软件设计师-算法分析与设计


1.常用的算法设计方法: 
  1.1 迭代法   1.2 穷举搜索法   1.3 递推法   1.4 递归法   1.5 贪婪法   1.6 分治法   1.7 动态规划法   1.8 回溯法 算法基础部分: 算法是对特定问题求解步骤的一种描述,算法是指令的有限序列,其中每一条指令表示一个或多个操 作。 
 
算法具有以下 5 个属性:   有穷性:一个算法必须总是在执行有穷步之后结束,且每一步都在有穷时间内完成。   确定性:算法中每一条指令必须有确切的含义。不存在二义性。只有一个入口和一个出口   可行性:一个算法是可行的就是算法描述的操作是可以通过已经实现的基本运算执行有限次来实现的。
   输入:一个算法有零个或多个输入,这些输入取自于某个特定对象的集合。   输出:一个算法有一个或多个输出,这些输出同输入有着某些特定关系的量。 所以对应的算法设计的要求:   正确性:算法应满足具体问题的需求;   可读性:算法应该好读,以有利于读者对程序的理解;   健壮性:算法应具有容错处理,当输入为非法数据时,算法应对其作出反应,而不是产生莫名其妙的 输出结果。   效率与存储量需求:效率指的是算法执行的时间;存储量需求指算法执行过程中所需要的最大存储空 间。一般这两者与问题的规模有关。 1.1  迭代法: 迭代法是用于求方程或方程组近似根的一种常用的算法设计方法。设方程为 f(x)=0,用某种数学方法导出 等价的形式 x=g(x),然后按以下步骤执行: (1)选一个方程的近似根,赋给变量 x0; (2)将 x0的值保存于变量 x1,然后计算 g(x1),并将结果存于变量 x0; (3)当 x0与 x1的差的绝对值还小于指定的精度要求时,重复步骤(2)的计算。 若方程有根,并且用上述方法计算出来的近似根序列收敛,则按上述方法求得的 x0就认为是方程的根。上 述算法用 C 程序的形式表示为: 【算法】迭代法求方程的根 {     x0=初始近似根;        do {               x1=x0;               x0=g(x1);    /*按特定的方程计算新的近似根*/               } while ( fabs(x0-x1)>Epsilon);        printf(“方程的近似根是%f\n”,x0); } 迭代算法也常用于求方程组的根,令               X=(x0,x1,„,xn-1) 设方程组为:               xi=gi(X)         (I=0,1,„,n-1) 则求方程组根的迭代算法可描述如下: 【算法】迭代法求方程组的根        {     for (i=0;i<n;i++)                      x[i]=初始近似根;               do {                      for (i=0;i<n;i++) 
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                            y[i]=x[i];                      for (i=0;i<n;i++)                             x[i]=gi(X);                      for (delta=0.0,i=0;i<n;i++) if (fabs(y[i]-x[i])>delta)         delta=fabs(y[i]-x[i]);                      } while (delta>Epsilon);               for (i=0;i<n;i++)                      printf(“变量 x[%d]的近似根是 %f”,I,x[i]);               printf(“\n”);        }        具体使用迭代法求根时应注意以下两种可能发生的情况: (1)如果方程无解,算法求出的近似根序列就不会收敛,迭代过程会变成死循环,因此在使用迭代算法前 应先考察方程是否有解,并在程序中对迭代的次数给予限制; (2)方程虽然有解,但迭代公式选择不当,或迭代的初始近似根选择不合理,也会导致迭代失败。 
1.2 穷举搜索法: 
穷举搜索法是对可能是解的众多候选解按某种顺序进行逐一枚举和检验,并从中找出那些符合要求的候选 解作为问题的解。 要解决的问题只有有限种可能,在没有更好算法时总可以用穷举搜索的办法解决,即逐个的检查所有可 能的情况。可以想象,情况较多时这种方法极为费时。实际上并不需要机械的检查每一种情况,常常是可 以提前判断出某些情况不可能取到最优解,从而可以提前舍弃这些情况。这样也是隐含的检查了所有可能 的情况,既减少了搜索量,又保证了不漏掉最优解。 【问题】 将 A、B、C、D、E、F 这六个变量排成如图所示的三角形,这六个变量分别取[1,6]上的整数, 且均不相同。求使三角形三条边上的变量之和相等的全部解。如图就是一个解。 程序引入变量 a、b、c、d、e、f,并让它们分别顺序取 1 至 6 的整数,在它们互不相同的条件下,测试由 它们排成的如图所示的三角形三条边上的变量之和是否相等,如相等即为一种满足要求的排列,把它们输 出。当这些变量取尽所有的组合后,程序就可得到全部可能的解。细节见下面的程序。 # include <stdio.h> void main() {     int a,b,c,d,e,f;        for (a=1;a<=6;a++)    //a,b,c,d,e 依次取不同的值                  for (b=1;b<=6;b++)              {                      if (b==a)        continue;                      for (c=1;c<=6;c++)              {                             if (c==a)||(c==b)    continue;                             for (d=1;d<=6;d++)              {                                    if (d==a)||(d==b)||(d==c)      continue; for (e=1;e<=6;e++)              {                                    if (e==a)||(e==b)||(e==c)||(e==d) continue; f=21-(a+b+c+d+e);//最后一个用减法算 if ((a+b+c==c+d+e))&&(a+b+c==e+f+a))   { printf(“%6d,a);        printf(“%4d%4d”,b,f);        printf(“%2d%4d%4d”,c,d,e);        scanf(“%c”); }                                           }                                    }                             }                      }               } 按穷举法编写的程序通常不能适应变化的情况。如问题改成有 9 个变量排成三角形,每条边有 4 个变 量的情况,程序的循环重数就要相应改变,循环的重数和变量的个数相关。 从上述问题解决的方法中,最重要的因素就是确定某种方法来确定所有的候选解。下 
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1.3 递推法: 
      递推法是利用问题本身所具有的一种递推关系求问题解的一种方法。设要求问题规模为 N 的解,当 N=1 时,解或为已知,或能非常方便地得到解。能采用递推法构造算法的问题有重要的递推性质,即当得到问 题规模为 i-1 的解后,由问题的递推性质,能从已求得的规模为 1,2,„,i-1 的一系列解,构造出问题 规模为 I 的解。这样,程序可从 i=0 或 i=1 出发,重复地,由已知至 i-1 规模的解,通过递推,获得规模 为 i 的解,直至得到规模为 N 的解。 【问题】 阶乘计算 问题描述:编写程序,对给定的 n(n≦100),计算并输出 k 的阶乘 k!(k=1,2,„,n)的全部有效数 字。 由于要求的整数可能大大超出一般整数的位数,程序用一维数组存储长整数,存储长整数数组的每个元素 只存储长整数的一位数字。如有 m 位成整数 N 用数组 a[ ]存储:        N=a[m]×10m-1+a[m-1]×10m-2+ „ +a[2]×101+a[1]×100 并用 a[0]存储长整数 N 的位数 m,即 a[0]=m。按上述约定,数组的每个元素存储 k 的阶乘 k!的一位数字, 并从低位到高位依次存于数组的第二个元素、第三个元素„„。例如,5!=120,在数组中的存储形式为:
