提示 1
定义一个点的度数为其邻居个数。如果一个点的度数为 1,那么这个点叫做叶子节点,例如示例 2 的 3,4,6,7 都是叶子节点。
如果叶子节点没有金币,我们有必要移动到叶子节点吗?没有必要。
那么可以先把这些没有金币的叶子节点去掉。如果去掉后又产生了新的没有金币的叶子节点,就继续去掉。
怎么实现?拓扑排序。一开始,把没有金币的叶子节点都加到队列中。然后不断循环直到队列为空。每次循环,弹出队首的节点 x,并删除 x 及其邻居之间的边。我们并不需要实际删除边,只需要把邻居的度数减少 1。如果一个邻居的度数减少为 1 且没有金币,就加到队列中,继续拓扑排序。
提示 2
看示例 2,在去掉节点 6 之后,现在每个叶子节点上都有金币。
由于可以「收集距离当前节点距离为 2 以内的所有金币」,我们没有必要移动到叶子节点再收集,而是移动到叶子节点的父节点的父节点,就能收集到叶子节点上的金币。
那么,去掉所有叶子,然后再去掉新产生的叶子,剩余节点就是必须要访问的节点。
提示 3
由于题目要求最后回到出发点,无论从哪个点出发,每条边都必须走两次。这是因为把出发点作为树根,递归遍历这棵树,那么往下「递」是一次,往上「归」又是一次,每条边都会经过两次。
所以答案就是剩余边数乘 2。当我们删除节点时,也可以看成是删除这个点到其父节点的边。
特别地,如果所有点都要被删除,那么当剩下两个点时,这两个点之间的边我们会删除两次,这会导致剩余边数等于 −1,而此时答案应该是 0。所以最后答案要和 0 取最大值。
vector<int> e[30005];
void add(int a, int b) {
e[a].push_back(b);
e[b].push_back(a);
}
class Solution {
public:
int collectTheCoins(vector<int>& coins, vector<vector<int>>& edges) {
int n = coins.size();
vector<int> has(n + 1);// 记录是否被删除
vector<int> record(n + 1);
for (int i = 0; i < n; i++) {
e[i].clear();
}
for (int i = 0; i < edges.size(); i++) {
int u = edges[i][0], v = edges[i][1];
record[u]++; record[v]++;
add(u, v);
}
queue<int> q;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (record[i] == 1 && coins[i] != 1) {
q.push(i); //cout << i<< " ";
}
}
while (q.size()) {
int u = q.front(); q.pop(); //cout << u << " ";
if (has[u]) continue;
has[u] = 1;
for (auto v : e[u]) {
record[v]--;
if (record[v] == 1 && coins[v] == 0) {
q.push(v);
}
}
}
// 上面已经对没有用的节点进行了处理
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (coins[i] && record[i] == 1) {
q.push(i); //cout << i << " ";
}
}
while (q.size()) {
int u = q.front(); q.pop();
if (has[u]) continue; //cout << u << " ";
has[u] = 1;
for (auto v : e[u]) {
record[v]--;
if (record[v] == 1) {
if (v == 2) cout << u;
has[v] = 1; //cout << v << " ";
} // 没必要再放入队列中
}
}
int ans = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (!has[i]) {
ans++; //cout << i << " ";
}
}
return (ans - 1) * 2;
}
};