Windows下基于OpenGL的3D图形编程学习

  window下的编程模型是事件驱动模型,一切都是窗口,窗口和句柄涵盖大部分内容,接下来就是消息和消息队列。windowsSDK具有强大的API,以H开头的变量都是句柄变量。

    windows编程首先需要注册一个窗口,WNDCLASSEX,接下来就是两个相当重要的函数winMain和winProc,这两个分别是干什么用的?

winMain函数做以下5件事:

(1)设计一个窗口类;

(2)注册窗口类;

(3)创造窗口;

(4)显示和更新窗口;

(5)消息循环;

winProc函数主要是通过switch case语句进行消息处理。

HDC是设备上下文句柄,

HGLRC是绘制上下文,

HGLRC hRC = wglCreateContext(hWnd);可以通过wglCreateContext函数创建很多绘制上下文;

但是,当前只能有一个绘制上下文通过wglMakeCurrent(hdc,NULL)设置;

OpenGL引用包括两个头文件gl.h和glu.h,库文件opengl32.lib和glu32.lib;

接下来就是对OpenGL库API的学习了。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值