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MITK的渲染管道继承自VTK的渲染管道
VTK渲染管道
在VTK中,vtkRenderWindow协调渲染过程。多个vtkRenderer可能被关联到一个vtkRenderWindow。所有能够存在于一个渲染场景(2D或3D)中的可见物体,都继承自vtkProp(或其子类vtkActor)。vtkPropAssembly是多个vtkProp的集合,看起来像是一个vtkProp。
MITK使用新的接口类,vtkMitkRenderProp,同样继承自vtkProp。同vtkPropAssembly一样,所有的MITK渲染工作都通过这个接口类进行。所以,MITK的渲染过程被完全融入VTK的渲染管道。从VTK的角度看,MITK的renders就像是自定义的vtkProp。
MITK渲染管道
这个过程与VTK紧密相关。我们使用vtkMitkRenderProp,协同mitk::VtkPropRenderer 共同保证与VTK渲染管道的集成。QmitkRenderWindow没有继承 mitk::RenderWindow,而是继承自VTK的QVTKWidget
MITK渲染过程中最重要的几个类如下所示:
向vtkRenderWindow发送的一个render请求并不仅仅更新VTK的管道,同样也更新MITK管道。但是,mitk::RenderingManager仍然协调渲染过程中的更新行为。更新请求应该被送给RenderingManager,如有需要,RenderingManager会请求更新所有的vtkRenderWindow。vtkRenderWindow然后调用它关联着的所有vtkRenderer的Render()函数。
目前,MITK特意使用特别的vtkRenderer(不在标准MITK渲染管道之中),比如显示梯度背景(mitk::GradientBackground)、显示视频资源(QmitkVideoBackround和mitk::VideoSource)、或显示logo(mitk::ManufacturerLogo)等等,尽管这些特别的renderer&#x