- JAVASCRIPT 作用域
1.参数的作用域
一个参数的作用域就在这个函数内部,超出函数就看不见该参数了
<script> function f1(a){ document.write('参数的作用域在函数以内,其值是 '+a);//参数a的作用范围,所以打印出来是5; } function f2(){ document.write('在函数里不能访问其他函数的参数'+a); //不在参数a的作用范围,是一个未声明的变量,无法打印 } f1(5); f2(); document.write('在函数外也不能访问'+a);//也不在参数a的作用范围,是一个未声明的变量,无法打印 </script>
2.全局变量的作用域
<script> var a = 0; //定义在函数前面,即全局变量,所有函数都可以访问 function f1(){ document.write('通过函数f1 设置全局变量a的值 为 5'); a = 5; //能够访问 } function f2(){ document.write('通过函数f2 访问并打印全局变量a的值 '+a); //能够访问 } f1(); //通过f1,设置a的值 document.write('<br>'); f2(); //通过f2, 打印a的值 </script>
- JAVASCRIPT 事件
事件是javascript允许html与用户交互的行为。 用户任何对网页的操作,都会产生一个事件。
事件有很多种,比如鼠标移动,鼠标点击,键盘点击等等。
本例演示当一个按钮被点击的时候,弹出一个对话框
更多的事件,请参考HTML DOM 的事件
1.鼠标点击事件
首先定义一个函数 showHello,被调用的时候,弹出一个对话框"Hello JavaScript";
接着准备一个button元素,在button元素上增加一个属性
property是onclick,表示点击的时候触发
value是showHello(),调用showHello()函数
<script> function showHello(){ alert("Hello JavaScript"); } </script> <button οnclick="showHello()">点击一下</button>
- JAVASCRIPT 算数运算符
1.基本算数运算符
基本算数运算符和小学中学习的没有任何区别
+ - * / %(取余数)
<script> function p(s){ document.write(s); document.write("<br>"); } p("1+2="+ (1+2)); p("5-3="+ (5-3)); p("3*2="+ (3*2)); p("9/3="+ (9/3)); p("10%3="+ (10%3)); </script>
2.自增,自减运算符
自增++在原来的基础上 ,增加 1.
需要注意的是
如果 ++放在 前面 ,就是 先运算,后取值 。
如果 ++放在 后面 ,就是 先取值,后运算。
自减 -- 是一个道理。
<script> var a = 5; document.write('a++ 是先取值,再运算,所以打印出来是:'+a++); //先取值 ,即5 document.write("<br>"); var b = 5; document.write('++b 是先运算,再取值,所以打印出来是:'+ ++b); //先运算,再取值,即6 </script>
3.赋值运算符
=,+=,-=,*=,/=,%=
x=5 是 最基本的赋值运算符,即把右边的值,赋给左边的变量x。
x+=y, 表示 x=x+y。
其他都是一个道理。
<script> x = 5; x+= 6; document.write('x+=6就是 x=x+6的意思,所以最后的值就等于: '+x); </script>
4.+运算符的多态
+ 具备多态特征
当两边都是数字的时候 ,表现为算数运算符
当任意一边是字符串的时候,表现为字符串连接符
<script> document.write('当+两边都是数字的时候,+就是加法运算符,所以1+2='+(1+2)); document.write("<br>"); document.write('当+任意一边是字符串的时候,+就是字符串连接符,所以1+\"2\"='+ (1+"2")); </script>
- JAVASCRIPT 逻辑运算符
1.基本逻辑运算符
基本逻辑运算符 包含如下 :
==
!=
>
>=
返回一个Boolean类型的值,true或者false
<script> function p(s){ document.write(s); document.write("<br>"); } p("1==2: "+(1==2)); p("1!=2: "+(1!=2)); p("1>2: "+(1>2)); p("1<2: "+(1<2)); p("1>=2: "+(1>=2)); </script>
- 绝对等,绝对不等于
与==进行值是否相等的判断不同 ,绝对等 ===还会进行 类型的判断
比如 数字1和 字符串'1'比较,值是相等的,但是类型不同
所以==会返回true,但是===会返回false
绝对不等于!== 与上是一个道理
<script> function p(s){ document.write(s); document.write("<br>"); } p("1=='1': "+(1=='1')); p("1==='1': "+(1==='1')); </script>
- 三相运算符
三相运算符 ?: 有三个操作数
如果第一个返回true,就返回第二个操作符
否则就返回第三个操作符。
<script> var age = 15; var movie = age<18?"卡通":"你懂的"; document.write('使用?: 三相运算法进行判断。 <br>'); document.write('age<18?"卡通":"你懂的" <br>表示当年纪小于18的时候,就看卡通,否则就看 你懂得<br>'); document.write('而age变量的值是15,所以返回 '+movie); </script>
Javascript 语言基础3(作用域、事件、算术运算符、逻辑运算符)
最新推荐文章于 2022-11-16 14:17:49 发布