 3 0 2 1 „„      首元素 3 表示长整数是一个 3 位数,接着是低位到高位依次是 0、2、1,表示成整数 120。      计算阶乘 k!可采用对已求得的阶乘(k-1)!连续累加 k-1 次后求得。例如,已知 4!=24,计算 5!,可 对原来的 24 累加 4 次 24 后得到 120。细节见以下程序。 # include <stdio.h> # include <malloc.h> # define  MAXN   1000 void  pnext(int a[ ],int k)//已知 a 中的(k-1)!,求出 k!在 a 中。 {     int *b,m=a[0],i,j,r,carry;        b=(int * ) malloc(sizeof(int)* (m+1));        for ( i=1;i<=m;i++)        b[i]=a[i];        for ( j=1;j<k;j++)     //控制累加 k-1 次        {     for ( carry=0,i=1;i<=m;i++)//i 存放的是整数的位数               {      r=(i<a[0]?a[i]+b[i]:a[i])+carry;//进位标志                        a[i]=r%10;                       carry=r/10;               }               if (carry)  a[++m]=carry;        }        free(b);        a[0]=m; } void  write(int *a,int k)//功能是输出累加 K 次后的数组的各个位 {     int i;        printf(“%4d!=”,k);        for (i=a[0];i>0;i--)               printf(“%d”,a[i]); printf(“\n\n”); } void main() {     int a[MAXN],n,k;        printf(“Enter the number n:  “);        scanf(“%d”,&n);        a[0]=1;        a[1]=1;        write(a,1);        for (k=2;k<=n;k++)        {       pnext(a,k);                 write(a,k);//输出长整数的各位                 getchar();        } } 
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1.4 递归法 
      递归是设计和描述算法的一种有力的工具,由于它在复杂算法的描述中被经常采用,为此在进一步介 绍其他算法设计方法之前先讨论它。       能采用递归描述的算法通常有这样的特征:为求解规模为 N 的问题,设法将它分解成规模较小的问题, 然后从这些小问题的解方便地构造出大问题的解,并且这些规模较小的问题也能采用同样的分解和综合方 法,分解成规模更小的问题,并从这些更小问题的解构造出规模较大问题的解。特别地,当规模 N=1 时, 能直接得解。 【问题】编写计算斐波那契(Fibonacci)数列的第 n 项函数 fib(n)。斐波那契数列为: 0、 1、 1、 2、 3、„„, 即:               fib(0)=0;               fib(1)=1;               fib(n)=fib(n-1)+fib(n-2)        (当 n>1 时)。 写成递归函数有:  int fib(int n) {       if (n==0)        return  0;       if (n==1)        return  1;       if (n>1)         return  fib(n-1)+fib(n-2); }     递归算法的执行过程分递推和回归两个阶段。在递推阶段,把较复杂的问题(规模为 n)的求解推到比 原问题简单一些的问题(规模小于n)的求解。例如上例中,求解fib(n),把它推到求解fib(n-1)和fib(n-2)。 也就是说,为计算 fib(n),必须先计算 fib(n-1)和 fib(n-2),而计算 fib(n-1)和 fib(n-2),又必须先计 算 fib(n-3)和 fib(n-4)。依次类推,直至计算 fib(1)和 fib(0),分别能立即得到结果 1 和 0。在递推阶 段,必须要有终止递归的情况。例如在函数 fib 中,当 n 为 1 和 0 的情况。     在回归阶段,当获得最简单情况的解后,逐级返回,依次得到稍复杂问题的解,例如得到 fib(1)和 fib(0) 后,返回得到 fib(2)的结果,„„,在得到了 fib(n-1)和 fib(n-2)的结果后,返回得到 fib(n)的结果。     在编写递归函数时要注意,函数中的局部变量和参数只是局限于当前调用层,当递推进入“简单问题” 层时,原来层次上的参数和局部变量便被隐蔽起来。在一系列“简单问题”层,它们各有自己的参数和局 部变量。      由于递归引起一系列的函数调用,并且可能会有一系列的重复计算,递归算法的执行效率相对较低。 当某个递归算法能较方便地转换成递推算法时,通常按递推算法编写程序。例如上例计算斐波那契数列的 第 n 项的函数 fib(n)应采用递推算法,即从斐波那契数列的前两项出发,逐次由前两项计算出下一项,直 至计算出要求的第 n 项。 【问题】背包问题 问题描述:有不同价值、不同重量的物品 n 件,求从这 n 件物品中选取一部分物品的选择方案,使选中物 品的总重量不超过指定的限制重量,但选中物品的价值之和最大。 设 n 件物品的重量分别为 w0、w1、„、wn-1,物品的价值分别为 v0、v1、„、vn-1。采用递归寻找物品的选择 方案。设前面已有了多种选择的方案,并保留了其中总价值最大的方案于数组 option[ ],该方案的总价 值存于变量 maxv。当前正在考察新方案,其物品选择情况保存于数组 cop[ ]。假定当前方案已考虑了前 i-1 件物品,现在要考虑第 i 件物品;当前方案已包含的物品的重量之和为 tw;至此,若其余物品都选择 是可能的话,本方案能达到的总价值的期望值为 tv。算法引入 tv 是当一旦当前方案的总价值的期望值也 小于前面方案的总价值 maxv 时,继续考察当前方案变成无意义的工作,应终止当前方案,立即去考察下一 个方案。因为当方案的总价值不比 maxv 大时,该方案不会被再考察,这同时保证函数后找到的方案一定会 比前面的方案更好。 对于第 i 件物品的选择考虑有两种可能: (1)考虑物品 i 被选择,这种可能性仅当包含它不会超过方案总重量限制时才是可行的。选中后,继续递 归去考虑其余物品的选择。 (2)考虑物品 i 不被选择,这种可能性仅当不包含物品 i 也有可能会找到价值更大的方案的情况。 按以上思想写出递归算法如下: try(物品 i,当前选择已达到的重量和,本方案可能达到的总价值 tv) {     /*考虑物品 i 包含在当前方案中的可能性*/        if(包含物品 i 是可以接受的)        {     将物品 i 包含在当前方案中;               if (i<n-1)                      try(i+1,tw+物品 i 的重量,tv);               else                      /*又一个完整方案,因为它比前面的方案好,以它作为最佳方案*/ 
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以当前方案作为临时最佳方案保存;                      恢复物品 i 不包含状态;               }               /*考虑物品 i 不包含在当前方案中的可能性*/               if (不包含物品 i 仅是可考虑的)                      if (i<n-1)                             try(i+1,tw,tv-物品 i 的价值);                      else                             /*又一个完整方案,因它比前面的方案好,以它作为最佳方案*/ 以当前方案作为临时最佳方案保存;        }        为了理解上述算法,特举以下实例。设有 4 件物品,它们的重量和价值见表: 物品 0 1 2 3 重量 5 3 2 1 价值 4 4 3 1        并设限制重量为 7。则按以上算法,下图表示找解过程。由图知,一旦找到一个解,算法就进一步找更 好的解。如能判定某个查找分支不会找到更好的解,算法不会在该分支继续查找,而是立即终止该分支, 并去考察下一个分支。   
 
  
  
