class B
{
public:
B(){}
~B(){cout<< "~B()";}
vector<double> *vec;
};
class A
{
public:
A(){vec = new vector<double>(10);}
~A(){if(vec != nullptr) delete vec;}
vector<double> *vec = nullptr;
int arr[10] = {1,2,3,4};
B b;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
//
// a 在栈上, a.vec 指针本身在栈上, a.vec元素在堆上(取决于它的实现),
// a.arr 在栈上, a.arr 元素在栈上,a.b 在栈上
// 脱离作用域 a 会自动销毁: 逐个调用非指针成员的析构函数,最后调用自身析构函数
A a;
//
// pa 指针本身在栈上, pa指向的对象在堆上; pa->vec 指针本身在堆上, pa->vec元素在堆上
// pa->arr 在堆上, pa->arr 元素在堆上, pa->b 在堆上
// pa 需要手动销毁,成员指针指向的对象若分配在堆,需手动销毁(析构函数中,或外部均可,A 是在析构中销毁了 *vec)
A *pa = new A();
delete pa; // 开始析构
}
对于分配在栈上的容器类型
vector<double> vec; // vec 自身在栈上,它的元素分配在堆上。超出作用域会自动析构释放堆空间
for (int i = 0; i < 20000000; i++)
vec[i] = 0.0098;
vec = vector<double>(); // 上面占用的空间会自动释放,应该是[=]运算符函数中,析构掉了旧对象
char*
// 下面这种写法是错的, 至少在 VS2019 中是. 这种指针是不需要释放的
char* str = "Hello world"; // 指向常量字符串,分配在常量区,指向内容不可修改,指针可改
// 正确的写法是前面须加 const, 这样就清晰了
const char* str2 = "Hello world";
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