MITK中的渲染

本文详细介绍了MITK渲染管道的工作原理,它基于VTK渲染管道,使用vtkMitkRenderProp进行集成。MITK渲染过程涉及vtkRenderWindow、vtkRenderer、mitk::RenderingManager等多个关键组件。此外,文章还探讨了MITK特有的渲染场景,如GradientBackground和VideoSource,并提供了创建自定义Mapper的建议,包括使用LocalStorageHandler和选择VTK或OpenGL作为基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

(学习笔记,错误难免,请指正;私人劳动,转载请注明出处)

MITK的渲染管道继承自VTK的渲染管道

VTK渲染管道

这里写图片描述

在VTK中,vtkRenderWindow协调渲染过程。多个vtkRenderer可能被关联到一个vtkRenderWindow。所有能够存在于一个渲染场景(2D或3D)中的可见物体,都继承自vtkProp(或其子类vtkActor)。vtkPropAssembly是多个vtkProp的集合,看起来像是一个vtkProp。

MITK使用新的接口类,vtkMitkRenderProp,同样继承自vtkProp。同vtkPropAssembly一样,所有的MITK渲染工作都通过这个接口类进行。所以,MITK的渲染过程被完全融入VTK的渲染管道。从VTK的角度看,MITK的renders就像是自定义的vtkProp。

MITK渲染管道

这个过程与VTK紧密相关。我们使用vtkMitkRenderProp,协同mitk::VtkPropRenderer 共同保证与VTK渲染管道的集成。QmitkRenderWindow没有继承 mitk::RenderWindow,而是继承自VTK的QVTKWidget

MITK渲染过程中最重要的几个类如下所示:

这里写图片描述

向vtkRenderWindow发送的一个render请求并不仅仅更新VTK的管道,同样也更新MITK管道。但是,mitk::RenderingManager仍然协调渲染过程中的更新行为。更新请求应该被送给RenderingManager,如有需要,RenderingManager会请求更新所有的vtkRenderWindow。vtkRenderWindow然后调用它关联着的所有vtkRenderer的Render()函数。

目前,MITK特意使用特别的vtkRenderer(不在标准MITK渲染管道之中),比如显示梯度背景(mitk::GradientBackground)、显示视频资源(QmitkVideoBackround和mitk::VideoSource)、或显示logo(mitk::ManufacturerLogo)等等,尽管这些特别的renderer&#x

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