           Try(物品号,总重,价值) 按上述算法编写函数和程序如下: 【程序】 # include <stdio.h> # define   N     100 double     limitW,totV,maxV; int    option[N],cop[N]; 
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struct      {        double     weight;                      double     value;              }a[N]; int    n; void find(int i,double tw,double tv) {     int k;        /*考虑物品 i 包含在当前方案中的可能性*/        if (tw+a[i].weight<=limitW)        {     cop[i]=1;               if (i<n-1) find(i+1,tw+a[i].weight,tv);               else               {     for (k=0;k<n;k++)                             option[k]=cop[k];                      maxv=tv;               }               cop[i]=0; }        /*考虑物品 i 不包含在当前方案中的可能性*/        if (tv-a[i].value>maxV)               if (i<n-1) find(i+1,tw,tv-a[i].value);               else               {     for (k=0;k<n;k++)                             option[k]=cop[k];                      maxv=tv-a[i].value;               } }  void main() {     int k;        double w,v;        printf(“输入物品种数\n”);        scanf((“%d”,&n);        printf(“输入各物品的重量和价值\n”);        for (totv=0.0,k=0;k<n;k++)        {     scanf(“%1f%1f”,&w,&v);               a[k].weight=w;               a[k].value=v;               totV+=V;        }        printf(“输入限制重量\n”);        scanf(“%1f”,&limitV);        maxv=0.0;        for (k=0;k<n;k++)  cop[k]=0;        find(0,0.0,totV);        for (k=0;k<n;k++)               if (option[k])   printf(“%4d”,k+1);        printf(“\n 总价值为%.2f\n”,maxv); } 作为对比,下面以同样的解题思想,考虑非递归的程序解。为了提高找解速度,程序不是简单地逐一 生成所有候选解,而是从每个物品对候选解的影响来形成值得进一步考虑的候选解,一个候选解是通过依 次考察每个物品形成的。 对物品 i 的考察有这样几种情况: 1.   当该物品被包含在候选解中依旧满足解的总重量的限制,该物品被包含在候选解中是应该继续考虑 的; 2.   反之,该物品不应该包括在当前正在形成的候选解中。 3.   仅当物品不被包括在候选解中,还是有可能找到比目前临时最佳解更好的候选解时,才去考虑该物 品不被包括在候选解中; 4.   该物品不包括在当前候选解中的方案也不应继续考虑。 5.   对于任意一个值得考虑的饿方案,程序就去进一步考虑下一个物品; 【程序】 
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# include <stdio.h> # define   N     100 double     limitW; int    cop[N]; struct      ele   {     double     weight;                             double     value;                      } a[N]; int    k,n; struct      {     int          flg;                         double     tw;                         double     tv;               }twv[N]; void next(int i,double tw,double tv) {     twv[i].flg=1;        twv[i].tw=tw;        twv[i].tv=tv; } double find(struct ele *a,int n) {     int i,k,f;        double maxv,tw,tv,totv;        maxv=0;        for (totv=0.0,k=0;k<n;k++)               totv+=a[k].value;        next(0,0.0,totv);        i=0;        While (i>=0)        {     f=twv[i].flg;               tw=twv[i].tw;               tv=twv[i].tv;               switch(f)               {     case 1:    twv[i].flg++;                                    if (tw+a[i].weight<=limitW)                                           if (i<n-1)                                           {     next(i+1,tw+a[i].weight,tv);                                                  i++;                                           }                                           else                                           {     maxv=tv;                                                  for (k=0;k<n;k++)                                                         cop[k]=twv[k].flg!=0;                                           }                                    break;                      case 0:    i--;                                    break;                      default:    twv[i].flg=0;                                    if (tv-a[i].value>maxv)                                           if (i<n-1)                                           {     next(i+1,tw,tv-a[i].value);                                                  i++;                                           }                                           else                                           {     maxv=tv-a[i].value;                                                  for (k=0;k<n;k++)                                                         cop[k]=twv[k].flg!=0;                                           }                                    break;               }        }        return maxv; 
