Java设计模式(十)——————【结构型模式】设计模式之外观模式

源码地址:https://github.com/877148107/java-design-pattern

  • 基本介绍

  1. 外观模式(Facade),也叫“过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用

  2. 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节

  • 基本原理

    原理类图

在这里插入图片描述
1)外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口, 外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。

2)调用者(FacadeClient):外观类的调用者

3)子系统:指模块或者子系统,处理Facade 对象指派的任务,他是功能的实际提供者

  • 案例说明

    1、需求

    组建一个家庭影院:

    DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:

    • 直接用遥控器:统筹各设备开关

    • 开爆米花机

    • 放下屏幕

    • 开投影仪

    • 开音响

    • 开DVD,选dvd

    • 去拿爆米花

    • 调暗灯光

    • 播放

    • 观影结束后,关闭各种设备

    2、UML类图

    HomeTheaterFacade:就是一个外观类,供使用者调用,Stereo、DVDPlayer、Popcorn…属于子系统

在这里插入图片描述

3、代码实现

外观类:

public class HomeTheaterFacade {

    /**
     * 各个子系统
     */
    private DVDPlayer dvdPlayer;
    private Popcorn popcorn;
    private Projector projector;
    private Screen screen;
    private Stereo stereo;
    private TheaterLight theaterLight;

    public HomeTheaterFacade() {
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
        this.popcorn = Popcorn.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.screen = Screen.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
    }

    public void ready(){
        dvdPlayer.on();
        popcorn.on();
        projector.on();
        screen.down();
        stereo.on();
        theaterLight.on();
    }

    public void play(){
        dvdPlayer.play();
        theaterLight.dim();
    }

    public void pause(){
        dvdPlayer.pause();
    }

    public void end(){
        dvdPlayer.off();
        popcorn.off();
        projector.off();
        screen.up();
        stereo.off();
        theaterLight.off();
    }

各个子系统

/**
 * 立体声
 */
public class Stereo {

    /**
     * 单例模式:饿汉式
     */
    private static Stereo instance = new Stereo();

    public static Stereo getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("立体声打开。。。。。。");
    }
    public void off(){
        System.out.println("立体声关闭。。。。。。");
    }
    public void up(){
        System.out.println("立体声调大。。。。。。");
    }
}

/**
 * DVD
 */
class DVDPlayer {

    /**
     * 单例模式:饿汉式
     */
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

    public static DVDPlayer getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("DVD打开。。。。。。");
    }
    public void off(){
        System.out.println("DVD关闭。。。。。。");
    }
    public void play(){
        System.out.println("DVD播放。。。。。。");
    }
    public void pause(){
        System.out.println("DVD暂停。。。。。。");
    }
}

/**
 * 爆米花
 */
class Popcorn {

    /**
     * 单例模式:饿汉式
     */
    private static Popcorn instance = new Popcorn();

    public static Popcorn getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("爆米花机打开。。。。。。");
    }
    public void off(){
        System.out.println("爆米花机关闭。。。。。。");
    }
}

/**
 * 屏幕
 */
class Screen {

    /**
     * 单例模式:饿汉式
     */
    private static Screen instance = new Screen();

    public static Screen getInstance(){
        return instance;
    }

    public void up(){
        System.out.println("屏幕上升。。。。。。");
    }
    public void down(){
        System.out.println("屏幕下落。。。。。。");
    }
}

/**
 * 投影仪
 */
class Projector {

    /**
     * 单例模式:饿汉式
     */
    private static Projector instance = new Projector();

    public static Projector getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("投影仪打开。。。。。。");
    }
    public void off(){
        System.out.println("投影仪关闭。。。。。。");
    }
}

/**
 * 灯光
 */
class TheaterLight {

    /**
     * 单例模式:饿汉式
     */
    private static TheaterLight instance = new TheaterLight();

    public static TheaterLight getInstance(){
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println("灯光打开。。。。。。");
    }
    public void off(){
        System.out.println("灯光关闭。。。。。。");
    }
    public void dim(){
        System.out.println("灯光调暗。。。。。。");
    }
    public void bright(){
        System.out.println("灯光调亮。。。。。。");
    }
}

测试

public class HomeTheaterClient {

    public static void main(String[] args) {
        HomeTheaterFacade facade = new HomeTheaterFacade();
        System.out.println("===========================================");
        facade.ready();
        System.out.println("===========================================");
        facade.play();
        System.out.println("===========================================");
        facade.pause();
        System.out.println("===========================================");
        facade.end();
    }
}

在这里插入图片描述

  • Mybatis源码分析

    外观模式在MyBatis框架应用的源码分析

    MyBatis 中的Configuration 去创建MetaObject 对象使用到外观模式

    Configuration充当了一个外观类

    子系统:ReflectorFactory、ObjectFactory、ObjectWrapperFactory

    public class Configuration {
      protected ReflectorFactory reflectorFactory = new DefaultReflectorFactory();
      protected ObjectFactory objectFactory = new DefaultObjectFactory();
      protected ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory = new DefaultObjectWrapperFactory();
      
      public MetaObject newMetaObject(Object object) {
        return MetaObject.forObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);
      }
    }
    
    public class MetaObject {
          private final Object originalObject;
      private final ObjectWrapper objectWrapper;
      private final ObjectFactory objectFactory;
      private final ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory;
      private final ReflectorFactory reflectorFactory;
    
      private MetaObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {
        this.originalObject = object;
        this.objectFactory = objectFactory;
        this.objectWrapperFactory = objectWrapperFactory;
        this.reflectorFactory = reflectorFactory;
    
        if (object instanceof ObjectWrapper) {
          this.objectWrapper = (ObjectWrapper) object;
        } else if (objectWrapperFactory.hasWrapperFor(object)) {
          this.objectWrapper = objectWrapperFactory.getWrapperFor(this, object);
        } else if (object instanceof Map) {
          this.objectWrapper = new MapWrapper(this, (Map) object);
        } else if (object instanceof Collection) {
          this.objectWrapper = new CollectionWrapper(this, (Collection) object);
        } else {
          this.objectWrapper = new BeanWrapper(this, object);
        }
      }
    
      public static MetaObject forObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {
        if (object == null) {
          return SystemMetaObject.NULL_META_OBJECT;
        } else {
          return new MetaObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);
        }
      }
    }
    

在这里插入图片描述

  • 总结

  1. 外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性

  2. 外观模式对客户端与子系统的耦合关系,让子系统内部的模块更易维护和扩展

  3. 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次

  4. 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式

  5. 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性

  6. 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。

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