泉demo阶段三

已完成:

 

1单例 命令模式 完成后退和前进操作 (1).添加节点、(2)、删除节点、(3)、设置节点是否可见。看到无论是ogitor

还是paraview 都不会记录选中的操作,所以我也不打算记录。
2模型列表bug修复,包括在ogre视口中选中物体,模型列表中相应项设为选中状态,及index的相关bug
3单选 框选.框选还存在bug
4视图操作 鼠标右键旋转摄像机 中键上下左右平移摄像机 左键点击单选 框选
5输入参数窗口 属性窗口 目前只有名称和 位置 朝向 缩放 信息

属性类中 修改了index的存储,因为当删除物体后index要变化,所以取消了index属性,改为在属性中添加一个

vector,存储子节点的指针。当取得节点在父节点的位置时,只需要通过父节点的属性类中的vector中查找出相应位

置即可。
属性类中添加了一个基本属性map,std::map<std::string,std::string> 。里面保存节点的名称,是否可见,节点中

对应的算法类型,节点的位置 方向和 缩放信息等。
算法类中 添加一个输入参数map,std::map<std::string,std::string>。里面保存输入参数,例如加载mesh类中需要

模型地址,则在将模型地址添加到map中。
添加以上两个map,主要是为了配合命令模式完成操作的后退和前进操作。当进行反操作的时候需要记录这两个map信

息。
另外给每个节点添加了一个唯一的id。做此项工作也是为了配合命令模式完成操作的后退和前进操作,因为,操作中

涉及到删除,所以每部操作不能记录节点的指针,应该记录节点的ID。此ID会记录在属性类中的基本属性map中。创建

节点的时候会判断,假如属性map中存在ID,则用存在的ID,如果不存在,则生成ID。

未完成:

下一步就是添加各种VTK算法。第一步就是讲加载进来的ogrehead 进行任意切割。


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