前端开发基础-(WebAPIs07)

一、动画函数封装

1、动画概述

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置

步骤:

  • 获得盒子当前位置
  • 让盒子在当前位置加上1个移动距离
  • 利用定时器不断重复这个操作
  • 加一个结束定时器的条件
  • 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

2、动画函数给不同元素记录不同定时器

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性

function animate(obj, target) {
         // 当我们不断的点击按钮,这个元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
         // 解决方案就是 让我们元素只有一个定时器执行
         // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
         clearInterval(obj.timer);
         obj.timer = setInterval(function() {
             if (obj.offsetLeft >= target) {
                 // 停止动画 本质是停止定时器
                 clearInterval(obj.timer);
             }
             obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';

         }, 30);
     }

3、缓动效果原理:

核心原理:缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

  • 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
  • 核心算法: (目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离步长
  • 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
  • 注意步长值需要取整

4、动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

  • 如果是正值,则步长往大了取整
  • 如果是负值,则步长 向小了取整

5、动函数添加回调函数

  • 回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调;
  • 回调函数写的位置:定时器结束的位置。
function animate(obj, target, callback) {
    // console.log(callback);  callback = function() {}  调用的时候 callback()

    // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function() {
        // 步长值写到定时器的里面
        // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
        // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if (obj.offsetLeft == target) {
            // 停止动画 本质是停止定时器
            clearInterval(obj.timer);
            // 回调函数写到定时器结束里面
            // if (callback) {
            //     // 调用函数
            //     callback();
            // }
            callback && callback();
        }
        // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值  步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

    }, 15);
}

二、常见的网页特效案例

1、网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

(1)功能需求:

  • ​鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
  • 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。
  • ​图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
  • 点击小圆圈,可以播放相应图片。
  • 鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。
  • 鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。

(2)源码实现

window.addEventListener('load', function() {
    // 1. 获取元素
    var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
    var focus = document.querySelector('.focus');
    var focusWidth = focus.offsetWidth;
    // 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
    focus.addEventListener('mouseenter', function() {
        arrow_l.style.display = 'block';
        arrow_r.style.display = 'block';
        clearInterval(timer);
        timer = null; // 清除定时器变量
    });
    focus.addEventListener('mouseleave', function() {
        arrow_l.style.display = 'none';
        arrow_r.style.display = 'none';
        timer = setInterval(function() {
            //手动调用点击事件
            arrow_r.click();
        }, 2000);
    });
    // 3. 动态生成小圆圈  有几张图片,我就生成几个小圆圈
    var ul = focus.querySelector('ul');
    var ol = focus.querySelector('.circle');
    // console.log(ul.children.length);
    for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
        // 创建一个小li 
        var li = document.createElement('li');
        // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做 
        li.setAttribute('index', i);
        // 把小li插入到ol 里面
        ol.appendChild(li);
        // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
        li.addEventListener('click', function() {
            // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
            for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
                ol.children[i].className = '';
            }
            // 留下我自己  当前的小li 设置current 类名
            this.className = 'current';
            // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul 
            // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
            // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
            var index = this.getAttribute('index');
            // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num  
            num = index;
            // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle  
            circle = index;
            // num = circle = index;
            console.log(focusWidth);
            console.log(index);

            animate(ul, -index * focusWidth);
        })
    }
    // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
    ol.children[0].className = 'current';
    // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true);
    ul.appendChild(first);
    // 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
    var num = 0;
    // circle 控制小圆圈的播放
    var circle = 0;
    // flag 节流阀
    var flag = true;
    arrow_r.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false; // 关闭节流阀
            // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
            if (num == ul.children.length - 1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0;
            }
            num++;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true; // 打开节流阀
            });
            // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle++;
            // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
            if (circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            }
            // 调用函数
            circleChange();
        }
    });

    // 9. 左侧按钮做法
    arrow_l.addEventListener('click', function() {
        if (flag) {
            flag = false;
            if (num == 0) {
                num = ul.children.length - 1;
                ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';

            }
            num--;
            animate(ul, -num * focusWidth, function() {
                flag = true;
            });
            // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
            circle--;
            // 如果circle < 0  说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
            // if (circle < 0) {
            //     circle = ol.children.length - 1;
            // }
            circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
            // 调用函数
            circleChange();
        }
    });

    function circleChange() {
        // 先清除其余小圆圈的current类名
        for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        // 留下当前的小圆圈的current类名
        ol.children[circle].className = 'current';
    }
    // 10. 自动播放轮播图
    var timer = setInterval(function() {
        //手动调用点击事件
        arrow_r.click();
    }, 2000);

})

(3)节流阀

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

开始设置一个变量var flag= true;

If(flag){flag = false; do something}       关闭水龙头

利用回调函数动画执行完毕, flag = true     打开水龙头

2、返回顶部:

(1)案例分析:

  • 带有动画的返回顶部
  • 此时可以继续使用我们封装的动画函数
  • 只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
  • 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
  • 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)
 //1. 获取元素
var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
var banner = document.querySelector('.banner');
// banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
var bannerTop = banner.offsetTop
    // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
// 获取main 主体元素
var main = document.querySelector('.main');
var goBack = document.querySelector('.goBack');
var mainTop = main.offsetTop;
// 2. 页面滚动事件 scroll
document.addEventListener('scroll', function() {
        // console.log(11);
        // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
        // console.log(window.pageYOffset);
        // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
        if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
            sliderbar.style.position = 'fixed';
            sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
        } else {
            sliderbar.style.position = 'absolute';
            sliderbar.style.top = '300px';
        }
        // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
        if (window.pageYOffset >= mainTop) {
            goBack.style.display = 'block';
        } else {
            goBack.style.display = 'none';
        }

    })
    // 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
goBack.addEventListener('click', function() {
    // 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
    // window.scroll(0, 0);
    // 因为是窗口滚动 所以对象是window
    animate(window, 0);
});

3、筋斗云:

  • 利用动画函数做动画效果
  • 原先筋斗云的起始位置是0
  • 鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft 位置做为目标值即可
  • 鼠标离开某个小li,就把目标值设为 0
  • 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置
window.addEventListener('load', function() {
     // 1. 获取元素
     var cloud = document.querySelector('.cloud');
     var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
     var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
     // 2. 给所有的小li绑定事件 
     // 这个current 做为筋斗云的起始位置
     var current = 0;
     for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
         // (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值
         lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
             animate(cloud, this.offsetLeft);
         });
         // (2) 鼠标离开就回到起始的位置 
         lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
             animate(cloud, current);
         });
         // (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值
         lis[i].addEventListener('click', function() {
             current = this.offsetLeft;
         });
     }
 })

非原创,网络上知识的搬运工。

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