[size=x-large][b]装饰器模式[/b][/size]
装饰器模式(Decotator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个开关装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
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[size=x-large][b]介绍[/b][/size]
[b]意图:[/b]动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
[b]主要解决:[/b]一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类伟很膨胀。
[b]何时使用:[/b]在不想增加很多子类的情况下扩展类。
[b]如何解决:[/b]将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
[b]关键代码:[/b]1、Component类充当抽象角色,不应该具体实现。2、修饰类引用和继承Component类,具体扩展类重写父类方法。
[b]优点:[/b]装饰类和被装饰类可以独立发展,不伟相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
[b]缺点:[/b]多层装饰比较复杂。
[b]使用场景:[/b]1、扩展一个类的功能。2、动态增加功能,动态撤销。
[b]注意事项:[/b]可代替继承。
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[size=x-large][b]实现[/b][/size]
我们将创建一个Shapea接口和实现了Shape接口的实体类。然后我们创建一个实现了Shape接口的抽象装饰类ShapeDecorator,并把Shape对象作为它的实例变量。
RedShpaeDecorator是实现了ShapeDecorator的实体类。
DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用RedShapeDecorator来装饰Shape对象。
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0128/8710/859f66b5-847c-392d-bc18-80cfad1808e4.jpg[/img]
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[size=small][b]步骤1[/b][/size]
Shape.java
[size=small][b]步骤2[/b][/size]
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
Circle.java
[size=small][b]步骤3[/b][/size]
创建实现了Shape接口的抽象装饰类
ShapeDecorator.java
[size=small][b]步骤4[/b][/size]
创建扩展了ShapeDecorator类的实体装饰类。
RedShapeDecorator.java
[size=small][b]步骤5[/b][/size]
使用RedShapeDecorator.java来装饰Shape对象。
DecoratorPatternDemo.java
[size=small][b]步骤6[/b][/size]
验证输出。
装饰器模式(Decotator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中,我们将把一个开关装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
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[size=x-large][b]介绍[/b][/size]
[b]意图:[/b]动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
[b]主要解决:[/b]一般的,我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类伟很膨胀。
[b]何时使用:[/b]在不想增加很多子类的情况下扩展类。
[b]如何解决:[/b]将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
[b]关键代码:[/b]1、Component类充当抽象角色,不应该具体实现。2、修饰类引用和继承Component类,具体扩展类重写父类方法。
[b]优点:[/b]装饰类和被装饰类可以独立发展,不伟相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
[b]缺点:[/b]多层装饰比较复杂。
[b]使用场景:[/b]1、扩展一个类的功能。2、动态增加功能,动态撤销。
[b]注意事项:[/b]可代替继承。
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[size=x-large][b]实现[/b][/size]
我们将创建一个Shapea接口和实现了Shape接口的实体类。然后我们创建一个实现了Shape接口的抽象装饰类ShapeDecorator,并把Shape对象作为它的实例变量。
RedShpaeDecorator是实现了ShapeDecorator的实体类。
DecoratorPatternDemo,我们的演示类使用RedShapeDecorator来装饰Shape对象。
[img]http://dl2.iteye.com/upload/attachment/0128/8710/859f66b5-847c-392d-bc18-80cfad1808e4.jpg[/img]
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[size=small][b]步骤1[/b][/size]
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
[size=small][b]步骤2[/b][/size]
创建实现接口的实体类。
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape:Rectangle");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("Shape:Circle");
}
}
[size=small][b]步骤3[/b][/size]
创建实现了Shape接口的抽象装饰类
ShapeDecorator.java
public abstract class ShapeDecorator implements Shape{
protected Shape decoratedShape;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape){
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
public void draw(){
decoratedShape.draw();
}
}
[size=small][b]步骤4[/b][/size]
创建扩展了ShapeDecorator类的实体装饰类。
RedShapeDecorator.java
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator {
public RedShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
@Override
public void draw(){
decoratedShape.draw();
setRedBorder(decoratedShape);
}
private void setRedBorder(Shape decoratedShape){
System.out.println("Border Color:Red");
}
}
[size=small][b]步骤5[/b][/size]
使用RedShapeDecorator.java来装饰Shape对象。
DecoratorPatternDemo.java
public class DecoratorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle();
Shape redCircle = new RedShapeDecorator(new Circle());
Shape redRectangle = new RedShapeDecorator(new Rectangle());
System.out.println("Circle with normal border");
circle.draw();
System.out.println("\nCircle of red border");
redCircle.draw();
System.out.println("\nRectangle of red border");
redRectangle.draw();
}
}
[size=small][b]步骤6[/b][/size]
验证输出。
Circle with normal border
Shape:Circle
Circle of red border
Shape:Circle
Border Color:Red
Rectangle of red border
Shape:Rectangle
Border Color:Red