温馨提示:
代码中的注释值得参考。
/**
* @author ausu:java绘制验证码。*
*/
package indentiy;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Panel;
import java.awt.Window;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class DrawingIndentfiy {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
/**
* 使用java中的类中的方法(即抽象画笔)来绘制验证码。
* 1.创建一个Frame窗体
* 2.窗体中包含一个容器。
* 3.在容器里边绘制验证码,即随机产生数字或字符。
*/
final Frame frame = new Frame("验证码");//创建Frame对象
final Panel panel = new MyPanel();
frame.add(panel);
frame.setSize(300, 300);
frame.setLocationRelativeTo(null);//将Frame窗口居中
frame.setVisible(true);
//为Frame添加(addWindowListener)一个监听对象(WindowAdapter).
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e){
Window window = e.getWindow();
window.setVisible(false);
}
});
}
}
package indentiy;
import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Panel;
import java.util.Random;
public class MyPanel extends Panel{
/**
*1.重写Panel组件中的paint()方法。
* 注:
* 因为,在组件第一次显示时,AWT线程都会自动去调用组件的paint(Graphics g)方法。
*该方法传入一个Graphics类型的对象用于绘制图形。Graphics为抽象类。
* 使用:Graohics类——绘图类,其对象为抽象的画笔。
*/
public void paint(Graphics g){
int width = 160;//定义验证码图片的宽度
int height = 40;//定义验证码的高度
g.setColor(Color.LIGHT_GRAY);//设置上下文颜色
g.fillRect(0,0, width, height);//填充验证码背景
g.setColor(Color.BLACK);//设置上下文颜色
g.drawRect(0,0, width -1, height -1);//绘制边框
/**
* 2.绘制干扰点。
* 使用:Random类中的方法。
*/
Random r =new Random();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
int x= r.nextInt(width)-2;//nextInt(width);此方法返回0-width之间的随机整数。因为,椭圆或圆的width=2,所以x轴需要减去2.
int y= r.nextInt(height)-2;
g.drawOval(x, y, 2, 2);//绘制一个椭圆或圆,刚好能够放入x,y,width,height参数指定的矩形中。x,y为椭圆或圆的坐标,width,height为椭圆或圆的宽高。
}
/**
* 3.产生随机数或字符 .
* 使用:Random类及StringBuilder类中的方法。
*/
g.setFont(new Font("黑体",Font.BOLD,30));//设置验证码字体
g.setColor(Color.BLACK);//设置验证码颜色
//产生随机验证码
//创建一个Char数组,toCharArray()方法是:将将此字符串转换为一个新的字符数组。
char[] chars = ("0123456789abcdefghijkmnopqrstuvwxyzABCDEFG"+"HIJKHMNOPQRSTUVWXYZ").toCharArray();
StringBuilder sb = new StringBuilder();//有效地将给定的数据转换成字符串,然后将该字符串的字符追加或插入到字符串缓冲区中。
for (int i = 0; i < 4; i++) {
int pos = r.nextInt(chars.length);//随机获取Char数组中的下标数。
char c= chars[pos];//通过数组下标获取,对应的字符。
sb.append(c+" ");//append 方法:始终将这些字符添加到缓冲区的末端。
}
g.drawString(sb.toString(), 20, 30);//toString 方法:返回此序列中数据的字符串表示形式。最左侧字符左下角位于(20,30)坐标。
}
}
/**
* 总结:
* *步骤:
* 1.先创建一个Frame。
* 2.再创建一个容器Panel。
* 3.将Panel添加至Frame中。
* 4.使用:Random类中的方法,产生随机整数,用于drawOval(x, y, width, height);绘制干扰点的x,y轴。
* 5.创建一个字符数组来存放数字和字符,再使用StringBuilder类中的nextInt(int n);方法来随机获取字符数组的下标。
* 6.使用字符生成器(StringBuilder)中的append(char n);方法来获取字符c,并将其添加至缓冲区末端。
* 7.使用字符生成器(StringBuilder)中的toString();方法将缓冲区末端的字符以字符串的形式返回。
* 8.使用绘图类(Graphics)的drawString(String str, int x,int y);方法在(x,y)坐标上显示str字符串。
*/
注:此博文为日常学习总结,不当之处,多多指教。