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} void main() {     double maxv;        printf(“输入物品种数\n”);        scanf((“%d”,&n);        printf(“输入限制重量\n”);        scanf(“%1f”,&limitW); printf(“输入各物品的重量和价值\n”);        for (k=0;k<n;k++)               scanf(“%1f%1f”,&a[k].weight,&a[k].value);        maxv=find(a,n);        printf(“\n 选中的物品为\n”); for (k=0;k<n;k++)               if (option[k])   printf(“%4d”,k+1);        printf(“\n 总价值为%.2f\n”,maxv); } 
1.5 贪婪法 
      贪心法是求解关于独立系统组合优化问题的一种简单算法,求最小生成树的 Kruskal 算法就是一种贪 心算法。 贪心法的基本思路是:从问题的某一个初始解出发逐步逼近给定的目标,以尽可能快的地求得更好的解。 当达到某算法中的某一步不能再继续前进时,算法停止。  该算法存在问题:  1. 不能保证求得的最后解是最佳的;  2. 不能用来求最大或最小解问题;  3. 只能求满足某些约束条件的可行解的范围。  实现该算法的过程:  从问题的某一初始解出发;  while 能朝给定总目标前进一步 do    求出可行解的一个解元素;  由所有解元素组合成问题的一个可行解; 贪婪法是一种不追求最优解,只希望得到较为满意解的方法。贪婪法一般可以快速得到满意的解,因 为它省去了为找最优解要穷尽所有可能而必须耗费的大量时间。贪婪法常以当前情况为基础作最优选择, 而不考虑各种可能的整体情况,所以贪婪法不要回溯。       例如平时购物找钱时,为使找回的零钱的硬币数最少,不考虑找零钱的所有各种发表方案,而是从最 大面值的币种开始,按递减的顺序考虑各币种,先尽量用大面值的币种,当不足大面值币种的金额时才去 考虑下一种较小面值的币种。这就是在使用贪婪法。这种方法在这里总是最优,是因为银行对其发行的硬 币种类和硬币面值的巧妙安排。如只有面值分别为 1、5 和 11 单位的硬币,而希望找回总额为 15 单位的硬 币。按贪婪算法,应找 1 个 11 单位面值的硬币和 4 个 1 单位面值的硬币,共找回 5 个硬币。但最优的解应 是 3 个 5 单位面值的硬币。 【问题】装箱问题 问题描述:装箱问题可简述如下:设有编号为 0、1、„、n-1 的 n 种物品,体积分别为 v0、v1、„、vn-1。 将这 n 种物品装到容量都为 V 的若干箱子里。约定这 n 种物品的体积均不超过 V,即对于 0≤i<n,有 0< vi≤V。不同的装箱方案所需要的箱子数目可能不同。装箱问题要求使装尽这 n 种物品的箱子数要少。     若考察将 n 种物品的集合分划成 n 个或小于 n 个物品的所有子集,最优解就可以找到。但所有可能划分 的总数太大。对适当大的 n,找出所有可能的划分要花费的时间是无法承受的。为此,对装箱问题采用非 常简单的近似算法,即贪婪法。该算法依次将物品放到它第一个能放进去的箱子中,该算法虽不能保证找 到最优解,但还是能找到非常好的解。不失一般性,设 n 件物品的体积是按从大到小排好序的,即有 v0≥ v1≥„≥vn-1。如不满足上述要求,只要先对这 n 件物品按它们的体积从大到小排序,然后按排序结果对物 品重新编号即可。装箱算法简单描述如下: {     输入箱子的容积;        输入物品种数 n;        按体积从大到小顺序,输入各物品的体积;        预置已用箱子链为空;        预置已用箱子计数器 box_count 为 0;        for (i=0;i<n;i++)        {     从已用的第一只箱子开始顺序寻找能放入物品 i 的箱子 j; 
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              if (已用箱子都不能再放物品 i)               {     另用一个箱子 j,并将物品 i 放入该箱子;                      box_count++;               }               else                      将物品 i 放入箱子 j;        } }       上述算法能求出需要的箱子数 box_count,并能求出各箱子所装物品。下面的例子说明该算法不一定 能找到最优解,设有 6 种物品,它们的体积分别为:60、45、35、20、20 和 20 单位体积,箱子的容积为 100 个单位体积。按上述算法计算,需三只箱子,各箱子所装物品分别为:第一只箱子装物品 1、3;第二 只箱子装物品 2、4、5;第三只箱子装物品 6。而最优解为两只箱子,分别装物品 1、4、5 和 2、3、6。       若每只箱子所装物品用链表来表示,链表首结点指针存于一个结构中,结构记录尚剩余的空间量和该 箱子所装物品链表的首指针。另将全部箱子的信息也构成链表。以下是按以上算法编写的程序。 【程序】 # include <stdio.h> # include <stdlib.h> typedef  struct  ele {     int  vno;        struct  ele  *link; }     ELE; typedef  struct  hnode {     int  remainder;        ELE  *head;        Struct  hnode  *next; }     HNODE; void  main() {     int  n, i, box_count, box_volume, *a;        HNODE  *box_h,  *box_t,  *j;        ELE   *p,  *q;        Printf(“输入箱子容积\n”);        Scanf(“%d”,&box_volume);        Printf(“输入物品种数\n”);        Scanf(“%d”,&n);        A=(int *)malloc(sizeof(int)*n);        Printf(“请按体积从大到小顺序输入各物品的体积:”);        For (i=0;i<n;i++)    scanf(“%d”,a+i);        Box_h=box_t=NULL;        Box_count=0;        For (i=0;i<n;i++)        {     p=(ELE *)malloc(sizeof(ELE));               p->vno=i;               for (j=box_h;j!=NULL;j=j->next)                      if (j->remainder>=a[i])   break;               if (j==NULL)               {     j=(HNODE *)malloc(sizeof(HNODE));                      j->remainder=box_volume-a[i];                      j->head=NULL;                      if (box_h==NULL)        box_h=box_t=j;                      else  box_t=boix_t->next=j;                      j->next=NULL;                      box_count++;               }               else  j->remainder-=a[i];               for (q=j->next;q!=NULL&&q->link!=NULL;q=q->link);               if (q==NULL)               {     p->link=j->head;                      j->head=p;               } 
