不同于TCP协议,UDP协议是无连接的不可靠传输协议。客户与服务器之间通信不需要建立连接,客户使用sendto函数向服务器发送UDP数据报,该函数的参数要求必须指定服务器的IP地址和端口号。服务器使用recvfrom接收客户发送的UDP数据报,在指定的参数中保存客户的IP地址和端口号(可选)。
由于UDP协议使用不可靠的IP协议,而它自身也没有实现可靠传输机制,所以我们说UDP协议是不可靠的传输协议。
UDP回显客户程序代码如下:
#include "unp.h"
void dg_cli(FILE *fp, int sockfd, const SA *pservaddr, socklen_t servlen);
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr;
if (argc != 2)
err_quit("usage: udpcli01 <IPaddress>");
sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); /*指定服务器的端口号*/
Inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr); /*指定服务器的IP地址*/
dg_cli(stdin, sockfd, (SA *)&servaddr, sizeof(servaddr));
exit(0);
}
void dg_cli(FILE *fp, int sockfd, const SA *pservaddr, socklen_t servlen)
{
int n;
char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];
while (Fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL) {
/*发送数据到服务器*/
Sendto(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0, pservaddr, servlen);
/*接收服务器返回的数据,第5和第6个参数为NULL,表示不关心服务器的IP和端口号*/
n = Recvfrom(sockfd, recvline, MAXLINE, 0, NULL, NULL);
recvline[n] = 0;
Fputs(recvline, stdout);
}
}
UDP回显服务器程序代码如下:
#include "unp.h"
void dg_echo(int sockfd, SA *pcliaddr, socklen_t clilen);
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
Bind(sockfd, (SA *)&servaddr, sizeof(servaddr));
dg_echo(sockfd, (SA *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
}
void dg_echo(int sockfd, SA *pcliaddr, socklen_t clilen)
{
int n;
socklen_t len;
char mesg[MAXLINE];
for ( ; ; ) {
len = clilen;
n = Recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);
Sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);
}
}
注意到上述客户程序在接收数据时并不关心服务器的IP地址和端口号。这里有个问题就是如果有另外一个服务器知道了客户的IP地址和端口号,那么它也可以向客户发送数据,这样客户就无法区分该数据来自哪个服务器。
为了避免这个问题,我们修改代码,为recvfrom的第5和第6个参数指定非NULL值,并判断该数据是不是我们与之交互的服务器发送过来的。修改后代码如下:
void dg_cli(FILE *fp, int sockfd, const SA *pservaddr, socklen_t servlen)
{
int n;
char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];
socklen_t len;
struct sockaddr *preply_addr;
preply_addr = Malloc(servlen);
while (Fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL) {
Sendto(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0, pservaddr, servlen);
len = servlen;
n = Recvfrom(sockfd, recvline, MAXLINE, 0, preply_addr, &len);
if (len != servlen || memcmp(pservaddr, preply_addr, len) != 0) {
printf("reply from %s (ignored)\n",
Sock_ntop(preply_addr, len));
continue;
}
recvline[n] = 0; /* null terminate */
Fputs(recvline, stdout);
}
}
还有一种方法是使用connect函数与服务器“建立连接”。这里说的建立连接并不是和TCP一样建立真正的连接,实际上只是客户与服务器之间的一种“绑定”关系:该客户只与该服务器通信。因为客户已经绑定了服务器,所以我们不需要再指定目的地址,只需使用read和write函数同服务器交互。代码如下:
void dg_cli(FILE *fp, int sockfd, const SA *pservaddr, socklen_t servlen)
{
int n;
char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];
Connect(sockfd, (SA *)pservaddr, servlen);
while (Fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL) {
Write(sockfd, sendline, strlen(sendline));
n = Read(sockfd, recvline, MAXLINE);
recvline[n] = 0;
Fputs(recvline, stdout);
}
}
这种使用connect的方法另一个好处是客户套接字可以接收到异步错误。比如对端服务器进程未启动,则read函数会返回一个错误:
这个错误实际是ICMP端口不可达错误。
最后关于UDP要知道的一点就是UDP缺乏流量控制。