关于模型减面

   一年之前的这个时候还在保定,当时我对模型还一点都不了,所以场景优化的工作与我无关,可是如今工作涉及此方面,所以只好硬着头皮去研究,选中模型->使用编辑器中的multires->生成->修改顶点百分比->右键选中multires菜单->塌陷全部。

   以上步骤只适合模型减面,至于torque里面做LOD不用这么麻烦。

   在3D游戏开发大全高级篇的14章看到了涉及portal的东西,可是很笼统,继续研究中。

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Unity 中的模型减面是一种优化技术,通过减少模型的面片数目,以提高游戏或应用的性能和效率。减面的主要目的是在保持模型的视觉质量的同时,减少渲染和处理负载,以实现更好的运行速度和流畅度。 在 Unity 中,可以使用自带的减面工具或第三方插件来进行模型减面减面工具可以通过对模型进行网格简化、顶点合并、面片合并等操作,自动删除或合并不必要的面片,并对模型进行优化。 模型减面有一些明显的优势。首先,减少面片数量可以大幅降低渲染时的性能消耗,减少 GPU 的工作负载,提高游戏或应用的帧率。其次,减面可以减小模型的存储空间和加载时间,为用户提供更快的加载体验。此外,减面还可以优化碰撞检测和物理模拟的计算速度。最后,减面可以在一定程度上减少模型在不同距离下的表现差异,提高模型的视觉一致性。 然而,模型减面也存在一些限制和注意事项。在减面过程中,需要平衡保持模型的外观和细节的需求。如果减面过度,可能会导致模型失真、细节丢失或出现显著的质量下降。因此,在进行减面操作前,需要根据实际需求和场景,合理权衡模型的性能和质量之间的关系。 综上所述,Unity 中的模型减面是一种优化技术,可以通过减少模型的面片数目,提高游戏或应用的性能和效率。通过合理使用减面工具,可以平衡模型的外观和性能需求,提供更好的用户体验。
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