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              else               {     p->link=NULL;                      q->link=p;               }        }        printf(“共使用了%d 只箱子”,box_count);        printf(“各箱子装物品情况如下:”);        for (j=box_h,i=1;j!=NULL;j=j->next,i++)        {     printf(“第%2d 只箱子,还剩余容积%4d,所装物品有;\n”,I,j->remainder);               for (p=j->head;p!=NULL;p=p->link)                      printf(“%4d”,p->vno+1);               printf(“\n”);        } } 
1.6 分治法 
1.分治法的基本思想 任何一个可以用计算机求解的问题所需的计算时间都与其规模 N 有关。问题的规模越小,越容易直接 求解,解题所需的计算时间也越少。例如,对于 n 个元素的排序问题,当 n=1 时,不需任何计算;n=2 时, 只要作一次比较即可排好序;n=3 时只要作 3 次比较即可,„。而当 n 较大时,问题就不那么容易处理了。 要想直接解决一个规模较大的问题,有时是相当困难的。 分治法的设计思想是,将一个难以直接解决的大问题,分割成一些规模较小的相同问题,以便各个击 破,分而治之。 如果原问题可分割成 k 个子问题(1<k≤n),且这些子问题都可解,并可利用这些子问题的解求出原 问题的解,那么这种分治法就是可行的。由分治法产生的子问题往往是原问题的较小模式,这就为使用递 归技术提供了方便。在这种情况下,反复应用分治手段,可以使子问题与原问题类型一致而其规模却不断 缩小,最终使子问题缩小到很容易直接求出其解。这自然导致递归过程的产生。分治与递归像一对孪生兄 弟,经常同时应用在算法设计之中,并由此产生许多高效算法。 2.分治法的适用条件 分治法所能解决的问题一般具有以下几个特征: (1)该问题的规模缩小到一定的程度就可以容易地解决; (2)该问题可以分解为若干个规模较小的相同问题,即该问题具有最优子结构性质; (3)利用该问题分解出的子问题的解可以合并为该问题的解; (4)该问题所分解出的各个子问题是相互独立的,即子问题之间不包含公共的子问题。  第一条特征是绝大多数问题都可以满足的,因为问题的计算复杂性一般是随着问题规模的增加而增加; 第二条特征是应用分治法的前提,它也是大多数问题可以满足的,此特征反映了递归思想的应用; 第三条特征是关键,能否利用分治法完全取决于问题是否具有第三条特征,如果具备了第一条和第二条特 征,而不具备第三条特征,则可以考虑贪心法或动态规划法。 第四条特征涉及到分治法的效率,如果各子问题是不独立的,则分治法要做许多不必要的工作,重复地解 公共的子问题,此时虽然可用分治法,但一般用动态规划法较好。 3.分治法的基本步骤 分治法在每一层递归上都有三个步骤: (1)分解:将原问题分解为若干个规模较小,相互独立,与原问题形式相同的子问题; (2)求解:若子问题规模较小而容易被解决则直接解,否则递归地解各个子问题; (3)合并:将各个子问题的解合并为原问题的解。 它的一般的算法设计模式如下: Divide_and_Conquer(P) if |P|≤n0  then return(ADHOC(P)) 将 P 分解为较小的子问题 P1、P2、„、Pk for i←1 to k  do  yi ← Divide-and-Conquer(Pi)                   △ 递归解决 Pi T ← MERGE(y1,y2,„,yk)                          △ 合并子问题 Return(T) 
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其中 |P| 表示问题 P 的规模;n0为一阈值,表示当问题 P 的规模不超过 n0时,问题已容易直接解出, 不必再继续分解。ADHOC(P)是该分治法中的基本子算法,用于直接解小规模的问题 P。因此,当 P 的规 模不超过 n0时,直接用算法 ADHOC(P)求解。 算法 MERGE(y1,y2,„,yk)是该分治法中的合并子算法,用于将 P 的子问题 P1、P2、„、Pk的相应的 解 y1、y2、„、yk合并为 P 的解。 根据分治法的分割原则,原问题应该分为多少个子问题才较适宜?各个子问题的规模应该怎样才为适 当?这些问题很难予以肯定的回答。但人们从大量实践中发现,在用分治法设计算法时,最好使子问题的 规模大致相同。换句话说,将一个问题分成大小相等的 k 个子问题的处理方法是行之有效的。许多问题可 以取 k=2。这种使子问题规模大致相等的做法是出自一种平衡子问题的思想,它几乎总是比子问题规模不 等的做法要好。 分治法的合并步骤是算法的关键所在。有些问题的合并方法比较明显,有些问题合并方法比较复杂, 或者是有多种合并方案;或者是合并方案不明显。究竟应该怎样合并,没有统一的模式,需要具体问题具 体分析。 【问题】循环赛日程表  问题描述:设有 n=2k个运动员要进行网球循环赛。设计一个满足以下要求的比赛日程表: (1)每个选手必须与其他 n-1 个选手各赛一次;  (2)每个选手一天只能参赛一次;  (3)循环赛在 n-1 天内结束。  请按此要求将比赛日程表设计成有 n 行和 n-1 列的一个表。在表中的第 i 行,第 j 列处填入第 i 个选手在 第 j 天所遇到的选手。其中 1≤i≤n,1≤j≤n-1。 按分治策略,我们可以将所有的选手分为两半,则 n 个选手的比赛日程表可以通过 n/2 个选手的比赛日程 表来决定。递归地用这种一分为二的策略对选手进行划分,直到只剩下两个选手时,比赛日程表的制定就 变得很简单。这时只要让这两个选手进行比赛就可以了。                             1 2 3 4 5 6 7 
                        1 2 3 4 5 6 7 8 
                        2 1 4 3 6 7 8 5                         3 4 1 2 7 8 5 6 
            1 2 3       4 3 2 1 8 5 6 7 
          1 2 3 4       5 6 7 8 1 4 3 2 
  1       2 1 4 3       6 5 8 7 2 1 4 3 1 2       3 4 1 2       7 8 5 6 3 2 1 4 
2 1       4 3 2 1       8 7 6 5 4 3 2 1 (1)                       (2)                                        (3) 图表示 2 个、4 个和 8 个选手的比赛日程表 图 1 所列出的正方形表(3)是 8 个选手的比赛日程表。其中左上角与左下角的两小块分别为选手 1 至选手 4 和选手 5 至选手 8 前 3 天的比赛日程。据此,将左上角小块中的所有数字按其相对位置抄到右下角,又 将左下角小块中的所有数字按其相对位置抄到右上角,这样我们就分别安排好了选手 1 至选手 4 和选手 5 至选手 8 在后 4 天的比赛日程。依此思想容易将这个比赛日程表推广到具有任意多个选手的情形。 
1.7 动态规划法 
      经常会遇到复杂问题不能简单地分解成几个子问题,而会分解出一系列的子问题。简单地采用把大问 题分解成子问题,并综合子问题的解导出大问题的解的方法,问题求解耗时会按问题规模呈幂级数增加。       为了节约重复求相同子问题的时间,引入一个数组,不管它们是否对最终解有用,把所有子问题的解 存于该数组中,这就是动态规划法所采用的基本方法。以下先用实例说明动态规划方法的使用。 ◆动态规划的适用条件 任何思想方法都有一定的局限性,超出了特定条件,它就失去了作用。同样,动态规划也并不是万能 的。适用动态规划的问题必须满足最优化原理和无后效性。 (1)最优化原理(最优子结构性质) 
