Unity-WWW发送Http请求

GET:

IEnumerator HttpReq(Action<string> action)  
{  
//这里的url可以是web路径也可以是本地路径file://  
WWW www = new WWW (GlobalConfig.httpIP);  
//挂起程序段,等资源下载完成后,继续执行下去  
yield return www;  


//判断是否有错误产生  
if (string.IsNullOrEmpty (www.error)) {      
//把下载好的图片回调给调用者  
action.Invoke (www.text);
//释放资源  
www.Dispose ();  
} else {
action.Invoke (null);
}<

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Unity是一款强大的游戏开发引擎,它支持通过HTTP协议与服务器进行通信。要在Unity中实现HTTP请求,可以使用Unity内置的网络库或第三方插件。 在Unity中,可以使用UnityWebRequest类来发送HTTP请求。首先,需要在脚本中导入UnityEngine.Networking命名空间。然后,可以使用UnityWebRequest的静态方法来创建请求对象,例如: ```csharp using UnityEngine.Networking; // 创建GET请求对象 UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("http://example.com/api"); // 发送请求,并等待响应 yield return request.SendWebRequest(); // 检查请求是否发生错误 if (request.isNetworkError || request.isHttpError) { Debug.Log(request.error); } else { // 从响应获取数据 string responseText = request.downloadHandler.text; Debug.Log(responseText); } ``` 以上代码演示了如何发送一个GET请求并获取响应数据。对于其他HTTP请求类型,可以使用UnityWebRequest.Post()、UnityWebRequest.Put()等方法。还可以使用request.SetRequestHeader()来设置请求头,例如添加身份验证令牌。 需要注意的是,以上代码需要在协程函数中调用,例如通过StartCoroutine()启动。 除了UnityWebRequest,还可以使用第三方插件来实现HTTP请求。例如,可以使用REST Client插件,它提供了直观的界面来构建和发送HTTP请求,并且可以轻松地与Unity项目集成。 总而言之,Unity通过UnityWebRequest类提供了一种实现HTTP请求的方法,开发人员可以使用内置的网络库或第三方插件来实现与服务器的通信。

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