3D Ada windows环境开发全解

本文介绍了使用ADA而非C++进行3D开发的原因,并详细阐述了在Windows环境下设置ADA 3D开发环境的步骤,包括安装ADA编译器、配置OpenGL库和DLL文件,以及将Milkshape 3D模型导入ADA程序的方法。同时,提供了3D Ada程序示例,展示了主程序和模型包的设计过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

为什么用ADA来开发3D?
1.我用c++Opengl开发让我非常的难受。看不惯C的无章法规则
2.在开发实时模拟器或实时3D的优势不用多说了
3.在Milkshape建立3d复杂模型引进c文件到ada环境开发是本人独创 :)
准备工作
1. ADA编译器 jGrasp 下载网址www.jgrasp.com
2. Gnat 3.15 以及 Gnat 3.15nt
3. OpenGL文件, 以下所有dll文件复制到 c:/wINDOWS/SYSTEM32
opengl32.dll
glu32.dll
glut32.dll
glut.dll
4. OpenGL .a 文件 以下所有文件存放在c:/gant/lib
libglut32.a
libglut.a
libglu32.a
libopengl32.a
5. OpenGL ada文件
glut.ads
glut.adb
gl.ads
glu.ads
6.Milkshape 3D
7.Milkshape 3D 的.c文件输出组建 msOpenGLCppExporter.dll
配置工作
1. 安装 Gnat3.15, Gnat3.15nt, Jgrasp
2. 打开jGrasp 在setting->complier setting-> workspace
3. 选择Environment 在C/L栏目里面 填写 gnatmake %D -g %FLAGS %FILE %FLAGS2
4. 选择Flags/Args/Main 在C/L栏目和Complie栏目的FLAGS32列中填写
-largs c:/gnat/lib/libglut32.a c:/gnat/lib/libglut.a c:/gnat/lib/libglu32.a c:/gnat/lib/libopengl32.a
模型包设计
1. 制作3D模型 运用MilkShard 3D
2.下载c文件输出组建 msOpenGLCppExporter.dll 放入Milkshard 3D的库中
3. 将制作好的模型输出到c文件
4. 用记事本打开,用替换功能替换所有的{}到(),另存为.ads (这两步可以直接写了个ADA程序)
5. 这样就可以在主程序中调用了
另外给一个3DAda例子
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-主程序 test.adb文件
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