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最优化原理可这样阐述:一个最优化策略具有这样的性质,不论过去状态和决策如何,对前面的决策所形 成的状态而言,余下的诸决策必须构成最优策略。简而言之,一个最优化策略的子策略总是最优的。一个 问题满足最优化原理又称其具有最优子结构性质。 
 
图 2 例如图 2 中,若路线 I 和 J 是 A 到 C 的最优路径,则根据最优化原理,路线 J 必是从 B 到 C 的最优路线。 这可用反证法证明:假设有另一路径 J’是 B 到 C 的最优路径,则 A 到 C 的路线取 I 和 J’比 I 和 J 更优,矛 盾。从而证明 J’必是 B 到 C 的最优路径。 最优化原理是动态规划的基础,任何问题,如果失去了最优化原理的支持,就不可能用动态规划方法计算。 根据最优化原理导出的动态规划基本方程是解决一切动态规划问题的基本方法。 (2)无后向性 将各阶段按照一定的次序排列好之后,对于某个给定的阶段状态,它以前各阶段的状态无法直接影响 它未来的决策,而只能通过当前的这个状态。换句话说,每个状态都是过去历史的一个完整总结。这就是 无后向性,又称为无后效性。 (3)子问题的重叠性 动态规划算法的关键在于解决冗余,这是动态规划算法的根本目的。动态规划实质上是一种以空间换 时间的技术,它在实现的过程中,不得不存储产生过程中的各种状态,所以它的空间复杂度要大于其它的 算法。选择动态规划算法是因为动态规划算法在空间上可以承受,而搜索算法在时间上却无法承受,所以 我们舍空间而取时间。 所以,能够用动态规划解决的问题还有一个显著特征:子问题的重叠性。这个性质并不是动态规划适 用的必要条件,但是如果该性质无法满足,动态规划算法同其他算法相比就不具备优势。 ◆动态规划的基本思想 前文主要介绍了动态规划的一些理论依据,我们将前文所说的具有明显的阶段划分和状态转移方程的 动态规划称为标准动态规划,这种标准动态规划是在研究多阶段决策问题时推导出来的,具有严格的数学 形式,适合用于理论上的分析。在实际应用中,许多问题的阶段划分并不明显,这时如果刻意地划分阶段 法反而麻烦。一般来说,只要该问题可以划分成规模更小的子问题,并且原问题的最优解中包含了子问题 的最优解(即满足最优子化原理),则可以考虑用动态规划解决。 动态规划的实质是分治思想和解决冗余,因此,动态规划是一种将问题实例分解为更小的、相似的子 问题,并存储子问题的解而避免计算重复的子问题,以解决最优化问题的算法策略。 由此可知,动态规划法与分治法和贪心法类似,它们都是将问题实例归纳为更小的、相似的子问题, 并通过求解子问题产生一个全局最优解。 贪心法的当前选择可能要依赖已经作出的所有选择,但不依赖于有待于做出的选择和子问题。因此贪 心法自顶向下,一步一步地作出贪心选择; 而分治法中的各个子问题是独立的(即不包含公共的子问题),因此一旦递归地求出各子问题的解后, 便可自下而上地将子问题的解合并成问题的解。 不足之处:如果当前选择可能要依赖子问题的解时,则难以通过局部的贪心策略达到全局最优解;如 果各子问题是不独立的,则分治法要做许多不必要的工作,重复地解公共的子问题。 解决上述问题的办法是利用动态规划。该方法主要应用于最优化问题,这类问题会有多种可能的解, 每个解都有一个值,而动态规划找出其中最优(最大或最小)值的解。若存在若干个取最优值的解的话, 它只取其中的一个。在求解过程中,该方法也是通过求解局部子问题的解达到全局最优解,但与分治法和 贪心法不同的是,动态规划允许这些子问题不独立,(亦即各子问题可包含公共的子问题)也允许其通过 自身子问题的解作出选择,该方法对每一个子问题只解一次,并将结果保存起来,避免每次碰到时都要重 复计算。 因此,动态规划法所针对的问题有一个显著的特征,即它所对应的子问题树中的子问题呈现大量的 重复。动态规划法的关键就在于,对于重复出现的子问题,只在第一次遇到时加以求解,并把答案保存起 来,让以后再遇到时直接引用,不必重新求解。 3、动态规划算法的基本步骤 设计一个标准的动态规划算法,通常可按以下几个步骤进行: (1)划分阶段:按照问题的时间或空间特征,把问题分为若干个阶段。注意这若干个阶段一定要是有序的 或者是可排序的(即无后向性),否则问题就无法用动态规划求解。  (2)选择状态:将问题发展到各个阶段时所处于的各种客观情况用不同的状态表示出来。当然,状态的选 择要满足无后效性。  
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(3)确定决策并写出状态转移方程:之所以把这两步放在一起,是因为决策和状态转移有着天然的联系, 状态转移就是根据上一阶段的状态和决策来导出本阶段的状态。所以,如果我们确定了决策,状态转移方 程也就写出来了。但事实上,我们常常是反过来做,根据相邻两段的各状态之间的关系来确定决策。  (4)写出规划方程(包括边界条件):动态规划的基本方程是规划方程的通用形式化表达式。 一般说来,只要阶段、状态、决策和状态转移确定了,这一步还是比较简单的。动态规划的主要难点在于 理论上的设计,一旦设计完成,实现部分就会非常简单。根据动态规划的基本方程可以直接递归计算最优 值,但是一般将其改为递推计算,实现的大体上的框架如下: 标准动态规划的基本框架 1.  对 fn+1(xn+1)初始化;    {边界条件} for k:=n downto 1 do for 每一个 xk∈Xk do for 每一个 uk∈Uk(xk) do begin fk(xk):=一个极值;                 {∞或-∞} xk+1:=Tk(xk,uk);                  {状态转移方程} t:=φ(fk+1(xk+1),vk(xk,uk));       {基本方程(9)式} if  t 比 fk(xk)更优 then fk(xk):=t; {计算 fk(xk)的最优值} end; t:=一个极值;                               {∞或-∞} for 每一个 x1∈X1 do if f1(x1)比 t 更优 then t:=f1(x1);       {按照 10 式求出最优指标} 输出 t; 但是,实际应用当中经常不显式地按照上面步骤设计动态规划,而是按以下几个步骤进行: (1)分析最优解的性质,并刻划其结构特征。  (2)递归地定义最优值。  (3)以自底向上的方式或自顶向下的记忆化方法(备忘录法)计算出最优值。  (4)根据计算最优值时得到的信息,构造一个最优解。  步骤(1)~(3)是动态规划算法的基本步骤。在只需要求出最优值的情形,步骤(4)可以省略,若需要 求出问题的一个最优解,则必须执行步骤(4)。此时,在步骤(3)中计算最优值时,通常需记录更多的 信息,以便在步骤(4)中,根据所记录的信息,快速地构造出一个最优解。 总结:动态规划实际上就是最优化的问题,是指将原问题的大实例等价于同一最优化问题的较小实例,自 底向上的求解最小实例,并将所求解存放起来,存放的结果就是为了准备数据。与递归相比,递归是不断 的调用子程序求解,是自顶向下的调用和求解。 【问题】凸多边形的最优三角剖分问题 问题描述:多边形是平面上一条分段线性的闭曲线。也就是说,多边形是由一系列首尾相接的直线段组成 的。组成多边形的各直线段称为该多边形的边。多边形相接两条边的连接点称为多边形的顶点。若多边形 的边之间除了连接顶点外没有别的公共点,则称该多边形为简单多边形。一个简单多边形将平面分为 3 个 部分:被包围在多边形内的所有点构成了多边形的内部;多边形本身构成多边形的边界;而平面上其余的 点构成了多边形的外部。当一个简单多边形及其内部构成一个闭凸集时,称该简单多边形为凸多边形。也 就是说凸多边形边界上或内部的任意两点所连成的直线段上所有的点均在该凸多边形的内部或边界上。 通常,用多边形顶点的逆时针序列来表示一个凸多边形,即 P=<v0, v1,„, vn-1>表示具有 n 条边 v0v1, v1v2,„, vn-1vn的一个凸多边形,其中,约定 v0=vn 。 若 vi与 vj是多边形上不相邻的两个顶点,则线段 vivj称为多边形的一条弦。弦将多边形分割成凸的两个子 多边形<vi,vi+1,„,vj>和<vj,vj+1,„,vi>。多边形的三角剖分是一个将多边形分割成互不重迭的三角形 的弦的集合 T。图 1 是一个凸多边形的两个不同的三角剖分。 
  (a) (b) 图 1 一个凸多边形的 2 个不同的三角剖分 
