【Unity3D实战】RPG黑暗之光:游戏分解及各系统的实现

【Unity3D实战】RPG黑暗之光:游戏分解及各系统的实现


一、任务系统:
1、添加接任务的老爷爷:
Model中选择并添加老爷爷,调整方向,并添加一个Box collider组件。

2、设计任务UI界面:
UI Root添加一个Sprite(命名为Quest),选择Altas图集里的Quest对话框,添加Tween Position动画效果为从右进入。

3、设计任务内容:
选择Quest,添加一个Lable-->Child,设置字体、字号,字的内容。
添加Accept和Cancel按钮:选择Quest,添加Sprit-->Child,Attach-->Box Collider,Attach-->Button Script,同上面添加Button操作一样。
在点击UI界面时,主角不能移动的处理:在人物移动脚本里面加上一个条件,UICamera.hoveredObject == null,鼠标在UI界面上,这个条件不成立,就不能移动。
添加一个Close按钮:同上。

4、处理任务系统对话框的显示和隐藏:
给老爷爷添加一个脚本,NPCBar.cs
public TweenPosition questTween;//把UI Quest拽给此变量
void OnMouseOver() {//当鼠标位于这个collider之上的时候,会在每一帧调用这

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Unity3D RPG游戏框架是一种用于开发角色扮演游戏的一套工具和框架。它提供了一系列功能和组件,使开发者能够快速建立一个具有角色控制、任务系统、战斗系统等功能的游戏。 首先,Unity3D RPG游戏框架提供了强大的角色控制功能。开发者可以轻松地创建角色,并对其进行动画、物理和碰撞等控制。框架还提供了角色属性和状态管理的机制,使开发者能够定义和管理角色的生命值、能力值和状态等。 其次,Unity3D RPG游戏框架支持任务系统的开发。开发者可以创建各种类型的任务,如主线任务、支线任务和日常任务等,并为每个任务定义任务目标、奖励和任务进度等。框架还提供了任务的触发和完成的事件回调,使开发者能够灵活地控制任务的逻辑和流程。 此外,Unity3D RPG游戏框架还包括战斗系统实现。开发者可以创建各种类型的敌人和怪物,并为其定义属性、技能和行为等。框架提供了各种战斗机制,如近战攻击、远程攻击和技能释放等。同时,框架还支持战斗AI的设计和开发,使敌人和怪物能够智能地进行战斗。 此外,Unity3D RPG游戏框架还提供了一些额外的功能和工具,如用户界面、物品系统和声音管理等。开发者可以使用这些功能来增强游戏的可玩性和趣味性。 总之,Unity3D RPG游戏框架是一个功能强大的工具和框架,它能够帮助开发者快速建立一个完整的RPG游戏。无论是开发者的经验水平还是游戏的规模,都可以借助这个框架来实现自己的创意和想法。

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