dart 学习 之 Getters and setters

前言

任何需要对属性进行更多控制而不是允许简单字段访问的时候,你都可以自定义 getter 和 setter。

正文

讲解

Getter(获取器)和Setter(设置器)是面向对象编程中用于控制对类属性访问的特殊方法。Getter用于获取属性的值,而Setter用于设置属性的值。它们允许你在属性访问过程中添加额外的逻辑,例如验证输入、计算属性或记录属性访问。在你提供的示例中,你展示了如何在Dart编程语言中定义Getter和Setter。

首先,让我们来看看Getter的示例:

class MyClass {
  int _aProperty = 0;

  // Getter for aProperty
  int get aProperty => _aProperty;
}

在上述示例中,我们创建了一个名为_aProperty的私有属性,并定义了一个名为aProperty的Getter。Getter的定义方式是在属性名称前面添加get关键字,后跟Getter的名称。在Getter内部,我们简单地返回了_aProperty的值。这允许外部代码通过myInstance.aProperty来访问_aProperty的值,就像访问普通属性一样,但实际上是通过Getter方法。

接下来,让我们来看看Setter的示例:

class MyClass {
  int _aProperty = 0;

  // Setter for aProperty
  set aProperty(int value) {
    if (value >= 0) {
      _aProperty = value;
    }
  }
}

在这个示例中,我们定义了一个名为aProperty的Setter。Setter的定义方式是在属性名称前面添加set关键字,后跟Setter的名称。在Setter内部,我们可以添加额外的逻辑以控制属性的赋值。在这里,我们检查传入的值是否大于等于0,如果是,则将其赋值给_aProperty。这意味着外部代码可以通过myInstance.aProperty = newValue来设置_aProperty的值,但Setter允许我们在赋值时添加验证或其他逻辑。

总结一下,Getter和Setter是用于控制属性访问的特殊方法,允许你在获取和设置属性值时添加额外的逻辑。Getter用于获取属性的值,Setter用于设置属性的值。这些机制有助于封装属性并确保属性值的合法性。在示例中,你展示了如何在Dart中定义Getter和Setter,但这些概念在许多其他面向对象编程语言中也是通用的。

练习

想象你有一个购物车类,其中有一个私有的 List 类型的 prices 属性。添加以下内容:

一个名为 total 的 getter,用于返回总价格。

只要新列表不包含任何负价格, setter 就会用新的列表替换列表(在这种情况下,setter 应该抛出 InvalidPriceException)。

答案:

class InvalidPriceException {}

class ShoppingCart {
  List<double> _prices = [];
  
  double get total => _prices.fold(0, (e, t) => e + t);
  
  set prices(List<double> value) {
    if (value.any((p) => p < 0)) {
      throw InvalidPriceException();
    }
    
    _prices = value;
  }
}

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