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在凸多边形 P 的一个三角剖分 T 中,各弦互不相交且弦数已达到最大,即 P 的任一不在 T 中的弦必与 T 中 某一弦相交。在一个有 n 个顶点的凸多边形的三角刮分中,恰好有 n-3 条弦和 n-2 个三角形。 凸多边形最优三角剖分的问题是:给定一个凸多边形 P=<v0,v1,„,vn-1>以及定义在由多边形的边和弦组 成的三角形上的权函数 ω。要求确定该凸多边形的一个三角剖分,使得该三角剖分对应的权即剖分中诸三 角形上的权之和为最小。 可以定义三角形上各种各样的权函数 ω。例如:定义 ω(△vivjvk)=| vivj |+| vivk |+| vkvj |,其中,| vivj | 是点 vi到 vj的欧氏距离。相应于此权函数的最优三角剖分即为最小弦长三角剖分。 (1)最优子结构性质 凸多边形的最优三角剖分问题有最优子结构性质。事实上,若凸(n+1)边形 P=<v0,v1 ,„,vn>的一个最 优三角剖分 T 包含三角形 v0vkvn,1≤k≤n-1,则 T 的权为 3 个部分权的和,即三角形 v0vkvn的权,子多边形 <v0,v1,„,vk>的权和<vk,vk+1,„,vn>的权之和。可以断言由 T 所确定的这两个子多边形的三角剖分也 是最优的,因为若有<v0,v1,„,vk>或<vk,vk+1,„,vn>的更小权的三角剖分,将会导致 T 不是最优三角 剖分的矛盾。 (2)最优三角剖分对应的权的递归结构 首先,定义 t[i,j](1≤i<j≤n)为凸子多边形<vi-1,vi,„,vj>的最优三角剖分所对应的权值,即 最优值。为方便起见,设退化的多边形<vi-1,vi>具有权值 0。据此定义,要计算的凸(n+1)边多边形 P 对 应的权的最优值为 t[1,n]。 t[i,j]的值可以利用最优子结构性质递归地计算。由于退化的 2 顶点多边形的权值为 0,所以 t[i,i]=0, i=1,2,„,n 。当 j 一 i≥1 时,子多边形<vi-1,vi,„,vj>至少有 3 个顶点。由最优于结构性质,t[i, j]的值应为 t[i,k]的值加上 t[k+1,j]的值,再加上△vi-1vkvj的权值,并在 i≤k≤j-1 的范围内取最小。 由此,t[i,j]可递归地定义为: 
 
(3)计算最优值 下面描述的计算凸(n+1)边形 P=<v0, v1,„, vn>的三角剖分最优权值的动态规划算法 MINIMUM_WEIGHT, 输入是凸多边形 P=<v0,v1,„,vn>的权函数 ω,输出是最优值 t[i,j]和使得 t[i,k]+t[k+1,j]+ω(△ vi-1vkvj)达到最优的位置(k=)s[i,j],1≤i≤j≤n 。 Procedure  MINIMUM_WEIGHT(P,w); Begin n=length[p]-1; for i=1 to n do  t[i,i]:=0; for ll=2 to n do for i=1 to n-ll+1 do begin j=i+ll-1; t[i,j]=∞; for k=i to j-1 do begin                 q=t[i,k]+t[k+1,j]+ω (△vi-1vkvj);  if q<t[i,j] then begin  t[i,j]=q; s[i,j]=k; end;                      end; end;     return(t,s); end; 算法 MINIMUM_WEIGHT_占用θ(n2)空间,耗时 θ(n3)。 (4)构造最优三角剖分 如我们所看到的,对于任意的 1≤i≤j≤n ,算法 MINIMUM_WEIGHT 在计算每一个子多边形<vi-1, vi,„, vj>的最优三角剖分所对应的权值 t[i,j]的同时,还在 s[i,j]中记录了此最优三角剖分中与边(或弦) vi-1vj构成的三角形的第三个顶点的位置。因此,利用最优子结构性质并借助于 s[i,j],1≤i≤j≤n ,凸 (n+l)边形 P=<v0,v1,„,vn>的最优三角剖分可容易地在 Ο(n)时间内构造出来。 
1.8 回溯法 
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      回溯法也称为试探法,该方法首先暂时放弃关于问题规模大小的限制,并将问题的候选解按某种顺序 逐一枚举和检验。当发现当前候选解不可能是解时,就选择下一个候选解;倘若当前候选解除了还不满足 问题规模要求外,满足所有其他要求时,继续扩大当前候选解的规模,并继续试探。如果当前候选解满足 包括问题规模在内的所有要求时,该候选解就是问题的一个解。在回溯法中,放弃当前候选解,寻找下一 个候选解的过程称为回溯。扩大当前候选解的规模,以继续试探的过程称为向前试探。 1、回溯法的一般描述 可用回溯法求解的问题 P,通常要能表达为:对于已知的由 n 元组(x1,x2,„,xn)组成的一个状态 空间 E={(x1,x2,„,xn)∣xi∈Si ,i=1,2,„,n},给定关于 n 元组中的一个分量的一个约束集 D, 要求 E 中满足 D 的全部约束条件的所有 n 元组。其中 Si是分量 xi的定义域,且 |Si| 有限,i=1,2,„,n。 我们称 E 中满足 D 的全部约束条件的任一 n 元组为问题 P 的一个解。 解问题 P 的最朴素的方法就是枚举法,即对 E 中的所有 n 元组逐一地检测其是否满足 D 的全部约束, 若满足,则为问题 P 的一个解。但显然,其计算量是相当大的。 我们发现,对于许多问题,所给定的约束集 D 具有完备性,即 i 元组(x1,x2,„,xi)满足 D 中仅涉及到 x1,x2,„,xi的所有约束意味着 j(j<i)元组(x1,x2,„,xj)一定也满足 D 中仅涉及到 x1,x2,„,xj 的所有约束,i=1,2,„,n。换句话说,只要存在 0≤j≤n-1,使得(x1,x2,„,xj)违反 D 中仅涉及到 x1,x2,„,xj的约束之一,则以(x1,x2,„,xj)为前缀的任何 n 元组(x1,x2,„,xj,xj+1,„,xn) 一定也违反 D 中仅涉及到 x1,x2,„,xi的一个约束,n≥i>j。因此,对于约束集 D 具有完备性的问题 P, 一旦检测断定某个 j 元组(x1,x2,„,xj)违反 D 中仅涉及 x1,x2,„,xj的一个约束,就可以肯定,以 (x1,x2,„,xj)为前缀的任何 n 元组(x1,x2,„,xj,xj+1,„,xn)都不会是问题 P 的解,因而就不必 去搜索它们、检测它们。回溯法正是针对这类问题,利用这类问题的上述性质而提出来的比枚举法效率更 高的算法。 回溯法首先将问题 P 的 n 元组的状态空间 E 表示成一棵高为 n 的带权有序树 T,把在 E 中求问题 P 的所有 解转化为在 T 中搜索问题 P 的所有解。树 T 类似于检索树,它可以这样构造:        设 Si中的元素可排成 xi(1) ,xi(2) ,„,xi(mi-1) ,|Si| =mi,i=1,2,„,n。从根开始,让 T 的第 I 层的每一个结点都有 mi 个儿子。这 mi 个儿子到它们的双亲的边,按从左到右的次序,分别带权 xi+1(1) , xi+1(2) ,„,xi+1(mi) ,i=0,1,2,„,n-1。照这种构造方式,E 中的一个 n 元组(x1,x2,„,xn)对应于 T 中的一个叶子结点,T 的根到这个叶子结点的路径上依次的 n 条边的权分别为 x1,x2,„,xn,反之亦然。 另外,对于任意的 0≤i≤n-1,E 中 n 元组(x1,x2,„,xn)的一个前缀 I 元组(x1,x2,„,xi)对应于 T 中的一个非叶子结点,T 的根到这个非叶子结点的路径上依次的 I 条边的权分别为 x1,x2,„,xi,反之 亦然。特别,E 中的任意一个 n 元组的空前缀(),对应于 T 的根。       因而,在 E 中寻找问题 P 的一个解等价于在 T 中搜索一个叶子结点,要求从 T 的根到该叶子结点的路 径上依次的 n 条边相应带的 n 个权 x1,x2,„,xn满足约束集 D 的全部约束。在 T 中搜索所要求的叶子结点, 很自然的一种方式是从根出发,按深度优先的策略逐步深入,即依次搜索满足约束条件的前缀 1 元组(x1i)、 前缀 2 元组(x1,x2)、„,前缀 I 元组(x1,x2,„,xi),„,直到 i=n 为止。       在回溯法中,上述引入的树被称为问题 P 的状态空间树;树 T 上任意一个结点被称为问题 P 的状态结 点;树 T 上的任意一个叶子结点被称为问题 P 的一个解状态结点;树 T 上满足约束集 D 的全部约束的任意 一个叶子结点被称为问题 P 的一个回答状态结点,它对应于问题 P 的一个解。 
1.9 分支定界法: 
分支限界法:  这是一种用于求解组合优化问题的排除非解的搜索算法。类似于回溯法,分枝定界法在搜索解空间时, 也经常使用树形结构来组织解空间。然而与回溯法不同的是,回溯算法使用深度优先方法搜索树结构,而 分枝定界一般用宽度优先或最小耗费方法来搜索这些树。因此,可以很容易比较回溯法与分枝定界法的异 同。相对而言,分枝定界算法的解空间比回溯法大得多,因此当内存容量有限时,回溯法成功的可能性更 大。  算法思想:分枝定界(branch and bound)是另一种系统地搜索解空间的方法,它与回溯法的主要区别在于 对 E-节点的扩充方式。每个活节点有且仅有一次机会变成 E-节点。当一个节点变为 E-节点时,则生成从该 节点移动一步即可到达的所有新节点。在生成的节点中,抛弃那些不可能导出(最优)可行解的节点,其 余节点加入活节点表,然后从表中选择一个节点作为下一个 E-节点。从活节点表中取出所选择的节点并进 行扩充,直到找到解或活动表为空,扩充过程才结束。  有两种常用的方法可用来选择下一个 E-节点(虽然也可能存在其他的方法):  1) 先进先出(F I F O) 即从活节点表中取出节点的顺序与加入节点的顺序相同,因此活  节点表的性质与队列相同。  2) 最小耗费或最大收益法在这种模式中,每个节点都有一个对应的耗费或收益。如果查找  一个具有最小耗费的解,则活节点表可用最小堆来建立,下一个 E-节点就是具有最小耗费  的活节点;如果希望搜索一个具有最大收益的解,则可用最大堆来构造活节点表,下一个  E-节点是具有最大收益的活节点。 
