类
- 具有相同或者相似性质的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例时对象。
- 类具有属性,他是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。
- 类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
- 类的定义由类头和类体两部分组成,类头由关键字class开头,然后是类名,其命名规则与一般标识符的命名规则一致。
- class Name {
public:
类的共有接口
private:
私有的成员函数
私有的数据成员定义
protected:
受保护的成员函数
}; - 在c++中,允许在结构体Stack和共用体Union中定义函数,他们也具有类的功能。与class不同的是,结构体和共用体成员的默认访问控制为public。一般情况下,应该用class来描述面向对象概念中的类。
定义一个栈结构的类Stack
const int STACK_SIZE = 100;
class Stack{
int top;//数据成员:栈顶指针
int buffer[STACK_SIZE];//数据成员:栈空间
public:
Stack(){ top = 0; }
int length() //成员函数:返回栈中元素的数目
{
return top;
}
bool push(int element)//成员函数:元素element入栈
{
if (top == STACK_SIZE)
{
cout << "Stack is overflow!\n";
return false;
}
else
{
buffer[top] = element;
top++;
return true;
}
}
bool pop(int &e);
};
对象
定义:类是用户定义的数据类型,对象是类的实例。
- 对象的创建:
定义了类以后,就可以定义类类型的变量,类的变量称为对象。比如:
Stack s1;//创建一个stack类的对象
Stack s2[10];//创建由对象数组表示的10个Stack类对象
- new创建的对象称为动态对象,其存储空间在内存的堆区。动态对象用delete操作撤销。
Stack *p;
p=new Stack;
delete p;
调用类实例的成员函数
class A{
int x;
public :
void a()
{
cout << "a() is called." << endl;
};
void b()
{
cout << "b() is calles." << endl;
}
};
int main(void)
{
A e1;//创建A类的一个局部对象e1
e1.a();//调用对象e1的成员函数a()对对象e1进行操作
e1.b();//调用对象e1的成员函数b()对对象e1进行操作
e1.x = 10;//错误,对象e1的数据成员x不可见的
A *p;
p = new A;//创建A类的一个动态对象,用p指向该对象
p->a();//调用对象的成员函数a()对p指向的对象进行操作
p->b();//调用对象的成员函数b()对p指向的对象进行操作
return 0;
}