首先看看MITK帮助文档里类的说明
mitk::Contour(已被停用,用ContourModel代替)
Contour类继承自mitk::BaseData,存储contour中的所有点。供参考的函数:
SetClosed()
SetSelected()
SetWidth()
AddVertex(mitk::Point3D newPoint)mitk::ContourModel
ContourModel用点来定义3D空间中的一条contour。这些点每隔一定时间被存储为mitk::ContourElement。点之间的线段由这些点隐式定义,默认为连接两点的直线段。这些点可以通过索引或位置来访问。访问全部的点最好通过VertexIterator。与Contour的交互可以在不使用其他类的情况下,通过ContourModel自带的API来实现,可以改动单个点或整个contour。
contour可以是闭合的,也可以是开放的。
对应的mappers为mitk::ContourModelGLMapper2D和mitk::ContourModelMapper3D。
供参考的函数:
AddVertex(
AddVertexAtFront(
SetVertexAt(
SetClosed(
RemoveVertexAt(mitk::ContourTool
ContourTool继承自mitk::Tool,而mitk::Tool又是一个state machine。它的作用是在鼠标拖拽的过程中,填充一个可见的contour。鼠标左键释放时,它又从working data(也就是目前操作的图像)中提取一个slice,同时将填充好的图像转换为一个binary image(二值图像)。
供参考的函数:
virtual void Activated
virtual bool OnMousePressed (StateMachineAction *, InteractionEvent *interactionEvent) :首先GetFeedbackContour,将鼠标所在的点加入到FeedbackContour里。
virtual bool OnMouseMoved (StateMachineAction *, InteractionEvent *interactionEvent) :鼠标移动过程中经过的点加入到feedback contour。
virtual bool OnMouseReleased (StateMachineAction *, InteractionEvent *interactionEvent):隐藏feedback contour。查看用户点击的是哪个slice,对应toolmanager的working image中的哪一个slice。将feedbackcontour作为2D图像保存。
virtual bool OnInvertLogic (StateMachineAction *, InteractionEvent *interactionEvent)
void ConnectActionsAndFunctions ()