3D模型减面(Decimation)是一种优化三维模型的技术,通过减少模型中的面(即三角形)数量,从而降低模型的复杂度和大小。这种技术通常用于游戏开发、虚拟现实、工业设计、建筑等领域,以提高模型的渲染速度和交互性能。
减面的过程可以通过多种算法实现,其中最常用的算法是Quadric Error Metric(QEM)算法和Edge Collapse算法。QEM算法是一种基于二次误差度量的算法,通过计算每个面的误差度量,选择误差最小的面进行合并,从而达到减面的效果。Edge Collapse算法则是一种基于边缩减的算法,它从边开始,通过不断缩减相邻面之间的边,最终达到减面的目的。
减面技术的主要优点是可以显著降低模型的面数,从而减少模型的存储空间和渲染时间。但是减面也有一些缺点,例如可能会导致模型的细节丢失、失真或变形等问题,因此在使用减面技术时需要根据具体情况进行权衡和调整。