环

    return 0;

}
以上内容转自:http://www.xiaobao1993.com/31.html#comments,侵则删。

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