pygame解决按键没反应的问题(不用按shift)

文章讲述了作者发现使用pygame时,直接调用`pygame.key.stop_text_input()`方法可以避免需要按下shift键的问题,只需在创建窗口后添加该行代码,即可使键盘事件正常响应。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        最近我发现了一个问题,pygame按键没反应,而且网络上大多数教程都要按shift才能解决,今天,我发现在创建窗口后调用pygame.key.stop_text_input()就能自动解决这个问题,示例如下:

import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode([640, 640])
pygame.key.stop_text_input()
running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_q:
                print("你按下了q")
pygame.quit()

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如果你在使用 Pygame 编写时遇到键盘事件反应问题,可能是因为你有正确处理事件。确保你正确注册了键盘事件,并在游戏循环中处理它们。下面是一个处理 Pygame 键盘事件的示例代码: ``` import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建屏幕 screen = pygame.display.set_mode((640, 480)) # 游戏循环 running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: running = False else: print("You pressed the", event.unicode, "key") # 绘制屏幕 screen.fill((255, 255, 255)) pygame.display.flip() # 关闭 Pygame pygame.quit() ``` 在这个示例代码中,我们使用 Pygame 的 `event.get()` 函数获取当前所有事件。我们遍历这些事件,并检查它们是否是 `QUIT` 或 `KEYDOWN` 事件。如果是 `QUIT` 事件,我们将 `running` 变量设置为 `False`,从而退出游戏循环。如果是 `KEYDOWN` 事件,我们检查按下的键是否是 `ESCAPE` 键。如果是,我们也将 `running` 变量设置为 `False`,从而退出游戏循环。否则,我们将按键的 Unicode 值打印到控制台。 请注意,在代码的主游戏循环中,我们在处理事件之后绘制了屏幕。这是因为 Pygame 是一个事件驱动的框架,必须在每个循环迭代中处理事件,然后绘制屏幕。如果你不这样做,你的游戏将不会更新屏幕或响应任何事件。 如果你仍然无法解决问题,请确保你的 Pygame 版本是最新的,并参考 Pygame 官方文档中的键盘事件部分。

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