11. 设计模式之组合模式

前言

组合模式又叫整体-部分模式,它是一种将对象组合成树状层次结构的模式,用来表示整体-部分的关系,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性,属于结构性设计模式

在组合模式中,整个树形结构中的对象都属于同一种类型。带来的好处是用户不需要辨识是树枝节点还是树叶节点,可以进行直接操作,给用户使用带来了极大的便利。

本节,就组合模式,展开详细介绍。

1. 组合模式中的几种角色

1.1 抽象构件(Component)角色:

它的主要作用是为树叶构件和树枝构件声明公共接口,并实现它们的默认行为在透明式的组合模式中抽象构件还声明访问和管理子类的接口;在安全式的组合模式中不声明访问和管理子类的接口,管理工作由树枝构件完成。(总的抽象类或接口,定义一些通用的方法,比如新增、删除)

1.2 树叶构件(Leaf)角色:

是组合中的叶节点对象,它没有子节点,用于继承或实现抽象构件。

1.3 树枝构件(Composite)角色 / 中间构件:

是组合中的分支节点对象,它有子节点,用于继承和实现抽象构件。它的主要作用是存储和管理子部件,通常包含 Add()、Remove()、GetChild() 等方法。

2. 代码示例

2.1 定义顶层接口

package com.wanlong.design_pattern.structure.combine;

import java.util.List;

public interface IComponent {
    void add(IComponent component);

    void remove(IComponent component);

    List<IComponent> getChild();

    void operation();
}

2.2 定义抽象构件角色

package com.wanlong.design_pattern.structure.combine;

import java.util.List;

/**
 * @author wanlong
 * @version 1.0
 * @description: 安全组合模式抽象角色
 * @date 2022/9/19 14:04
 */

public abstract class AbstractComponent implements IComponent {

    @Override
    public void add(IComponent component) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    @Override
    public void remove(IComponent component) {
        throw new UnsupportedOperationException();
    }

    @Override
    public List<IComponent> getChild() {
        return null;
    }
}

2.3 定义树枝构件

package com.wanlong.design_pattern.structure.combine;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @author wanlong
 * @version 1.0
 * @description: 定义树枝构件
 * @date 2022/9/19 14:10
 */

public class Composite extends AbstractComponent {
    private String name;

    private List<IComponent> child = new ArrayList<IComponent>();

    public Composite(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void add(IComponent component) {
        this.child.add(component);
    }

    @Override
    public void remove(IComponent component) {
        this.child.remove(component);
    }

    @Override
    public List<IComponent> getChild() {
        return this.child;
    }

    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("树枝节点:" + name);
        for (IComponent iComponent : child) {
            iComponent.operation();
        }
    }
}

2.4 定义树叶构件

package com.wanlong.design_pattern.structure.combine;

/**
 * @author wanlong
 * @version 1.0
 * @description: 树叶角色
 * @date 2022/9/19 14:09
 */

public class Leaf extends AbstractComponent {
    private String name;

    public Leaf(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void operation() {
        System.out.println("叶子节点:" + name);
    }

}

2.5 客户端调用

@Test
public void testCombine() {
    IComponent composite = new Composite("根节点");

    IComponent composite1 = new Composite("树枝1");
    IComponent leaf1 = new Leaf("叶子节点1");
    IComponent leaf2 = new Leaf("叶子节点2");
    IComponent leaf3 = new Leaf("叶子节点3");
    IComponent leaf4 = new Leaf("叶子节点4");
    composite1.add(leaf1);
    composite1.add(leaf2);
    composite1.add(leaf3);
    composite1.add(leaf4);
    composite.add(composite1);

    IComponent composite2 = new Composite("树枝2");
    IComponent leaf5 = new Leaf("叶子节点5");
    IComponent leaf6 = new Leaf("叶子节点6");
    IComponent leaf7 = new Leaf("叶子节点7");
    composite2.add(leaf5);
    composite2.add(leaf6);
    composite2.add(leaf7);
    composite.add(composite2);
    System.out.println("========整颗树遍历=======");
    composite.operation();
    System.out.println("=====树枝1 遍历=====");
    composite1.operation();
    System.out.println("=====--树枝2遍历-----=====");
    composite2.operation();
}

代码运行结果:

========整颗树遍历=======
树枝节点:根节点
树枝节点:树枝1
叶子节点:叶子节点1
叶子节点:叶子节点2
叶子节点:叶子节点3
叶子节点:叶子节点4
树枝节点:树枝2
叶子节点:叶子节点5
叶子节点:叶子节点6
叶子节点:叶子节点7
=====树枝1 遍历=====
树枝节点:树枝1
叶子节点:叶子节点1
叶子节点:叶子节点2
叶子节点:叶子节点3
叶子节点:叶子节点4
=====--树枝2遍历-----=====
树枝节点:树枝2
叶子节点:叶子节点5
叶子节点:叶子节点6
叶子节点:叶子节点7

3. 总结

3.1 优缺点

3.1.1 优点

  1. 组合模式使得客户端代码可以一致地处理单个对象和组合对象,无须关心自己处理的是单个对象,还是组合对象,这简化了客户端代码
  2. 更容易在组合体内加入新的对象,客户端不会因为加入了新的对象而更改源代码,满足开闭原则

3.1.2 缺点:

  1. 设计较复杂,客户端需要花更多时间理清类之间的层次关系
  2. 不容易限制容器中的构件
  3. 不容易用继承的方法来增加构件的新功能
  4. 在使用组合模式时,其叶子和树枝的声明都是实现类,而不是接口违反了依赖倒置原则

3.2 常用场景

  1. spring中的CompositeCacheManager使用
  2. 希望客户端可以忽略组合对象与单个对象的差异
  3. 处理一个树型结构

以上,本人菜鸟一枚,如有错误,请不吝指正。

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