一年之前的这个时候还在保定,当时我对模型还一点都不了,所以场景优化的工作与我无关,可是如今工作涉及此方面,所以只好硬着头皮去研究,选中模型->使用编辑器中的multires->生成->修改顶点百分比->右键选中multires菜单->塌陷全部。 以上步骤只适合模型减面,至于torque里面做LOD不用这么麻烦。 在3D游戏开发大全高级篇的14章看到了涉及portal的东西,可是很笼统,继续研究中。 #torque 之t3d