前言
基础模块的知识通过这么长时间的学习已经有所了解,更加深入的话需要通过完成各种项目,在这个过程中逐渐学习,成长。
我们的下一步目标是完成python crash course中的外星人入侵项目,这是一个2D游戏项目。在这之前,我们先简单学习一下pygame模块。
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pygame
Pygame是一个开源的Python多媒体开发库,专门用于开发2D游戏。它是Python编程语言的一个扩展,基于 SDL (Simple DirectMedia Layer) 库,提供了丰富的功能来处理图形、声音、事件处理等游戏开发所需的基本要素,使得创建游戏变得更加简单直接。
按键映射
在pygame中,键盘事件通常通过pygame.KEYDOWN和pygame.KEYUP事件来检测。每个按键都有一个对应的常量,这些常量定义在pygame.locals
或pygame.constants
模块中(通常直接导入*以访问)。
这里提供一些按键映射的信息:
- K_UP, K_DOWN, K_LEFT, K_RIGHT - 方向键
- K_a, K_b, K_c, … - 字母键
- K_0, K_1, K_2, … - 数字键
- K_RETURN - 回车键
- K_SPACE - 空格键
- K_BACKSPACE - 退格键
- K_TAB - 制表符键
- K_F1, K_F2, …, K_F12 - 功能键
- K_KP0, K_KP1, …, K_KP9 - 小键盘数字键
- K_KP_PERIOD, K_KP_DIVIDE, K_KP_MULTIPLY, K_KP_MINUS, K_KP_PLUS, K_KP_ENTER - 小键盘运算键和回车键
- K_RCTRL, K_LCTRL - 右Ctrl键和左Ctrl键
- K_RALT, K_LALT - 右Alt键和左Alt键
- K_RSHIFT, K_LSHIFT - 右Shift键和左Shift键
- K_NUMLOCK - 数字键盘锁定键
- K_CAPSLOCK - 大写字母锁定键
- K_SCROLLOCK - 滚动锁定键
- K_INSERT - 插入键
- K_DELETE - 删除键
- K_HOME - Home键
- K_END - End键
- K_PAGEUP - Page Up键
- K_PAGEDOWN - Page Down键
- K_PRINT - Print Screen键
- K_PAUSE - Pause键
- K_F15 - F15键(某些系统可能没有这个键)
- K_F16, K