数据结构与算法之搜索与回溯算法

数据结构与算法之搜索与回溯算法

搜索原理

搜索算法实际上是根据初始条件和扩展规则构造一棵“解答树”并寻找符合目标状态的节点的过程。所有的搜索算法从最终的算法实现上来看,都可以划分成两个部分——控制结构(扩展节点的方式)和产生系统(扩展节点),而所有的算法优化和改进主要都是通过修改其控制结构来完成的。其实,在这样的思考过程中,我们已经不知不觉地将一个具体的问题抽象成了一个图论的模型——树,即搜索算法的使用第一步在于搜索树的建立。
由图一可以知道,这样形成的一棵树叫搜索树。初始状态对应着根节点,目标状态对应着目标结点。排在前的结点叫父结点,其后的结点叫子结点,同一层中的结点是兄弟结点,由父结点产生子结点叫扩展。完成搜索的过程就是找到一条从根结点到目标结点的路径,找出一个最优的解。这种搜索算法的实现类似于图或树的遍历,通常可以有两种不同的实现方法,即深度优先搜索(DFS——Depth First search)和广度优先搜索(BFS——Breadth First Search)。
在这里插入图片描述

深度优先搜索

如算法名称那样,深度优先搜索所遵循的搜索策略是尽可能“深”地搜索树。它的基本思想是:为了求得问题的解,先选择某一种可能情况向前(子结点)探索,在探索过程中,一旦发现原来的选择不符合要求,就回溯至父亲结点重新选择另一结点,继续向前探索,如此反复进行,直至求得最优解。深度优先搜索的实现方式可以采用递归或者栈来实现。由此可见,把通常问题转化为树的问题是至关重要的一步,完成了树的转换基本完成了问题求解。
(1)减少节点数,思想:尽可能减少生成的节点数
(2)定制回溯边界,思想:定制回溯边界条件,剪掉不可能得到最优解的子树
在很多情况下,我们已经找到了一组比较好的解。但是计算机仍然会义无返顾地去搜索比它更“劣”的其他解,搜索到后也只能回溯。为了避免出现这种情况,我们需要灵活地去定制回溯搜索的边界。
在深度优先搜索的过程当中,往往有很多走不通的“死路”。假如我们把这些“死路”排除在外,不是可以节省很多的时间吗?打一个比方,前面有一个路径,别人已经提示:“这是死路,肯定不通”,而你的程序仍然很“执着”地要继续朝这个方向走,走到头来才发现,别人的提示是正确的。这样,浪费了很多的时间。针对这种情况,我们可以把“死路”给标记一下不走,就可以得到更高的搜索效率。

广度优先搜索

类似树的按层遍历,其过程为:首先访问初始点Vi,并将其标记为已访问过,接着访问Vi的所有未被访问过可到达的邻接点Vi1、Vi2……Vit,并均标记为已访问过,然后再按照Vi1、Vi2……Vit的次序,访问每一个顶点的所有未被访问过的邻接点,并均标记为已访问过,依此类推,直到图中所有和初始点Vi有路径相通的顶点都被访问过为止。

