IOS-获取APP的Launch Image

转载于:http://adad184.com/2015/10/15/tips-access-current-launch-image/

获取APP的Launch Image
启动图(LaunchImage)的管理其实在iOS开始中算比较简单的了 尤其是Xcode引入了xcassets之后 完全是傻瓜式的操作 但是有的时候我们还是需要在Launch Image上做文章

LaunchImage在APP初始化完之后会立即消失并显示APP的界面 但是有的时候我们不希望它这么快就消失(比如有的人希望有个过渡效果 有的人希望等某些设置或者数据加载完之后再消失) 这也很简单 我们只要自己把LaunchImage再显示出来并且置顶就OK了

比如下面这样

不过我们配置了那么多适用于不同屏幕分辨率的LaunchImage 如何获取适合于当前屏幕分辨率的LaunchImage呢?

普通的办法是 把所有LaunchImage加入到工程并根据屏幕分辨率来命名 比如
LaunchImage
然后在程序中用代码拼接出对应的文件名 并引用

但是这种办法比较原始 而且万一以后苹果又出了一些其他分辨率的设备 或者启动图发生变化的时候 又需要人工的修改工程配置 不太好 而且还需要多占一份资源(APP的容量又变大啦)

而stackflow上的Cherpak Evgeny分享了一个更好的办法 直接读取NSBundle中的设置 即可获取当前适用的LaunchImage

我以上面的图为例写了个演示代码

CGSize viewSize = self.window.bounds.size;
NSString *viewOrientation = @"Portrait";    //横屏请设置成 @"Landscape"
NSString *launchImage = nil;

NSArray* imagesDict = [[[NSBundle mainBundle] infoDictionary] valueForKey:@"UILaunchImages"];
for (NSDictionary* dict in imagesDict)
{
    CGSize imageSize = CGSizeFromString(dict[@"UILaunchImageSize"]);

    if (CGSizeEqualToSize(imageSize, viewSize) && [viewOrientation isEqualToString:dict[@"UILaunchImageOrientation"]])
    {
        launchImage = dict[@"UILaunchImageName"];
    }
}

UIImageView *launchView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:launchImage]];
launchView.frame = self.window.bounds;
launchView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
[self.window addSubview:launchView];

[UIView animateWithDuration:2.0f
                      delay:0.0f
                    options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState
                 animations:^{

                     launchView.alpha = 0.0f;
                     launchView.layer.transform = CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.2, 1.2, 1);

                 }
                 completion:^(BOOL finished) {

                     [launchView removeFromSuperview];

                 }];

这样就能轻松搞定LaunchImage了~

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