设计模式系列:搞懂装饰器模式,增加自身技能

装饰器模式的定义:指在不改变原有对象的基础上,动态地给该对象增加一些额外的功能的模式,属于对象结构型模式。

装饰器模式的核心在于类的扩展,通过装饰器模式可以透明且动态的扩展类的功能。

装饰器模式的结构:装饰器模式主要包含以下4个角色。

  1. 抽象构件(Component)角色:定义了被装饰对象的行为,可以是接口或抽象类。
  2. 具体构件(ConcreteComponent)角色:被装饰对象,抽象构件的具体实现类。
  3. 抽象装饰(Decorator)角色:继承或实现抽象构件,并包含被装饰对象,可以通过其子类扩展被装饰对象的功能。
  4. 具体装饰(ConcreteDecorator)角色:实现抽象装饰的相关方法,并给被装饰对象添加附加的功能。

装饰器模式的通用实现:

//抽象构件
public interface Component {
    void doingSomeThing();
}

//具体构件
public class ConcreteComponent implements Component{
    @Override
    public void doingSomeThing() {
        System.out.println("调用具体构件做些事情!!!");
    }
}

//抽象装饰类
public class Decorator implements Component{
    private Component component;

    public Decorator(Component component){
        this.component = component;
    }

    @Override
    public void doingSomeThing() {
        component.doingSomeThing();
    }
}

//具体装饰类
public class ConcreteDecorator extends Decorator{
    public ConcreteDecorator(Component component) {
        super(component);
    }

    @Override
    public void doingSomeThing() {
        super.doingSomeThing();
        addExtend();
    }

    private void addExtend() {
        System.out.println("使用具体装饰器增加扩展功能!!!");
    }
}

//测试类
public class DecoratorTest {
    public static void main(String[] args) {
        Component component = new ConcreteComponent();
        component.doingSomeThing();

        Component decorator = new ConcreteDecorator(component);
        decorator.doingSomeThing();
    }
}

装饰器模式的结构图:

装饰器模式的应用:

曾经看过动画《数码宝贝》的都知道数码宝贝可以变身,那么我们就用装饰器模式来实现动画中亚古兽的变身,亚古兽可以变身为暴龙兽,再变身为机械暴龙兽。其中亚古兽就是被装饰对象,暴龙兽和机械暴龙兽就是装饰后的对象,这些都可用装饰器模式来实现。

//抽象构件:亚古兽
public interface IAgumon {
    void display();
}

//具体构件:亚古兽
public class Agumon implements IAgumon{
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("我是亚古兽!!!");
        System.out.println("技能:小型火焰!!!");
    }
}

//抽象装饰类
public class Changer implements IAgumon{
    private IAgumon agumon;

    public Changer(IAgumon agumon){
        this.agumon = agumon;
    }

    @Override
    public void display() {
        agumon.display();
    }
}

//具体装饰类:暴龙兽
public class Greymon extends Changer{
    public Greymon(IAgumon agumon) {
        super(agumon);
    }

    @Override
    public void display() {
        super.display();
        System.out.println("亚古兽进化--->暴龙兽");
        System.out.println("技能:超级火焰!!!");
    }
}

//具体装饰类:机械暴龙兽
public class MetalGreymon extends Changer{
    public MetalGreymon(IAgumon agumon) {
        super(agumon);
    }

    @Override
    public void display() {
        super.display();
        System.out.println("暴龙兽进化--->机械暴龙兽");
        System.out.println("技能:究极破坏炮!!!");
    }
}

//测试类
public class AgumonChangeTest {
    public static void main(String[] args) {
        IAgumon agumon = new Agumon();
        IAgumon greymon = new Greymon(agumon);
        greymon.display();
        System.out.println("-----------------分割线-----------------------");
        IAgumon metalGreymon = new MetalGreymon(greymon);
        metalGreymon.display();
    }
}

亚古兽进化应用场景的类图:

装饰器模式的优点:

  • 装饰器是继承的有力补充,比继承灵活,在不改变原有对象的情况下,动态的给一个对象扩展功能,即插即用。
  • 通过使用不同装饰类及这些装饰类的排列组合,可以实现不同效果。
  • 装饰器模式完全遵守开闭原则

装饰器模式的缺点:装饰器模式会增加许多子类,过度使用会增加程序得复杂性。

装饰器模式的使用场景:

  • 当需要扩展一个类或给一个现有类添加附加职责,而又不能采用生成子类的方法进行扩充时。
  • 用于通过对现有的一组基本功能进行排列组合而产生非常多的功能。
  • 当对象的功能需要动态地添加,也可以再动态地撤销时,可以使用装饰器模式。

装饰器模式的扩展:装饰器模式所包含的 4 个角色不一定都要存在,在有些应用环境下模式可以简化,例如以下两种情况。

  1. 如果只有一个具体构件而没有抽象构件时,可以让抽象装饰继承具体构件。
  2. 如果只有一个具体装饰时,可以将抽象装饰和具体装饰合并。

装饰器模式在源码中的应用:装饰器模式在JDK中的最明显的应用就是Java I/O类库的设计。

装饰器模式和代理模式的区别:装饰器模式强调自身功能的扩展,代理模式强调对代理过程的控制。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

风雨编码路

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值