搜索优化

利用回溯算法进行优化:回溯和深度优先相似,不同之处在于对一个节点扩展的时候,并不将所有的子节点扩展出来,而只扩展其中的一个。因而具有盲目性,但内存占用少。
在搜索中的优化:1.在搜索前,根据条件降低搜索规模。2.广度优先搜索中,被处理过的节点,充分释放空间。3.给据问题的约束条件进行剪枝。
在剪枝时应遵循以下原则:
(1)正确性:剪去的“枝条”不包含最优答案;
我们知道,剪枝方法之所以能够优化程序的执行效率,是因为它能够“剪去”搜索树中的一些“枝条”。然而,如果在剪枝的时候,将“长有”我们所需要的解的枝条也剪掉了,那么,一切优化也就都失去了意义。所以,对剪枝的第一个要求就是正确性,即必须保证不丢失正确的结果,这是剪枝优化的前提。
为了满足这个原则,计算机应当利用“必要条件”来进行剪枝判断。也就是说,通过解所必须具备的特征、必须满足的条件等方面来考察待判断的枝条能否被剪枝。这样就可以保证所剪掉的枝条一定不是正解所在的枝条。当然,由必要条件的定义,没有被剪枝不意味着一定可以得到正解(否则,也就不必搜索了)。
**(2)准确性:**在保证第一条原则的情况下,尽可能的剪去更多不包含最优答案的枝条;
在保证了正确性的基础上,对剪枝判断的第二个要求就是准确性,即能够尽可能多的剪去不能通向正解的枝条。剪枝方法只有在具有了较高的准确性的时候,才能真正收到优化的效果。因此,准确性可以说是剪枝优化的生命。
(3)高效性:通过剪枝要能够更快的接近到达最优解。
一般说来,设计好剪枝判断方法之后,我们对搜索树的每个枝条都要执行一次判断操作。然而,由于是利用出解的“必要条件”进行判断,所以,必然有很多不含正解的枝条没有被剪枝。这些情况下的剪枝判断操作,对于程序的效率的提高无疑是具有副作用的。为了尽量减少剪枝判断的副作用,我们除了要下功夫改善判断的准确性外,经常还需要提高判断操作本身的时间效率。
然而这就带来了一个矛盾:我们为了加强优化的效果,就必须提高剪枝判断的准确性,因此,常常不得不提高判断操作的复杂度,也就同时降低了剪枝判断的时间效率;但是,如果剪枝判断的时间消耗过多,就有可能减小、甚至完全抵消提高判断准确性所能带来的优化效果,这恐怕也是得不偿失。很多情况下,能否较好的解决这个矛盾,往往成为搜索算法优化的关键。

回溯算法

回溯算法实际上一个类似枚举的搜索尝试过程,主要是在搜索尝试过程中寻找问题的解,当发现已不满足求解条件时,就“回溯”返回,尝试别的路径。回溯法是一种选优搜索法,按选优条件向前搜索,以达到目标。但当探索到某一步时,发现原先选择并不优或达不到目标,就退回一步重新选择,这种走不通就退回再走的技术为回溯法,而满足回溯条件的某个状态的点称为“回溯点”。许多复杂的,规模较大的问题都可以使用回溯法

回溯法基本思想

从一条路往前走,能进则进,不能进则退回来,换一条路再试。八皇后问题就是回溯算法的典型,第一步按照顺序放一个皇后,然后第二步符合要求放第2个皇后,如果没有位置符合要求,那么就要改变第一个皇后的位置,重新放第2个皇后的位置,直到找到符合条件的位置就可以了。回溯在迷宫搜索中使用很常见,就是这条路走不通,然后返回前一个路口,继续下一条路。回溯算法说白了就是穷举法。不过回溯算法使用剪枝函数,剪去一些不可能到达 最终状态(即答案状态)的节点,从而减少状态空间树节点的生成。回溯法是一个既带有系统性又带有跳跃性的的搜索算法。它在包含问题的所有解的解空间树中,按照深度优先的策略,从根结点出发搜索解空间树。算法搜索至解空间树的任一结点时,总是先判断该结点是否肯定不包含问题的解。如果肯定不包含,则跳过对以该结点为根的子树的系统搜索,逐层向其祖先结点回溯。否则,进入该子树,继续按深度优先的策略进行搜索。回溯法在用来求问题的所有解时,要回溯到根,且根结点的所有子树都已被搜索遍才结束。而回溯法在用来求问题的任一解时,只要搜索到问题的一个解就可以结束。这种以深度优先的方式系统地搜索问题的解的算法称为回溯法,它适用于解一些组合数较大的问题。

递归回溯法算法框架

int Search(int k)
 {
 for (i=1;i<=算符种数;i++)
  if (满足条件)
     {
    保存结果
    if (到目的地) 输出解;
              else Search(k+1);
    恢复:保存结果之前的状态{回溯一步}
     }
 }
递归回溯法算法框架[]
int Search(int k)
 {
   if  (到目的地) 输出解;
   else
    for (i=1;i<=算符种数;i++)
     if  (满足条件) 
       {
        保存结果;
                     Search(k+1);
        恢复:保存结果之前的状态{回溯一步}
       }
 }
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