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2.几个重要的算法程序 
2.1 堆排序 
堆排序也是选择排序的一种,其特点是,在以后各趟的“选择”中利用在第一趟选择中已经得到的关键字 比较的结果。  堆的定义: 堆是满足下列性质的数列{r1, r2, „,rn}: 或 若将此数列看成是一棵完全二叉树,则堆或是空 树或是满足下列特性的完全二叉树:其左、右子树分别是堆,并且当左/右子树不空时,根结点的值小于(或 大于)左/右子树根结点的值。  由此,若上述数列是堆,则 r1必是数列中的最小值或最大值,分别称作小顶堆或大顶堆。     堆排序即是利用堆的特性对记录序列进行排序的一种排序方法。具体作法是:先建一个“大顶堆”,即 先选得一个关键字为最大的记录,然后与序列中最后一个记录交换,之后继续对序列中前 n-1 记录进行“筛 选”,重新将它调整为一个“大顶堆”,再将堆顶记录和第 n-1 个记录交换,如此反复直至排序结束。  所谓“筛选”指的是,对一棵左/右子树均为堆的完全二叉树,“调整”根结点使整个二叉树为堆。  堆排序的算法如下所示:  template  void HeapSort ( Elem R[], int n ) {  // 对记录序列 R[1..n]进行堆排序。  for ( i=n/2; i>0; --i )                      // 把 R[1..n]建成大顶堆     HeapAdjust ( R, i, n );  for ( i=n; i>1; --i ) {  R[1]←→R;                    // 将堆顶记录和当前未经排序子序列          // R[1..i]中最后一个记录相互交换  HeapAdjust(R, 1, i-1);                      // 将 R[1..i-1] 重新调整为大顶堆  }  } // HeapSort  其中筛选的算法如下所示。为将 R[s..m]调整为“大顶堆”,算法中“筛选”应沿关键字较大的孩子结点向 下进行。  Template  void HeapAdjust (Elem R[], int s, int m) {  // 已知 R[s..m]中记录的关键字除 R[s].key之  // 外均满足堆的定义,本函数调整 R[s] 的关  // 键字,使 R[s..m]成为一个大顶堆(对其中  // 记录的关键字而言)  rc = R[s];  for ( j=2*s; j<=m; j*=2 ) {// 沿 key较大的孩子结点向下筛选  if ( j    if ( rc.key >= R[j].key )  break; // rc 应插入在位置 s 上     R[s] = R[j];  s = j;     }     R[s] = rc; // 插入  } // HeapAdjust  堆排序的时间复杂度分析:  1. 对深度为 k 的堆,“筛选”所需进行的关键字比较的次数至多为 2(k-1);  2.对 n 个关键字,建成深度为+1)log2nh(=的堆,所需进行的关键字比较的次数至多为 4n;  3. 调整“堆顶”n-1 次,总共进行的关键字比较的次数不超过  +2(log2(n-1) + …+log22)log2(n-2)<log2n2n( 因此,堆排序的时间复杂度为 O(nlogn)  2.2 归并排序 归并排序:是通过“归并”两个或两个以上的记录有序子序列,逐步增加记录有序序列的长度;归并排 序的基本思想是:将两个或两个以上的有序子序列“归并”为一个有序序列。    在内部排序中,通常采用的是 2-路归并排序。即:将两个位置相邻的有序子序列 归并为一个有序序列。  “归并”算法描述如下:  template  void Merge (Elem SR[], Elem TR[], int i, int m, int n) {  // 将有序的 SR[i..m]和 SR[m+1..n]归并为  // 有序的 TR[i..n]  for (j=m+1, k=i;  i<=m && j<=n;  ++k)    
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{        // 将 SR 中记录由小到大地并入 TR     if (SR.key<=SR[j].key)  TR[k] = SR[i++];     else TR[k] = SR[j++];  }  if (i<=m) TR[k..n] = SR[i..m];                // 将剩余的 SR[i..m]复制到 TR  if (j<=n) TR[k..n] = SR[j..n];                 // 将剩余的 SR[j..n]复制到 TR  } // Merge  归并排序的算法可以有两种形式:递归的和递推的,它是由两种不同的程序设计思想得出的。在此,只讨 论递归形式的算法。  这是一种自顶向下的分析方法:  如果记录无序序列 R[s..t]的两部分](s+t)/2R[s..和(s+t)/2+1..tR[分别按关键字有序,则利用上述归并算法 很容易将它们归并成整个记录序列是一个有序序列,由此,应该先分别对这两部分进行 2-路归并排序。  template  void Msort ( Elem SR[], Elem TR1[], int s, int t ) {  // 将 SR[s..t]进行 2-路归并排序为 TR1[s..t]。  if (s==t)  TR1[s] = SR[s];  else {  m = (s+t)/2;  // 将 SR[s..t]平分为 SR[s..m]和 SR[m+1..t]  Msort (SR, TR2, s, m);    // 递归地将 SR[s..m]归并为有序的 TR2[s..m]  Msort (SR, TR2, m+1, t);  //递归地 SR[m+1..t]归并为有序的 TR2[m+1..t]  Merge (TR2, TR1, s, m, t);  // 将 TR2[s..m]和 TR2[m+1..t]归并到 TR1[s..t]  }  } // MSort     template  void MergeSort (Elem R[]) {  // 对记录序列 R[1..n]作 2-路归并排序。    MSort(R, R, 1, n);  } // MergeSort    容易看出,对 n 个记录进行归并排序的时间复杂度为Ο (nlogn)。即:每一趟归并的时间复杂度为 O(n),总 共需进行 logn 趟。 下面我们比较一下上面谈到的各种内部排序方法  首先,从时间性能上说:  1. 按平均的时间性能来分,有三类排序方法:  时间复杂度为 O(nlogn)的方法有:快速排序、堆排序和归并排序,其中以快速排序为最好;  时间复杂度为 O(n2)的有:直接插入排序、起泡排序和简单选择排序,其中以直接插入为最好,特别是对那 些对关键字近似有序的记录序列尤为如此;  时间复杂度为 O(n)的排序方法只有,基数排序。  2. 当待排记录序列按关键字顺序有序时,直接插入排序和起泡排序能达到 O(n)的时间复杂度;而对于快速 排序而言,这是最不好的情况,此时的时间性能蜕化为 O(n2),因此是应该尽量避免的情况。  3. 简单选择排序、堆排序和归并排序的时间性能不随记录序列中关键字的分布而改变。  其次,从空间性能上说:  指的是排序过程中所需的辅助空间大小。  1. 所有的简单排序方法(包括:直接插入、起泡和简单选择)和堆排序的空间复杂度为 O(1);  2. 快速排序为 O(logn),为栈所需的辅助空间;  3. 归并排序所需辅助空间最多,其空间复杂度为 O(n);  4. 链式基数排序需附设队列首尾指针,则空间复杂度为 O(rd)。  再次,从排序方法的稳定性能上说:  稳定的排序方法指的是,对于两个关键字相等的记录,它们在序列中的相对位置,在排序之前和经过排序 之后,没有改变。当对多关键字的记录序列进行 LSD 方法排序时,必须采用稳定的排序方法。对于不稳定 的排序方法,只要能举出一个实例说明即可。我们需要指出的是:快速排序和堆排序是不稳定的排序方法。
 

 

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