《UNIX网络编程 卷1》 笔记: 基本UDP套接字编程

不同于TCP协议,UDP协议是无连接的不可靠传输协议。客户与服务器之间通信不需要建立连接,客户使用sendto函数向服务器发送UDP数据报,该函数的参数要求必须指定服务器的IP地址和端口号。服务器使用recvfrom接收客户发送的UDP数据报,在指定的参数中保存客户的IP地址和端口号(可选)。

由于UDP协议使用不可靠的IP协议,而它自身也没有实现可靠传输机制,所以我们说UDP协议是不可靠的传输协议。

UDP回显客户程序代码如下:

 

#include "unp.h"

void dg_cli(FILE *fp, int sockfd, const SA *pservaddr, socklen_t servlen);

int main(int argc, char **argv)
{
	int sockfd;
	struct sockaddr_in servaddr;

	if (argc != 2)
		err_quit("usage: udpcli01 <IPaddress>");

	sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
	
	bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
	servaddr.sin_family = AF_INET;
	servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT); /*指定服务器的端口号*/
	Inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr); /*指定服务器的IP地址*/

	dg_cli(stdin, sockfd, (SA *)&servaddr, sizeof(servaddr));

	exit(0);
}

void dg_cli(FILE *fp, int sockfd, const SA *pservaddr, socklen_t servlen)
{
	int n;
	char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];

	while (Fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL) {
		/*发送数据到服务器*/
		Sendto(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0, pservaddr, servlen);
		/*接收服务器返回的数据,第5和第6个参数为NULL,表示不关心服务器的IP和端口号*/
		n = Recvfrom(sockfd, recvline, MAXLINE, 0, NULL, NULL);
		recvline[n] = 0;
		Fputs(recvline, stdout);
	}
}

UDP回显服务器程序代码如下:

 

 

#include "unp.h"

void dg_echo(int sockfd, SA *pcliaddr, socklen_t clilen);

int main(int argc, char **argv)
{
	int sockfd;
	struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;

	sockfd = Socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

	bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
	servaddr.sin_family = AF_INET;
	servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
	servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

	Bind(sockfd, (SA *)&servaddr, sizeof(servaddr));

	dg_echo(sockfd, (SA *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
}

void dg_echo(int sockfd, SA *pcliaddr, socklen_t clilen)
{
	int n;
	socklen_t len;
	char mesg[MAXLINE];

	for ( ; ; ) {
		len = clilen;
		n = Recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);

		Sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);
	}
}

注意到上述客户程序在接收数据时并不关心服务器的IP地址和端口号。这里有个问题就是如果有另外一个服务器知道了客户的IP地址和端口号,那么它也可以向客户发送数据,这样客户就无法区分该数据来自哪个服务器。

 

为了避免这个问题,我们修改代码,为recvfrom的第5和第6个参数指定非NULL值,并判断该数据是不是我们与之交互的服务器发送过来的。修改后代码如下:

 

void dg_cli(FILE *fp, int sockfd, const SA *pservaddr, socklen_t servlen)
{
	int n;
	char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];
	socklen_t len;
	struct sockaddr	*preply_addr;

	preply_addr = Malloc(servlen);
	while (Fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL) {
		Sendto(sockfd, sendline, strlen(sendline), 0, pservaddr, servlen);
		len = servlen;
		n = Recvfrom(sockfd, recvline, MAXLINE, 0, preply_addr, &len);
		if (len != servlen || memcmp(pservaddr, preply_addr, len) != 0) {
			printf("reply from %s (ignored)\n",
					Sock_ntop(preply_addr, len));
			continue;
		}
		recvline[n] = 0;	/* null terminate */
		Fputs(recvline, stdout);
	}
}

还有一种方法是使用connect函数与服务器“建立连接”。这里说的建立连接并不是和TCP一样建立真正的连接,实际上只是客户与服务器之间的一种“绑定”关系:该客户只与该服务器通信。因为客户已经绑定了服务器,所以我们不需要再指定目的地址,只需使用read和write函数同服务器交互。代码如下:

 

void dg_cli(FILE *fp, int sockfd, const SA *pservaddr, socklen_t servlen)
{
	int n;
	char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];

	Connect(sockfd, (SA *)pservaddr, servlen);
	
	while (Fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL) {
		Write(sockfd, sendline, strlen(sendline));
		n = Read(sockfd, recvline, MAXLINE);
		recvline[n] = 0;
		Fputs(recvline, stdout);
	}
}

这种使用connect的方法另一个好处是客户套接字可以接收到异步错误。比如对端服务器进程未启动,则read函数会返回一个错误:

 

这个错误实际是ICMP端口不可达错误。

最后关于UDP要知道的一点就是UDP缺乏流量控制。

 

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